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액토즈소프트 자기소개서 작성 성공패턴과 면접기출문제 입사시험경향 인성검사

진실한기도
개인인증판매자스토어
최초 등록일
2019.11.22
최종 저작일
2019.11
486페이지/파일확장자 어도비 PDF
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소개글

액토즈소프트의 입사 준비를 위한 이 자료는 500여 페이지 가까이 되는 책 한권이 되는 자료의 양이며 10페이지 내외의 1,000~10,000원인 다른 자료에 비해 지금 즉시 질과 양을 비교하여 보시면 매우 경제적인 가격으로 종합정보를 담고 있는 것을 알 수 있습니다. 면접시 처음 3-4개의 질문에 답을 잘못하시면 다음 질문이 이어지지 않습니다. 다음 질문이 이어지지 않으면 대부분 탈락입니다. 이유는 기본적인 몇 개를 물어보고 대답이 시원치 않으면 다음 질문을 물어볼 필요가 없기 때문입니다. 여기 많은 문제들은 이러한 기본적인 문제는 물론(1차면접문제) 질문을 깊이 들어가는 핵심문제(2차핵심문제)를 모두 망라하고 경우의 수를 가정하여 여러 기업의 문제를 예제로 드리는 것입니다. 어디에서 나올지 몰라 여러 문제를 풀어보고 대비를 하시는 것이 어려운 취업 관문을 뚫을 수 있는 중요한 포인트가 되기 때문입니다.
이 자료는 최근부터 적어도 수년전까지의 액토즈소프트 신입 및 경력 사원을 위한 면접 시혐과 필기시험을 위해서 작성 되었습니다. 액토즈소프트의 기출 문제, 참고가 될 만한 예상 문제, 순발력을 테스트 하는 질문, 직장과 관련된 예상면접 질문, 성격, 인생관 등에 관련한 질문, 시사문제에 관련한 질문, 액토즈소프트에 관련한 질문, 가족에 대한 질문, 과거 학교생활에 대한 질문 등을 추가하여 망라하였습니다.
특히 액토즈소프트를 입사하려는 분들은 1-2 편의 기출문제와 면접시험 문제를 보시면 10년여 긴 세월의 액토즈소프트를 비롯한 여러 기업들의 문제집이라 이것 비슷한 내용이 앞으로의 면접에 활용되지 않을까 합니다. 순발력 면접 테스트는 지원자의 기지와 재치, 순간 대응력을 테스트 하는 문제로 조리있고 합리적인 답변을 하면 매우 많은 점수를 받을 수 있는 항목입니다. 약 100여 문제가 망라되어 있고 군데군데 예제 답변을 읽어 보시면 다른 문제가 나와도 어떻게 답변을 할 수 있는지의 응용력을 기를 수 있는 좋은 답들이 중요 문제에 설명이 되어 있어 참고 하시면 당황하지 않고 좋은 준비를 할 수 있습니다. ‘정답’이 없는 만큼 당황하지 말고 질문 의도를 파악, 단순. 명료한 ‘나만의 정답’을 내놓아야 합니다. 2편 이하는 꼭 액토즈소프트는 아니더라도 누구나 어느 기업을 응시해도 될 정도의 디테일한 내용이 있습니다. 이 기출문제는 거의 한국의 모든 공공기관 문제가 혼재되어 전혀 다른 문제집이나 참고문헌을 보실 필요가 없습니다. 정답은 개인적으로 답변이 가능한 것을 준비하시면 좋고 가능한 중요하다고 생각되는 문제들에 대해서는 개답을 만들어 몇번 연습하여 실제 상황대로 녹음한 후 들어보시면 보다 확실한 준비가 됩니다.
순발력테스트는 △순발력과 창의력 △자기소개 PR △조직적응력 △인성 및 가치관 등 네 가지 면접평가 항목으로 다양한 패턴을 공부하시면 좋은 참고가 되실 것이라 믿습니다. 몇몇 문제는 답변 요령을 담은 답을 달아 놓았습니다. 이 자료는 최선의 방법을 활용하여 최근수년간의 자료를 취합하고 예상 문제들을 엄선하였으나 기업의 상황에 따라 면접방법이나 문제가 달라 질수 있으나 이점 반드시 고려하고 이 자료를 활용하시기 바랍니다.

☞ 이자료는 동일아이디의 유사자료를 구매하실 때 면접때 출제될수 있는 공통문제에 유사문항이 있을수 있습니다.

목차

1 편 액토즈소프트 면접문제와 면접팁2
1. 소개의 글2
2. 액토즈소프트13
가. 기업개요13
나. 개발게임목록13
다. 배급게임목록15
라. 기업분석15
마. 재무정보16
바. 기업경쟁력17
3. 인성문제와 시사상식문제19
4. 면접 핵심주제와 문제 64
가. 2차면접 핵심문제68
나. 1차면접 공통상식문제101
5. 액토즈소프트 기업분석과 면접 팁144
가. 액토즈소프트 면접질문 변화형태147
나. 액토즈소프트 면접진행방법147
다. 액토즈소프트 면접시 평가내용149
6. 자소서 작성의 핵심내용과 성공패턴150
가. 자소서 작성 성공패턴 150
나. 지원 동기 작성요령151
다. 성장과정 작성요령153
라. 지원자의 장단점 작성요령154
마. 성공실패 사례 작성요령156
바. 업무 역량의 작성요령157
사. 위기대응이나 순발력 작성요령158
아. 인화/조화/협력 인성의 작성요령159
자. 자소서 내용에 담겨야 할 필수 항목160
차. 자소서 작성 단계별 주제 작성요령162
카. 신입직원(청년인턴) 공채 자소서 작성요령163
7. 자주나온 좋은 ppt 주제164
8. 액토즈소프트 면접질문 177
가. 주요 기업의 면접질문 예제 178
나. 기출면접문제181
9. 기업/기관/공기업 최다 면접문항 80선226
10. 구조화 면접에 대한 대응방법 240
가. 구조화 면접에 필요한 주요 정보와 팁241
나. 구조화 면접의 필요성242
다. 구조화 면접의 보편성 244
라. 구조화 면접에 대응245
마. 구조화 면접의 핵심 전략250
바. 기업별 구조화 면접에 대한 대비253
사. 어학능력, 직무 능력 255
아. 구조화된 면접에서의 심층면접256
자. 입사 지망처에 대해260
11. 인턴경험과 면접 260
12. 쉬어가며 깨닫는 면접지혜 262
가. 면접의 개념263
나. 가볍게 넘기지 말라263
다. 면접관과 피평가자264
라. 면접이 만능인가?265
마. 면접은 무용지물인가?266
바. 진실한 면접267
사. 면접의 형태268
아. 취업/문과, 취업/이과281
자. 그외 취업 면접 팁 283
차. 직무별, 산업별 면접 성향283
카. 한국식 압박면접의 양상287
타. 이런 회사를 바꿔보고 싶으면 289
파. 영어면접의 발전추세 290

2 편 주요 기업의 공통적인 전형정보292
1. 1차면접292
가. LG전자의 사례293
나. 현대중공업의 사례294
2. 채용시험정보295
가. 필기시험295
나. 면접295
3. 직무검사 298

3 편 영어면접문제 필수 130문제299
1. 대화형304
2. 면접형305
3. 한국어 질문 영어답변306
4. 영어질문 -> 영어답변 307

4 편 면접의 대응요령과 실패이유315
1. 면접의 태도와 효과316
2. 면접 불합격 이유 317
3. 면접-인터뷰 문제 318
4. 자주 나오는 임원면접 질문319
5. 자주 나오는 실무면접 질문 323
6. 순발력 테스트 면접 기출문제325

5 편 주요 기출문제 및 예상문제337
1. 기출문제 345
가. 기본적인 것에 관련된 질문345
나. 최근 주요기업 기출 문제360
2. 공기업 면접출제 예상 문제367
가. 일반적인 질문367
나. 직장과 관련된 예상면접 질문369
다. 성격 / 인생관 등에 관련한 질문381
라. 시사문제에 관련한 질문387
마. 지원 기업(학원/회사)에 관련한 질문396
바. 가족에 대한 질문400
사. 과거 학교생활에 대한 질문403

6 편 타기업 및 외국기업 입사시험문제406
1. 현대중공업 면접문제 및 기출문제(참고용)406
가. 첫날406
나. 2일차408
다. OT 전형409
라. ST 2전형409
마. 전기 문제409
바. 전자문제410
사. 면접문제410
2. 삼성그룹 2015년 출제문제412
가. 면접시험 유형413
3. 삼성그룹 면접 및 심층면접 기출문제414

7 편 세계 유명기업 면접질문422
1. Huffington Post의 세계적기업 면접질문422
2. 유명 외국기업의 면접문제 427
3. 애플사의 면접 질문 430
가. 소프트웨어 개발 및 엔지니어 직군 430
나. 고객 응대 및 애플스토어 직군 432
다. 유통 및 애널리스트 직군433
4. 역대 어렵다고 평가한 애플의 44가지 난제434

부록 ; 대기업, 금융기업, 공기관 입사시험 정보437
1. 대기업의 인사담당자들의 충고438
가. 삼성그룹의 선발경향438
나. 현대자동차 그룹의 선발경향 439
다. SK의 선발경향445
라. LG전자의 선발경향445
마. 롯데그룹의 선발경향446
바. 포스코의 선발경향446
사. 한화그룹의 선발경향447
아. 효성 그룹의 선발경향448
자. 대한항공의 선발경향449
차. CJ그룹의 선발경향450
카. 대림산업의 경우 451
타. 아모레퍼시픽의 선발경향452
파. 대우건설 선발경향452
하. 금융기관의 선발경향453
2. 자소설의 독소조항 자소서의 핵심내용456
가. 보편적인 양식과 일반원칙 456
나. 절대 조심해야 할 자소서의 독소 조항457
다. 자소서 작성의 키워드, [핵심]에 집중하라 459
라. 진부한 표현은 이제 그만 460
마. ‘AI 면접관’ 463
바. 기업들 “AI 채용, 효율성·객관성 높여” 463
사. 제 2 [외-국어]466
아. 인공지능(AI) 면접관에 대처하는 자기소개서 쓰기 팁466
자. 피말리는 면접 1분 자기소개 잘 보는 비법467
차. 공백기가 있다는 것은 치명적인 단점?469
카. 학점이 낮다는 것에 대한 핑계는 금물, 바로 인정해야469
타. 유도 질문에 대해 470
파. 다른 부서로 제안을 받아도 거부감을 드러내는 것은 금물471
하. 면접을 잘 보기 위한 팁472
3. 적성검사 적합도 검사 473
가. 이랜드 그룹473
나. 현대자동차 그룹 채용프로세스474
다. LG그룹 474
라. CJ그룹475
마. 삼성그룹476
바. SK그룹 477
사. 롯데그룹 (면접시 검사 실시)477
4. 신문 구독, 지원 회사 보도자료 중요478
"이런 면접이라면..."479

<표 차례>
[표 1] 출제문제와 답변 요령에 대한 필독 하셔야 할 설명5
[표 2] 인성검사문제와 시사상식문제 26
[표 3] 왜 이 최빈도 출제 문제가 중요한가? 66
[표 4] 1차면접의 시사공통상식문제 유형과 준비 102
[표 5] 인턴이 중요한 이유144
[표 6] 출제문제와 답변 요령에 대한 필독 하셔야 할 설명180
[표 7] 왜 이 최빈도 출제 문제가 중요한가? 227
[표 8] 면접에서 좋은 점수를 받는 기업임원들의 고언238
[표 9] 왜 이 최빈도 출제 문제가 중요한가? 290
[표 10] 면접 복장에 대하여 (여성)337
[표 11] 서울시 공무원 면접시험문제 386
[표 12] 면접 복장에 대하여 483

<그림 차례>
그림 1 재무분석17
그림 2 동종업계순위17
그림 3 인성검사 주요 핵심 tip21
그림 4 인성검사의 문항 구성23
그림 5 직무적성 고사문제 사례( 시간 1분)38
그림 6 미세먼지의 크기46
그림 7 esports를 즐기는 게이머들의 성비71
그림 8 it 거버넌스86
그림 9 면접에서 피해야할 실수 유형 10계명230
그림 10 직무면접에서 인성 평가 비율( 출처: 잡아라 잡)238
그림 11 주요 그룹과 금융기관, 공기관 100여사 채용특징 1454
그림 12 주요 그룹과 금융기관, 공기관 100여사 채용특징 2455
그림 13 자소서의 치명적인 합격탈락요인462

본문내용

13) 컴퓨터 게임의 주인공이 죽으면 내가 죽는 것처럼 느껴져 슬퍼질 때 마음이 어떤가요?
14) 세워놓은 인생목표를 달성하기 위해 하루 시간을 최대한으로 활용한다고 생각하는 경우를 설명해 보세요.
15) 남을 미워하거나 원망해 본 적이 없다면 참 바보같다고 합니다. 지원자는 이에대해 어떻게 생각하나요 ?
16) 이 사람 저 사람 만나자는 약속을 많이 하여 정보도 얻고 친화력도 키우고 있다고 생각하나요?
17) 어떤 일을 하게 되면 시간 가는 줄도 모르고 몰두해서 하다가 실패한 경우에 어떻게 생각하나요 ?
18) 상대방에 대해 화가 날 때 어떻게 하는지 대처 방법을 설명해 보세요.

<중 략>

1) 향후 게임의 개발 내용이나 콘텐츠는 어떤 형태나 내용이 되나요?
2) 세계적인 게임유행의 형태는 어떠한가요 ?
3) 인디게임 의미와 정의를 설명해 보세요.

인디게임은 인디펜던트게임(Independent game)의 줄임말로 독립적으로 개발된 게임을 지칭하는 용어이다. 그러나 인디게임에 대한 세부적인 정의나 기준은 명확하지 않으며 개발자나 산업 관계자들에 따라 저예산 게임을 지칭하기도 한다. 또한 대규모 퍼블리셔를 통하지 않고 퍼블리싱한 게임을 지칭하기도 하거나 트렌드에 따르지 않고 독립적인 의사나 결정을 통해 만든 게임을 일컫기도 한다. 5TH 셀(5TH Cell)의 대표 예레미아 랙즈카(Jeremiah Slaczka)는 투자자 없이 게임을 만들기에 자사의 게임이 인디 게임이라고 했으며 에픽 게임즈(Epic Games)의 공동 창업자인 마크 레인(Mark Rein)은 퍼블리셔 없이 스스로 퍼블리싱하기 때문에 자사 게임을 큰 인디(Big Indie) 회사라고 지칭하기도 했다.
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