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온라인 게임,오프라인 게임,스토리텔링 게임,온라인 게임 유저,게임시장 시장세분화,표적시장선정,게임산업 규제의 완화

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최초 등록일
2018.07.23
최종 저작일
2018.07
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목차

1. 소개
2. 기업분석
3. 문제제기
4. 대안제시
5. 결론

본문내용

기업분석

GRANDCHASE

SEGMENTATION
온라인 게임 / 오프라인 게임
저연령층 / 성인이상
단순 게임/ 스토리텔링 게임
아시아 / 남미 / 유럽

TARGETING
10-20대 저연령대 학생들 중 스토리텔링이 있는 게임을 선호하는 온라인 게임 유저들.

POSITIONING
넷마블 게임 중 MMORPG 장르
브라질외 7개국

ELSWORD

SEGMENTATION
온라인 / 오프라인
단순 액션 / MMORPG
저연령대 / 성인
아시아 / 남미 / 유럽

TARGETING
10-20대 학생층
롤플레잉을 하는 MMORPG를 선호하며 세련된 그래픽의 게임을 원하는 유저

참고 자료

한국콘텐츠진흥원, 세계 게임시장 구조와 게임 수출, 2012
한국콘텐츠진흥원, 국내 게임 플랫폼별 이용현황 비교
한국콘텐츠진흥원, 한,중,일 동남아 모바일게임 이용자 조사 보고서
최원진, 통계로 보는 콘텐츠산업, 코카포커스, 2014
김인재, 통계로 보는 콘텐츠산업, 코카포커스, 2014
KOG , NEXON , NETMABLE HOMEPAGE
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