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[CT산업의 세계] CT산업과 애니매트로닉스 기술, 3D에서 4D로의 발전

merida
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최초 등록일
2011.03.23
최종 저작일
2011.03
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소개글

자료들을 뒤적거리며 세심하게 조사하여 A+ 받은 레포트 입니다.개념과 문제점 등을 자세히 요약하였기 때문에 유용하게 활용하실 수 있을 것입니다. 좋은하루 되세요.

목차

Ⅰ. 가상 세계를 창조하는 CT 산업
Ⅱ. 스타를 대체하는 애니매트로닉스 기술
Ⅲ. 3D, 오감의 4D 세계로 진화하다

본문내용

I. 가상 세계를 창조하는 CT 산업

찰스 다윈 이전에는 하등동물이 시간이 흐르면서 점차 고등동물로 진화한다는 ‘사다리 모형’이 진화론의 중심이었다. 이 모형에 따르면, 원시밀림에서 살아가는 원수이나 침팬지도 언젠가는 인간이 될 수 있다는 논리가 성립된다. 하지만 다윈은 나무가 가지를 치는 것과 같은 방식으로 진화가 이루어진다는 이른바 ‘나무 모형’을 주장했다.
비록 조상은 같을지 몰라도 원숭이는 결코 인간이 될 수 없다는 것이 그의 주장의 핵심이다. 이미 인간과 원숭이라는 종은 서로 다른 나뭇가지로 갈라져서 독자적으로 진화하고 있기 때문이다. 디지털 콘텐츠의 세계에서는 가상의 세계를 창조하는 문화기술, 즉 CT(cultural technology)를 이용해 인간 같은 원숭이를 만들기도 하고, 원숭이 같은 인간을 창조 해 내기도 한다. 아름다운 여인과 사랑을 나누다가 비극적인 최후를 맞는 킹콩의 모습에 눈시울을 붉히기도 하고, 미녀의 지극한 사랑으로 야수가 멋진 왕자로 변신해 뭉클한 감동을 주기도 한다.

참고 자료

- 정보통신정책연구원, ‘디지털 컨버전스 기반 미래연구’, 2010

- 장석권, ‘개방형 IPTV 생태계를 위한 원칙과 상생방안’, KT 경제경영연구소, 2010

- 이시훈, 성열홍, 손영화. ‘미디어, 소비자, 광고의 변화’, 한경사, 2008

- 최혜실, ‘디지털, 스토리텔링, 산업’, 계간문예, 2006

- 신지은, 박정훈 등, ‘세계의 미래학자 10인이 말하는 미래혁명;, 일송북, 2007

- 이정호, ‘블로그 시대의 기업경영’, 삼성경제연구소, 2005

- 김지희, ‘커런트 TV가 보여주는 양방향 미디어의 진수’, 미디액트 미디어운동연구저널, 2009

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