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1. 중국콘텐츠산업1-1. 중국콘텐츠
1) 중국 대학생 온라인 활용 현황
(1) 중국 네티즌 규모와 인터넷 보급률
(2) 중국 네티즌 연령 분포
(3) 중국 대학생 온라인 열독 현황
(4) 인터넷 환경개선을 위한 정부의 노력
2) 중국 동만산업
(1) 11.5 기간(11차 5개년 계획: 2005~2010) 중국 동만산업 성과
(2) 12.5 기간(12차 5개년 계획: 2011~2015) 중국 동만산업 전략
(3) 12.5 기간(12차 5개년 계획: 2011~2015) 중점 육성 분야
(4) 중국 동만산업 진출방향
3) 중국 온라인 동영상 콘텐츠 시장
(1) 중국의 온라인 동영상 콘텐츠시장 현황
(2) 온라인 동영상 콘텐츠산업 체인
(3) 온라인 동영상 콘텐츠시장의 경쟁구도
(4) 온라인 동영상 콘텐츠산업 발전추이
(5) 한국 콘텐츠 기업에 시사하는 점
4) 중국 동만산업 현황 및 정책
(1) 중국 애니메이션 산업 현황
(2) 중국의 애니메이션 시장 분석
(3) 뉴미디어: 휴대폰 애니메이션 발전 상황
(4) 국제협력 현황
(5) 애니메이션 산업 관련 정책
본문내용
1. 중국콘텐츠산업1-1. 중국콘텐츠
1) 중국 대학생 온라인 활용 현황
(1) 중국 네티즌 규모와 인터넷 보급률
ㅇ 중국인터넷정보센터(CNNIC)가 발표한‘제27차 중국인터넷 발전상황통계보고서(中国互联网络发展状况统计报告)’에 의하면 2010년 12월 말까지 중국 네티즌 규모가 4억5700만 명에 달한다고 밝힘. 뿐만 아니라 휴대폰 인터넷사용자 수가 3억300만명으로 증가해 중국의 네티즌 총규모를 확대시키는데 주요 동력이 됨
ㅇ 인터넷 보급률도 2009년보다 5.4%증가한 34.3%에 달함
ㅇ 중국 휴대폰 인터넷 이용자수는 3억300만 명으로 2009년보다 6930만 명 증가함. 전체 네티즌 수에서 휴대폰 인터넷 이용자가 차지하는 비중이 2009년 말 60.8%에서 66.2%까지 증가함
ㅇ 휴대폰 인터넷 이용자 증가속도는 기존 인터넷 이용자 증가속도보다 빠른 추세로 중국 전체 인터넷 이용자 규모를 증가시키는데 주요 동력이 되고 있음
ㅇ 중국 네티즌의 인터넷 이용기기가 다양해지고 있는 추세임. 노트북 이용자의 인터넷 이용률이 가장 빠르게 증가하고 있음. 2010년 네티즌의 데스크탑, 휴대폰, 노트북을 통한 인터넷 이용률은 각각 78.4%, 66.2%, 45.7%로 2009년과 비교해 노트북을 이용하는 네티즌 수가 15%로 가장 빠르게 증가한 것으로 나타남. 휴대폰과 데스크탑 이용률은 5.4%, 5% 증가함
(2) 중국 네티즌 연령 분포
ㅇ 중국의 전체 네티즌 수 가운데 18~24세가 차지하는 비중은 약 31%로 가장 많음. 18~24세의 네티즌 수 중 전문대를 포함한 대학생, 대학원생(석사‧박사)이 약 51.8%를 차지함
ㅇ 인터넷의 보급과 디지털 기술의 발전은 대학생들이 인터넷을 사용하는 시간을 증가시키고 있음
ㅇ 대학생들은 새로운 현상 및 사물에 대한 호기심과 적응력이 뛰어난 사회구성원으로 까오카오(高考:한국의 대입수학능력검정시험)이후 학업 스트레스에서 벗어나 상대적으로 여가시간이 많음. 때문에 온라인 열독 시장에서 가장 주목해야할 대상임
ㅇ 최근 10년 간 중국 대학생 인구는 빠른 속도로 증가하여 2010년에 이르러 그 수가 3000만 명을 넘어선 것으로 집계됨
(3) 중국 대학생 온라인 열독 현황
ㅇ 중국 대학생들의 온라인 열독에 대한 생각과 방식에 대해 이해하고, 그들이 온라인 열독을 이용하는 목적과 유료 콘텐츠에 관한 의견 등을 파악하고자 중국 대학생을 대상으로 설문조사를 실시함
ㅇ 북경대학(北京大学), 북경대외경무대학(北京对外经贸大学), 북경연합대학(北京联合大学), 북경이공학원(北京理工学院), 사천대학(四川大学), 산동대학(山东大学) 총 6개 대학의 18~25세 학생 350명을 대상으로 함
ㅇ 전체 조사대상 가운데 92%에 해당하는 학생들이 온라인 열독경험이 있다고 밝힘. 그 중 51%는 휴식시간을 이용해 가끔씩 온라인 열독을 이용하고 있고, 39%는 매일 1시간~2시간을 소요하고 있음
ㅇ 대학생들의 과외시간이 매일 평균 8시간이라고 가정한다면 온라인 열독이 차지하는 비중은 1/4임. 조사대상 가운데 절반가량의 대학생이 온라인 열독을 생활의 일부분으로 여기고 있었으며, 인터넷의 활용도가 증대되면서 온라인 열독의 비중은 더욱 커질 것으로 전망됨
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