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UNIX 채팅 프로그램 구현

*지*
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최초 등록일
2003.09.05
최종 저작일
2003.09
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소개글

UNIX 채팅 프로그램 구현

목차

1. 채팅 서버 프로그램
1.1 채팅서버구조
1.2 select() 시스템콜
1.3 프로그램 주요부분설명

2. 채팅 클라이언트 프로그램
2.1 프로그램 개요
2.2 프로그램 주요부분 설명

3. 프로그램 소스

본문내용

1. 채팅 서버 프로그램
채팅 서버(chat_server.c)는 임의의 클라이언트가 채팅에 참가하는 요청을 하면 이를 채팅 참가 리스트에 추가하며, 채팅에 참가하고 있는 클라이언트들이 보내오는 메시지를 모든 채팅 참가자에게 다시 방송하는 기능을 수행한다.

1.1 채팅서버구조
채팅 서버는 임의의 클라이언트로부터의 채팅 참가요구를 처리하면서 동시에 어떤 클라이언트가 보내온 채팅 메시지를 모든 클라이언트에게 방송하는 일을 처리하여야 한다.
채팅 서버 프로그램은 클라이언트의 접속요청을 처리하는 동시에 다른 클라이언트들이 보내온 메시지를 모든 채팅 참가자 클라이언트에게 전달해야 한다. 따라서 시스템 콜을 사용한다.
서버는 먼저 socket()을 호출하여 채팅 참가자를 접수할 소켓을 개설하고(초기소켓) 이 소켓을 자신의 소켓주소와 bind()해 둔다. 다음에 이 초기소켓을 대상으로 select()를 호출하여 초기소켓에 어떤 I/O 변화가 생길 때까지 기다린다.
초기소켓에서 처음 발생할 수 있는 I/O 변화는 채팅 참가자가 연결요청을 보내왔을 때인데 이때 서버는 accept()를 호출하여 새로운 참가자 접속을 처리하고 accept()가 리턴하는 소켓번호를 참가자 리스트(client_s[])에 등록시킨다. 서버는 이 새로 생긴 소켓과 초기소켓을 대상으로 하여 다시 select()를 호출한다.

참고 자료

없음

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