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사회적 네트워크(Social Network)기반 게임 사용자 스토리텔링 생성 구조에 관한 연구

(주)학지사
최초 등록일
2015.03.24
최종 저작일
2008.01
27페이지/파일확장자 어도비 PDF
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서지정보

발행기관 : 디지털스토리텔링학회 수록지정보 : 디지털스토리텔링연구 / 3권 / 1호
저자명 : 송미선

목차

1. 서론
2. 사용자 플레이를 통해 나타난 사회적 네트워크지향 MMORPG 설계 특징
3. 경험의 생산과 공유로써 SN지향 요소와 MMORPG 사용자 스토리텔링
4. MMORPG 사용자 스토리텔링에서의 생성 유형과 SN 요소 분석
4. 결론
참고문헌

한국어 초록

지난 94년 인터넷이 국내에 상용화된 이후 웹이라는 가상공간은 기술의 발달과 함께 온라인 네트워크 안에서 소통과 새로운 관계가 조직되는 사회적 공간으로서 논의가 확장되어 왔다. 게임의 경우에서도 이 같은 논의는 인터넷 네트워크를 이용한 온라인 게임으로 <Doom>, <울티마 온라인> 등이 상용화되며, 게임 공간이 사회적 공간으로 확장될 수 있다는 가능성은 현실화되기 시작한다. 그와 유사한 시기에 웹서비스 비즈니스모델로서 사회적 네트워크 서비스(SNS:Social Network Service;이하 ‘SNS')은 오프라인 인맥을 온라인으로 연결하는 웹사이트인 ‘아이러브스쿨’이 조명 받게 되고, 곧이어 ‘싸이월드’가 SNS를 통한 비즈니스 모델 성공시키며 인터넷의 이슈로서 세간의 주목을 받는다. MMORPG 역시 SNS의 요소를 적극 수용해 발전시켜왔으나 그 과정에서 SNS는 개발자 스토리텔링 뿐 만 아니라 게임 콘텐츠를 즐기는 플레이어들에 의해서 개발자 스토리텔링을 넘어 그들만의 새로운 사용자 스토리텔링이 구현되는데 일조해왔음에도 불구하고 이에 대한 연구는 미약했다.

영어 초록

Virtual World have continued on a discussion as social spaces which is organizing new relationship with the development of Internet-based technologies. In case of a game had expanded possibility as social spaces from PC to MMORPG based Internet Network since MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game) was launched <Doom>, <Ultima On-line>. In the same age, there are one of web sites that was both <iloveschool> and <Cyworld> and These web cites were a success with the advance of SNS as Biz-model on Web. SNS(Social Network Service) has been one of the important points not only to creating developer's storytelling but also to generating user generated storytelling through experiencing the contents in game space. Originally, as storytelling being a narrative factor which attract player's participation, it has included UGC(user generated storytelling) based on SNS. This study applied the communication theories based on social psychology that it is the elements in a game toward the social network and a new possibility as storytelling. This study considered generating user storytelling's prototype and a structure in MMORPG <playforum>'s and <inven>'s homepage through the procedure of the study. Also, this study analyzed a point caused the social network which be generated UGC. The second chapter examined the characteristic design toward social network through a player's experience which classified both a character's role as an agent and character's play in connecting the relations in MMORPG. The third chapter involved UGCs from producing and sharing experience which included UGCs as distinguishing and being a character, UGCs as participating and accomplishing a character and UGCs as transforming personal experience. Now a days, SNS is a major topic in web environment, these issues influenced the game design and UGC and so this study has a significant mean that there are the factors in game toward the social network through analyzing UGCs in MMORPG.

참고 자료

없음

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