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[중간과제물] 방송통신대학교 공통교양과목 컴퓨터의이해

2122과탑
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최초 등록일
2022.08.01
최종 저작일
2022.05
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과제정보

학과 교양과목 학년 공통
과목명 컴퓨터의이해 자료 33건
공통
1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 2페이지 이내...

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소개글

[중간과제물] 방송통신대학교 공통교양과목 컴퓨터의이해 내용이며

만점 과제물입니다.

목차

1. 홈네트워킹과 스마트홈
2. 메타버스
3. 마이크로프로세서
4. 2-(가) 주요용도
5. 2-(가) 입력장치와 출력장치
6. 2-(나) 매트릭스 코드 중 QR 코드를 포함한 두 가지
7. 참고문헌

본문내용

홈네트워킹과 스마트홈

1. 주택내 기기, 장치와 통신네트워크간의 커뮤니케이션으로 인해 모든 기기에 사용 할 수 있는 편리하고 안전한 outlet 시스템
2. 홈네트워킹으로모든 공간에서 거실의 오디오나 비디오를 공유할 수 있다
3. 온도와 조명를 제어가 가능함에 따라 거주자의 쾌적함을 높혀주고 사용하지 않는 공간의 에너지를 절약할 수 있다
4. 펀리한 장소에서 비디오 디스플레이 스크린을 사용하여 기기와 장치 및 시큐리티시스템의 모니터링 및 콘트롤, 시큐리티나 실내환경 조절을 위한 센서의 설치 및 센서 상호간읭 커뮤니케이션에 의한 정밀한 제어

이 처럼 홈네트워킹과 스마트홈은 수동적으로 조작해야 했던 가정 내 설비 시설을 ‘지능’이 있는 도구로 바꾸어 우리의 삶의 질이 향상되고 비용 절감의 효과를 얻을 수 있다.

메타버스

1. 사전적인 의미는 3차원의 가상세계를 의미하는 메타(Meta)와 현실 세계를 의미하는 유니버스(Universe)의 합성어로 3차원 가상세계를 의미한다
2. 메타버스를 이용하여 업무와 회의의 환경을 제공할 수 있다. 가상공간 내 특정 장소로 사용자들이 모여 실제 모습과 음성을 통해 업무와 회의가 가능하다. 최근 코로나 바이러스로 인한 팬데믹(Pandemic)을 극복하고자 하는 오프라인 캠페인인 ‘그린캠프’를 온라인상에서 진행했다.

참고 자료

최영호 실장(씨브이 네트). 건축설비 제3권 1호 정보화 사회와 건축설비(부제:홈네트워킹의 이해)
최중락. 메타버스 플랫폼 내 경제 활동의 지식재산권 쟁점에 관한 고찰. 중앙대학교 법학연구원 문화,미디어,엔터테인먼트법연구소, 문화,미디어,엔터테인먼트 제15권 제2호(2021. 12)
맹승렬, 이종민 (1997). 마이크로프로세서의 발전. 전기의세계, 46(9), 9-14
고대선 (2021). 고령자를 위한 스포츠 웨어러블 디바이스 이용의도에 미치는 요인 탐색. 한국웰니스학회지, 16(3), 149-155.
김가연, 김수민, 현은령. 웨어러블 디바이스로서의 애플워치 사용자 경험(User Experience)과 사용성 평가 연구, KOREA SCIENCE & ART FORUM
김태현, 이재익 (2016). 음악 스트리밍 서비스 UI 사례 연구. 한국과학예술융합학회, 24, 159-171
全盛求, 金明東, 金一煥 (2006). 데이터 매트릭스와 암호 키를 이용한 하이브리드 워터마킹 기법.전기학회논 문지 D, 55D(9), 423-428
신주연 (2012). QR코드, 시장에서 제대로 활용하려면. 마케팅, 46(3), 71-75

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