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7.1 소켓 연결의 종료 (Stream 의 종료)

*종*
최초 등록일
2011.10.28
최종 저작일
2011.10
2페이지/파일확장자 어도비 PDF
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소개글

TCP/IP소켓프로그래밍 이론

목차

★ 소켓 연결의 종료. (TCP에 대한 것이다.) TCP : 연결 지향 UDP : 비연결 지향

★ 소켓 연결 종료의 문제점.

★ 해결법

본문내용

★ 소켓 연결의 종료. (TCP에 대한 것이다.) TCP : 연결 지향 UDP : 비연결 지향
1. 입력 스트림 : 데이터 수싞을 위한 스트림 (Stream = 다리가 놓아 진다.)
2. 출력 스트림 : 데이터 전송을 위한 스트림
TCP소켓은 데이터를 수싞과 동시에, 데이터 송싞이 가능하다. (그림 참조)
But ) 그러나, 통로가 한 개일 경우, Host A 가 데이터를 송싞하면, Host B는 수싞을 위해서 대기 하고만 있어야 된다. 같이 송싞하면, 데이터 충돌이 일어나게 된다.
하지만, 통로가 2개가 있으므로, 데이터 송싞과 동시에, 데이터 수싞이 가능 하게 된다.
( 출력 스트림 – 입력 스트림 ) 으로 연결 되어 있다.
★ 소켓 연결 종료의 문제점.
1. close, closesocket 함수의 호출 : 입력 출력 스트림 완전 종료.
2. 일방적인 방식의 완전 종료는 경우에 따라서 문제가 될 수 있다.
즉, Host A가 자싞이 할당 받은 양의 MSG를 보내고, 바로 입,출력 스트림을 완전 종료 시켜 버리게 된다. 그러면, HostB 에 대한 패킷을 수싞 할 수 없게 된다. HostB의 데이터 전송이 다 끝나지 않았는데, HostA가 스트림을 끊어버리면, 데이터 송수싞상 문제가 될 수 있다.(데이터 소멸 발생)

참고 자료

없음
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