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e러닝 지도사 자격시험 요약 [08년 4월 요약]

*경*
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최초 등록일
2008.04.22
최종 저작일
2008.04
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소개글

이러닝 지도실무 교재를 36페이지로 요약하고 나머지 10페이지는 기출문제입니다.
이해를 돕기위해 한눈에 들어오는 부분은 표를 만들어 정리하였고, 설명이 디테일한 부분은 기출되었던 부분이라고 생각하시면 됩니다.
부록으로 기출문제(08년 4월 시험:기억하는 22문제)를 추가하였고, 시험tip도 포함시켰습니다.
저도 제가 만든걸로 공부해서 합격하였으니 믿고 구매하세요~

목차

1장 e러닝의 개요
1. e러닝의 등장
2. e러닝의 정의
3. e러닝의 제 영역 및 구성요소
4. e러닝 관련 산업

2장 디지털 멀티미디어와 사이버 커뮤니케이션
1. 아날로그와 디지털
2. 멀티미디어
3. 사이버 커뮤니케이션의 이해

3장 온라인 학습심리와 동기부여
1. e러닝의 심리적 이해와 변화된 인간관계
2. e학습환경
3. e러닝에서의 학습동기

4장 온라인 학습의 실행
1. e러닝 콘텐츠 개발
2. 온라인 강의법 - 실제 사례를 중심으로
3. e학습기술
4. 사이버 학습커뮤니티
5. 게임과 시뮬레이선 기반 학습

5장 e튜터링(인터넷학습지도)
1. e러닝 튜터의 개념
2. e러닝 튜터의 역할
3. 튜터의 역량
4. 인터넷학습지도사의 전망
5. 인터넷학습지도 사례

6장 e러닝 관리 시스템
1. e러닝 인프라에 대한 여러 가지 관점
2. e러닝 솔루션의 시스템 인프라
3. e러닝 지원 인프라
4. e러닝 표준화

[부록] 인터넷학습지도사 2급 시험 출제문제 (2004. 9. 12 & 2008. 4. 20 )

본문내용

3) 경영 및 행정ㆍ운영 체제
(1) 인적자원 구성체제
e러닝 콘텐츠를 학습자에게 전달하기 전에 주요 역할을 담당하는 인적자원 구성체제와 운영단계에서의 주 역할을 담당하는 인적자원 구성체제로 나눌 수 있다.

① e러닝 콘텐츠 설계 및 개발 단계

ㆍ프로젝트 매니저
e러닝 콘텐츠 설계 및 개발을 총괄하는 기획 및 관리 업무를 수행하는 프로젝트 총괄자로서 e러닝 콘텐츠 설계 및 개발과정이 원활히 이루어지도록 촉진하는 역할을 한다. 경우에 따라 프로젝트 매니저가 교수설계자 또는 멀티미디어 개발자의 역할을 병행하는 경우가 많다.
ㆍ내용전문가(SME : Subject Matter Expert)
e러닝 콘텐츠를 설계ㆍ개발하고자 하는 학습내용에 대한 전문성을 보유한 인적자원을 지칭하며 교수설계자가 각 콘텐츠의 교수설계를 하기 전, 설계하고자 하는 학습내용과 각종 학습자원을 제공하는 역할을 한다.
ㆍ교수설계자
교육과정을 기획하고, 주제전문가가 제시한 학습내용 및 학습자원 등을 교수설계원리에 기초하여 최적의 교수학습전략과 방법을 설계하는 역할을 한다.
ㆍ멀티미디어 개발자
교수설계자가 설계한 각종 교수ㆍ학습전략과 방법 등을 학습자가 전달받을 수 있는 각종 멀티미디어 콘텐츠 유형(텍스트ㆍ이미지ㆍ음성ㆍ동영상ㆍ애니메이션 등)으로 구현하는 역할을 주로 담당한다.

② e러닝 콘텐츠 운영 단계
e러닝 콘텐츠가 교수설계자에 의해 설계되고 플랫폼에 탐재된 이후 콘텐츠를 학습자에게 실제 운영하는 단계에서 요구되는 인적자원을 말한다.
ㆍ교수자
ㆍ학습자
ㆍ운영자ㆍe러닝 퍼실리테이터
교수자 및 학습자의 효과적인 교수-학습활동을 지원하기 위해 최적의 학습환경을 창출하는 인적자원

③ e러닝 시스템 구축 및 운영단계
ㆍ시스템 설계 및 구축자
각 조직 및 기관의 e러닝 규모와 정책에 따라 하드웨어 인프라, 소프트웨어 인프라, 네트워크 인프라를 설계하여 구축하거나 컨설팅하는 역할을 한다.
ㆍ시스템관리 및 운영자
e러닝 운영시 학습자가 원활한 학습을 할 수 있도록 각종 시스템을 관리ㆍ유지하는 역할을 한다.

참고 자료

e러닝 지도실무
e-러닝 전문인력 양성과 인증방안 연구

자료후기(4)

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