취미와예술(중간)_코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오. (1)
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과제정보
학과 | 교양과목 | 학년 | 공통 |
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과목명 | 취미와예술 | 자료 | 59건 |
공통 |
코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 ...
코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.(30점)
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목차
1. 서론2. 본론
1) 방탈출 게임
2) 코로나 시기 방탈출
3) 코로나 시기 이후의 방탈출
3. 결론
4. 참고문헌
본문내용
2020년 3월 11일 WHO의 팬데믹 선언 이후, 우리 사회는 비대면 사회가 되었다. 사회적 거리 두기 정책에 따라 재택근무와 유연근무제 등과 같은 다양한 근로 방식이 우리 사회에 본격적으로 도입되었으며, 그 결과로 일상생활, 특히 여가 활동의 양상이 크게 달라졌다. 코로나 이전 우리 사회가 TV 시청, 산책, 가벼운 운동 등의 시간 및 비용 소모가 적은 여가 활동을 선호했다면, 코로나로 인해 시설의 이용객 제한 및 폐쇄가 이어짐에 따라 외부보다는 실내에서, 다수보다는 홀로 즐길 수 있는 취미를 향한 관심이 증가했다. 이는 코로나19 격리나 재택근무 등으로 활용할 수 있는 여가 시간의 증가와 관련이 있다.현재 진행된 국내외 연구 자료를 참고하면, 일반적으로 타인과의 접촉을 피하고자 혼자서 혹은 가족과 함께할 수 있는 여가 활동, 오프라인보다는 온라인을 활용한 여가 활동을 선호하는 추세를 확인할 수 있다. 이중 온라인 여가생활은 4차 산업혁명 이후 발전된 가상 현실 기술인 메타버스와 VR 기술을 필두로 다양한 게임을 즐길 수 있게 변화했다. 이 중 가장 큰 호응을 얻고 있는 것은 바로 ‘방탈출’이다.
참고 자료
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"방탈출도 카톡으로"…코로나 시대 슬기로운 취미생활 . (2020). https://www.moneys.co.kr/news/mwView.php?no=2020082207058025213&code=w1602.
방탈출 카페, 과거와 현재 그리고 미래_해외 사례 중심 . (2018). https://post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=12342482.
오프라인 방탈출 게임의 매력 PC로 즐겨보자 . (2023). https://game.donga.com/109042/
인천시, 탈북과정 담은 방탈출 '덴바람 마파람' 기획 . (2023). https://www.kyeonggi.com/article/20230921580288
공포의 차원이 다르다는 방탈출 게임, 알고 보니 지자체가 만들었다. (2023). https://www.wikitree.co.kr/articles/888618
"함께여서 재미있어"…가족 메타버스 활동 선호도 1위 '방탈출'. (2023). https://newsis.com/view/?id=NISX20230927_0002467000
김정식 (2020a) 김정식 허명성의 과학사랑. 구글 설문지 이용한 방탈출 게임 만들기. 2020.04.29. https://sciencelove.com/2454
김정식 (2020f) 과학방탈출 게임 공유방. 2020, 05. 11. https://padlet.com/sciencej/6cjnub0jrv2u