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12.3 멀티플렉싱 서버 구현

*종*
최초 등록일
2011.11.16
최종 저작일
2011.10
6페이지/파일확장자 어도비 PDF
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소개글

소켓프로그래밍 이론

목차

★ 멀티플렉싱 서버 구현

★ Windows 기반.

본문내용

★ 멀티플렉싱 서버 구현

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/time.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#define BUFSIZE 100
void error_handling(char *message);
int main(int argc, char **argv)
{
int serv_sock;
struct sockaddr_in serv_addr;
fd_set reads, temps;
int fd_max;
char message[BUFSIZE];
int str_len;
struct timeval timeout;
if(argc!=2){
printf("Usage : %s <port>\n", argv[0]);
exit(1);
}
serv_sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));
if(bind(serv_sock, (struct sockaddr *) &serv_add

참고 자료

없음
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판매자 유형Bronze개인

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