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칼빈주의와 문화 과제 -그리스도인이 게임을 즐겁게 하는 방법

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최초 등록일
2013.12.08
최종 저작일
2013.12
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소개글

칼빈주의 문화 리포트 입니다.
칼빈주의와 세상문화에 대한 고찰 보고서.
소재는 온라인 게임

목차

I.서론 : 칼빈주의 기독교 세계관과 온라인 게임에 대해서

II.본론
1. 온라인 게임이란?
1) 온라인 게임에 대한 정의
2) 온라인 게임의 장르
3) 대한민국 온라인 게임의 역사

2. 온라인 게임과 기독교의 충돌 이슈.
1) 게임을 반대하는 기독교 그 이유는?
- 최근 온라인 게임의 특징과 동향
- 기독교적 관점에서 본 게임문화, 그 한계

3.‘게임중독법’은 과연 옳은 것인가?
1) ‘게임 중독법’의 정의?
2) ‘게임 중독법’ 찬성의 입장
3) ‘게임 중독법’ 반대의 입장

4. 온라인 게임을 과연 문화라고 볼 수 있을까?

5. 칼빈주의 문화관을 적용할 수 있는 방법
1) 기독교 세계관과 온라인 게임의 공존법

III. 결론 : 기독교 세계관과 온라인 게임에 대한 나의 입장

IV. 참고문헌 : 별첨

본문내용

나는 ‘온라인 게임’을 즐겨 한다. 게임을 좋아하시는 아버지의 영향으로 초등학교 때부터 지금까지 줄곧 여러 장르의 온라인 게임을 즐겨하게 되었다. 친구들을 만나는 것도 좋아하고 음악 듣고 영화 보는 것이나 쇼핑하는 것도 좋아하지만 나의 취미이자 특기는 온라인 게임이다. 현재 온라인 게임이 전 세계에서 가지고 있는 경제적인 규모 가치는 13%나 차지하고 있으며 내년에는 17%의 성장률을 기록할 것으로 예측했다. IT 전문 리서치 회사인 가트너는 2013년 세계 게임 시장의 규모가 930억 달러(한화 약 98조 6천억 원)에 달할 거라고 말했다. 또한 국내 게임 시장 정부의 게임 산업 규제로 인해 전년보다는 낮지만 그래도 상승세를 이어오고 있는 중이다. ‘온라인게임’은 e-스포츠라는 형태의 문화로 공식적인 해당 게임에 대한 다양한 경기가 열리기도 한다. 최근 우리나라에서 가장 인기 있는 게임인 ‘LOL(롤)' LoL : 이하 리그오브레전드 (Lig of Legend)
의 국제적인 게임 대회의 월드컵, 올림픽과 함께 국제 3대 경기라고 불리는 ’롤드컵‘의 개최지가 바로 우리나라일 정도이다. 나는 온라인 게임을 좋아하는 입장으로써 우리나라가 하고 있는 게임 산업에 대한 규제를 어느 정도는 다시 생각해 봐야 한다고 느낀다. 우리나라에는 한해에 수백개의 온라인 게임들이 만들어지고 사라지기를 반복한다. 단연, 사람들에게 인기가 있는 게임은 더욱더 자극적이고 타격감이 있는 게임이다. 옛날의 게임은 주로 단면의 2D 인데 지금은 게임을 하는 동시에 소위 ’세계관‘이라고 할 수 있는 스토리나 그래픽 등 온라인 게임도 3D 게임이 주를 이루고 있다. 한국 게임문화 산업 진흥원의 통계에 따르면 현재 대한민국 온라인 게임을 하는 유저들 중 여성 유저의 비율은 23% 정도로 여전히 남성에 비해 낮지만 근 10년 전을 대비해서는 상당히 많이 늘었다. 또한 전국적으로 빠른 인터넷 통신망의 보유로 언제 어디서든 게임을 즐길 수 있다는 것이 ’온라인 게임‘의 문화의 확산을 가져왔다고 생각한다. 지금은 다양한 사회의 그룹들이 게임을 즐기고 있다는 소리다.

참고 자료

기독교 세계관과 게임, 강석훈 (CTM 간사) 말씀
전자 게임 속에서의 기독교 세계관 구현 가능성 / 신현덕 / 숭실대학교 기독대학원 논문
기독교 프로게이머 이창연씨 , 게임을 반대하는 기독교 말씀
연합뉴스 ‘게임중독법’ 썰전 말말말 기사
온라인 게임, 교육과 손잡다, 위청현 교수 저. 한경사
인터넷과 온라인 게임, 이재현저, 커뮤니케이션 북스
청소년 온라인 게임 중독 실태에 대한 연구, 편집부, 한국청소년개발원 참고
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