[게임개발론] 리그오브레전드 Case Study
- 최초 등록일
- 2016.06.03
- 최종 저작일
- 2015.06
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목차
가) 분석 컨셉
나) 게임 설명
다) 분석 방법
라) 렌즈 분석
1) 렌즈 #72 :간접통제의 렌즈
2) 렌즈 #77 :캐릭터 특징의 렌즈
3) 렌즈 #79 :캐릭터 웹의 렌즈
4) 렌즈 #0 :구조물의 특성 렌즈
마) 결론
바) 강의 개선안
사) 후기
아) 출처
본문내용
가) 분석컨셉
‘리그 오브레전드’의 그래픽을 바탕으로 한 렌즈 분석.
렌즈 #72 :간접통제의 렌즈 : 디자인과 캐릭터를 사용한 간접 통제
렌즈 #77 :캐릭터 특징의 렌즈: 캐릭터가 가지고 있는 특징과 확인 방법
렌즈 #79 :캐릭터 웹의 렌즈 : 캐릭터간의 사이의 다양한 관계 요소
렌즈 #0 :구조물의 특성 렌즈 : 구조물이 주는 시각적 효과
나) 게임 설명
‘리그 오브레전드(League of Legends)’는 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)라는 장르로 RTS(Real-time strategy, 실시간 전략 게임)와 RPG(Role Playing Game)를 하나의 게임에서 즐길 수 있는 장르의 게임이다.
미국 ‘라이엇게임즈(Riot Games)’에서 개발한 게임이고,2009년 10월 27일에 출시되었으며 한국에서는 2011년 12월 4일에 정식으로 출시되었다.
현 PC방 점유율 1위를 달리고 있으며 ‘LOL챔피언스 코리아’, ’LOL 월드 챔피언십’등 세계적으로 많은 대회를 열어 큰 인기를 얻고 있다.
다) 분석 방법
‘리그 오브레전드’에서 눈에 보이는 이미지를 중심으로 분석할 것이다.게임을 플레이 할 때,우리에게 제일 먼저 와 닿는 것은 시각적 이미지이다.이 시각적 이미지들이 어떤 역할을 하느냐에 따라 게임에 흥미가 생길 수도 있고,유추를 하며 재미를 느낄 수 있다.
그리고 게임을 존재하게 해주는 캐릭터들의 특징 또한,일러스트를 중심으로 파악해 볼 것이다.
공식사이트 등을 이용하여 사진을 인용하고,직접 스크린샷을 찍어 각각의 렌즈를 비교, 분석한다.
라) 렌즈 분석
1) 렌즈 #72 :간접 통제의 렌즈
Q 1_1) 이상적으로, 플레이어가 어떤 행동을 해야 하는가?
리그 오브레전드(이하 LOL)는 기본적으로 원거리 딜러,서포터,미드라이너,탑라이너,정글러의5가지 역할이 있다.
참고 자료
LOL 로고
http://gameinfo.leagueoflegends.co.kr/ko/game-info/get-started/what-is-lol/
http://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%A6%AC%EA%B7%B8_%EC%98%A4%EB%B8%8C_%EB%A0%88%EC%A0%84%EB%93%9C
http://gameinfo.leagueoflegends.co.kr/ko/game-info/champions/
https://www.youtube.com/watch?v=pV2it02F4dQ
http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=2275455&cid=42251&categoryId=51156
http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=1048452&cid=42820&categoryId=42820
http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=269931&cid=42641&categoryId=42641
http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=270065&cid=42641&categoryId=42641
http://lol.inven.co.kr/dataninfo/champion/
http://blog.naver.com/ttuii7555/188246222
http://www.pgr21.com/pb/pb.php?id=recommend&no=2334&divpage=1&ss=on&sc=on&keyword=LOL%26%2365533%3B%26%2365533%3B%20%26%2365533%3B%B8%EA%B3%84
http://gameinfo.leagueoflegends.co.kr/ko/game-info/game-modes/howling-abyss/