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미디어별 애니메이션 이용률 제고방안 연구

(주)코리아스칼라
최초 등록일
2023.04.05
최종 저작일
2009.06
7페이지/파일확장자 어도비 PDF
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서지정보

발행기관 : 한국컴퓨터게임학회 수록지정보 : 한국컴퓨터게임학회 논문지 / 17권
저자명 : 최돈일

목차

요 약 ABSTRACT Ⅰ. 서 론 1. 연구목적 2. 연구방법 및 범위 Ⅱ. 본 론 1. 애니메이션이용의 일반현황 2. 미디어별 애니메이션 이용현황 3. 미디어별 애니메이션 이용성향 비교분석 4. 애니메이션 이용률 활성화 방안 Ⅲ. 결 론 참고문헌

한국어 초록

본 연구는 미디어별로 애니메이션을 이용하는 소비자들의 성향을 2007애니메이션산업백서의 통계 자료를 바탕으로 연구하였다. 그 결과 TV, 극장, 인터넷, UCC, 휴대기 등의 여러 미디어 중 대다수가 텔레비전을 이용하여 애니메이션을 시청한 것으로 나타났다. 특히 텔레비전에서도 공중파TV보다 케이블TV를 가장 많이 이용하였고 그중에서도 애니메이션 전문채널을 통해 시청한 것으로 나타났다. 이러한 성향은 케이블TV의 일반화된 보급과 이용 그리고 무엇보다도 애니메이션을 선호하는 소비자의 성향에 맞는 전문화된 프로그램으로 케이블TV가 자리메김하고 있기 때문임을 알 수 있다. 따라서 애니메이션이용의 활성화를 위해 미디어특성에 따른 소비자의 선호도 이용성향을 고려한 전문성 있는 애니메이션이 제공되어야 함을 알 수 있었다.

영어 초록

This research studied propensities of consumers who watch animations by media based on white paper on animation industry in 2007. As a result, it was found that among the many media such as TV, theatre, Internet, UCC, and cell phone, most of customers watch animation on TV. In particular, they watched animation on cable TV most than on broadcasting TV and among cable TV channels, they used exclusive animation channel most. Such propensities are shown because of universal distribution and use of cable TV channels and because cable TV has been settled down as professional program channels that fit for the tastes of customers who prefer animation. Therefore, it was learned that professional animation of high quality should be provided, in consideration of customers’preference and propensity to use it according to the properties of media for the purpose of activating their watching animations.

참고 자료

없음

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