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STEAM모형에 관한 레포트

*윤*
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최초 등록일
2016.03.01
최종 저작일
2007.10
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목차

1. STEAM 이란?
2. STEAM의 배경
3. STEAM의 방안
4. STEAM의 대표적인 예
5. STEAM을 지구과학 분야에 적용한 예
6. 참고자료

본문내용

1. STEAM 이란?
: Science, Technology, Engineering, Arts & Mathmatics의 약어로 미국에서 사용하는 "STEM"에 Arts가 추가되어 만들어진 용어.
- 최근 교육계의 가장 큰 이슈가 되고 있는 "창의적 융합인재 양성"과 관련된 용어로 위 내용에서 볼 수 있듯이 서로 별개로 보아왔던 과학, 기술 분야와 예술 분야의 융합을 강조하고 있다. 이런 변화는 급변하는 시장 경제 상황에서 무엇보다 "창의력"이 강조되고 있기 때문이다.

2. STEAM의 배경
- 지난 20년간 경제패러다임이 포스트산업경제 → 정보경제 → 디지털경제 → 창조경제로 변화
- 창조경제 시대의 가장 중요한 특징은 지식, 기술, 학문 간의 융합임
- 21세기 창조 경제시대에 선제적으로 대응하기 위해서는 창의적 융합인재 양성이 필수
- 우리나라 정부도 201년 주요과제로 창의적 융합인재 양성을 위한 "과학예술 융합교육(STEAM)" 강화를 제시

참고 자료

『창의적 융합인재 양성을 위한 과제: 과학기술과 예술 융합(STEAM)』, 김왕동
『과학과 예술의 만남 - 시간과 공간을 중심으로』, 김제완
*윤*
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