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게임기획서

*정*
최초 등록일
2011.05.26
최종 저작일
2009.10
28페이지/한글파일 한컴오피스
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소개글

컨텐츠관련수업때 작성한 기획서 입니다. 레포트물론 기획서에 맞는 구성으로 빠짐없이 기록했구요 A+받은 수업입니다. 많은사용 부탁드려요~

목차

1 기획요약
2 자사소개
3 개 요
4 기획의도
5 분 석
(1) 환경분석
(2) 경쟁사분석
(3). SWOT분석
(4) STP
6 특 징
7 게임 시스템
(1) 화면 인터페이스
(2) 조작 인터페이스
(3) 그래픽
8 세부설명
9 게임의 진행
10 마 케 팅
11 수행계획
(1) 일정
(2)예산
12 기대효과

본문내용

1.기획요약

이 게임의 명칭은 NOVA1492로 상당한 미래에 일어 날 수 있는 일을 바탕으로 인간, 랄, 뮬 3가지의 종족이 신념을 위해서 싸워 나가는 것을 바탕으로 만든 PC를 이용한 게임이며 싱글과 온라인을 모두 지원한다. 실시간 전략 게임이라는 게임의 장르의 특징을 극대화 시켜 지금까지의 전략 게임과의 차별화를 가지고 간다. 여러 장소에서의 동시 다발적인 전투 구현, 수비 라인(Guard Line)을 이용한 색다른 수비, 단축키 활용의 다양성 추구, 높은 자유도의 창출과 더더욱 다양해진 전술 전략, 다양한 메인 베이스의 이용, 다양한 형태의 게임의 진행, 동시 진행이 가능한 싱글 플레이, 유니트 들의 성향을 결정하는 플레이 등의 특징으로 유저들을 공략한다. 스타 크래프트가 가지고 있던 가장 강력한 무기 중의 하나인 발란스와 인터 페이스 등을 완전히 배제하고 진행되는 게임의 형태는 쉽게 사람들에게 어필 되기가 힘들겠지만 반대로 너무나 이런 점들에 포커스를 맞춘다면 반대로 단순한 복사품으로 취급 받을 수 있다.이러한 현실 속에서 이 사이의 성공적인 조율과 전략 게임 특유의 재미를 충실히 살린다면 서서히 스타 크래프트 에서 벗어나고 있는 사람들을 흡수하며 나아가 새로운 유저 층의 확보 까지도 가능하게 될 것이다. 여기에 ON-LINE의 요소가 더해져 노바만의 독특한 게임 스타일은 완성것이다. 노바 유저들은 타인과의 전투를 통해 때론 경쟁하고 때론 협동하기도 하며 점차 성장해 나가가게 된다. 수익모델로는 기간 정액제, 아이템 판매, 쿠폰 판매될 것이며 총 개발 기간 3년 으로 약7억원의 예산이 들어갈 것이다.

참고 자료

없음

자료후기(1)

*정*
판매자 유형Bronze개인

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