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[게임제안서] 카로스 온라인 - 온라인 마케팅 제안서

*문*
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최초 등록일
2014.03.05
최종 저작일
2014.03
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소개글

실질적인 집행 제안서 입니다.
회사, 학교에서 충분히 활용할 수 있는 제안서 이며
흐름이 잘 짜여져 있습니다
이거 기반으로 A+ 확보했습니다.

목차

1. 트렌드
2. 성공요인
3. 카로스의 USP
4. 새로운 USP의 발견
5. 카로스만의 USP의 발견
6. CONCEPT의 도출
7. 카로스의 타겟
8. 커뮤니케이션 전략
9. MEDIA DETAIL

본문내용

2007 ~ 2008중반까지 온라인게임의 주류는 FPS 2008년 중반 이후, 변화하기 시작한 트렌드 2008년, 왕의 귀환! 리치왕과 함께 돌아온 WOW의 확장팩을 발판으로, 프리우스  아이온으로 이어지는 MMORPG의 부활
50%에 달하는 RPG의 비중 [Source : GameTrics 2009. 3]
[ 온라인 게임 상위 10위 중 50%가 RPG ]
상징적인 지표 아이온의 게임순위 1위 탈환 2009년은 MMORPG 기회의 한 해 카로스에게도 기회가 주어졌습니다 오랜 침체기의 단비, 아이온, 왜 성공할 수 있었는가?
기회를 잡기 위한 분석 이름값이 게임의 성패를 좌우한다면 실패해서는 안되는 대작들 이름값은 승리의 보증수표가 아닙니다. 단지 이름값의 승리? 누구 못지 않은 관심을 받았으나, 한 순간에 무너져 버린 기대작 그들에게는 뭔가 특별한 것이 있다?

참고 자료

없음
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