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openGL ES 소개와 장단점 분석 및 opengl ES설명

*태*
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최초 등록일
2011.06.24
최종 저작일
2011.06
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openGL ES 소개와 장단점 분석 및 opengl ES설명

목차

없음

본문내용

Embedded System
특정한 제품이나 솔루션에서 주어진 작업을 수행할 수 있도록 추가로 탑재되는 시스템.
소형화, 경량화
저사양
OpenGL ES
스크린 사이즈 반비례의 법칙
멀티미디어 지원은 필요
일반적인 API들은 너무 무거움.
OpenGL ES
OpenGL ES의 장점
산업 로열티 free
적은 메모리 저전력 소비
확장성 및 발전 가능성
용이한 사용성
풍부한 문서 자료
OpenGL ES
Common-Lite
Common
휴대기기에서 사용 가능
float, short, byte만 사용가능
Common-Lite
좀 더 용량이 작은 휴대기기에서도 사용 가능
floating point로 표현되던 것을 전부 fixed point로 변환
fixed point
floating point 연산
0.7e+4
0.7e-1
좀 더 정확한 연산 가능
좀 더 큰 숫자의 연산 가능
소비전력이 많다
비싸다
느리다
fixed point 연산
7000
0.07
숫자의 크기에 한계 있음.
소비 전력 낮음
저렴함
조금 더 빠름.
발전 단계
1.0
OpenGL 1.3기반
소프트웨어 실행 가능에 중점
1.1(2003)
OpenGL 1.5기반
API의 하드웨어 가속화 지원 가능
전력 소모 줄임
자동 mipmap, 강화된 텍스쳐 프로세싱 지원
2.0(2005)
2005년 현재 스펙 나옴
발전 단계
목차
Operation
Rasterization
Per fragment operation and the Frame buffer
Special Functions
State requests
Extensions
Operation 변경점
기본적으로는 크게 변하지 않음.
Display list 사용 불가

.
..

참고 자료

없음
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