e-스포츠(정의, 출현, 발전, 현황, 전망, 문제점)
- 최초 등록일
- 2019.11.10
- 최종 저작일
- 2017.10
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목차
(1) e스포츠의 정의
(2) e스포츠의 출현
(3) e스포츠의 발전
(4) e스포츠의 현황
(5) e스포츠의 전망
(6) e스포츠의 문제점
본문내용
(1) e스포츠의 정의
e스포츠의 정식 명칭은 “electronic sports”의 약자로, 전자 스포츠를 뜻한다. 한국 스포츠 협회의 정의에 따르면, e-스포츠는 ‘실제 세계와 비슷하게 가상적으로 구축한 전자적인 환경에서 경쟁과 유희성 등의 요소를 포함하며 정신적, 신체적인 능력을 활용하여 승부를 겨루는 여가 활동을 통틀어 이르는 말’이라고 한다. 즉, 이는 컴퓨터 통신을 통해 온라인상에서 사람들과 경쟁하면서 게임을 하는 것으로, 대회 또는 리그와 같은 현장으로의 참여뿐만 아니라, 전파를 통해 전달되는 중계의 관전, 그리고 이와 관계되는 커뮤니티 활동 등의 사이버 문화 전반 또한 이에 포함된다. 그래서 이러한 e스포츠는 일반적인 스포츠와는 조금 다르게, 육체적인 능력보다는 정신적인 능력이 위주가 되기 때문에 정신 스포츠에 해당된다고 볼 수 있다.
e스포츠 경기에서는 규정되어 있는 운영 체제나 경기 종목 소프트웨어 이외의 프로그램을 설치할 수 없다. 테이블, 의자 등은 정해진 규격에 맞아야 하며 경기 사운드도 선수의 경기력에 영향을 미치면 방음 부스를 설치하는 등 모든 것이 철저해야 한다. 또한 공식 대회에서는 모든 선수들이 주최 기관이 정해놓은 경기 규정이나 유니폼 규정을 통해 정해진 복장을 갖추어야 한다.
종목의 경우에 게임성, 게임 접근성, 대회 관련성, 방송 중계성 등을 고려하여 종목 심사 위원회를 통해 공정한 경쟁성을 확보한 전자 환경을 가진 게임이 ‘e스포츠 공인 종목’으로 선정된다.
또한 e스포츠가 행해지는 경기장은 대회 특성에 따라서 형태가 달라지는데, 일반적으로 전자 환경이 바탕이 되는 전자 장비, 네트워크 장비, 방송 장비 등이 구현되어 있는 곳이어야 한다. 기본 시설이 갖추어져 있다면, 비가 오거나 동절기가 아닌 이상 실내, 실외 모두 경기가 진행될 수 있으며, 종목 장르와 특성에 따라 선수 인원수가 달라지기 때문에 경기장의 크기는 유동적이다.
참고 자료
없음