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한국 만화 유통의 흐름과 전망 - 유통매체를 중심으로 (만화콘텐츠 기획 레포트)

*동*
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최초 등록일
2021.01.23
최종 저작일
2017.06
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소개글

문화콘텐츠학과 전공 과목인 <만화콘텐츠 기획> 에서 작성했던 레포트입니다.

한국 만화의 유통에 대해서 작성한, 특히 ‘유통 매체’를 중심으로 한국 만화 유통의 흐름과 전망에 대해 작성하였습니다.

긴 레포트는 아니지만,
풍부한 참고자료를 기반으로 작성하였습니다.

도움이 되기를 바랍니다.
감사합니다 :)

목차

1. 서론 : 부상하는 만화콘텐츠

2. 본론
2.1. 한국만화 유통매체의 흐름
2.2. 디지털 환경에서의 다양한 매체
2.3. 다양한 디지털 매체 속 한국만화의 전망

3. 결론

4. 참고문헌

본문내용

1. 서론 : 부상하는 만화콘텐츠

미국의 만화가 스콧 맥클라우드는 그의 저서 <만화의 미래>에서 만화와 웹 화면의 무한성에 대해 ‘무한 캔버스(infinite canvas)’라는 개념을 제시했다. 그는 다가올 무한캔버스를 통해 만화의 새로운 형식이 성장해 나갈 것임을 주장했는데 요즈음 한국의 만화시장을 보면 그의 말이 실현되고 있는 듯하다. 특히 정보통신기술, 인터넷의 발달을 토대로 온라인 만화의 선두주자가 된 한국에서 ‘웹툰’의 인기는 날로 높아지고 있다. 한국콘텐츠진흥원의 <2016 만화백서>에 따르면, 국내 만화산업의 2015년 매출액은 919,404백만 원으로 전년도 대비 7.6% 증가했다.

<중 략>

이러한 상황 속에서 한국의 만화는 이제 어디로 갈 것인가? 어떤 방식으로 독자에게 더욱 가까이 다가갈 수 있을까? 본 리포트에서는 한국 만화의 유통을 ‘이용 수단’ 내지는 ‘유통 매체’를 중심으로 전반적으로 논의해보고 그 전망을 제시해볼 것이다. 발달하고 있는 현재의 ‘웹’이라는 매체를 이용하고 있는 만화는 앞으로 어떻게 더 견고하게 발전하고, 나아가 어떤 매체로 옮겨가게 될까? 매체 변화는 곧 창작 여건과 환경 변화와 직결된다고 할 수 있다. 따라서 만화를 수용하는 매체변화를 살피는 작업은 만화의 현실을 가장 명확하게 진단하는 잣대가 될 수 있다. 또한 그것은 자연스럽게 만화의 미래를 살피는 토대가 될 수 있다.

참고 자료

강효숙 외, 『만화콘텐츠와 미디어믹스』, 북코리아, 2007.
고은나래, 「스마트 미디어시대에 있어서 웹툰의 발전과 앱툰에 관한 연구」, 한국애니메이션학회 학술대회지, Vol.2012-No.12, 2012,
김수영, 「디지털만화산업 활성화 방안에 관한 연구 : 산업분석과 반구조화된 면담을 활용한 전문가 심층인터뷰를 중심으로」, 호서대학교 글로벌창업대학원, 2013,
김수영 외, 「디지털만화산업 발전의 장애요인과 활성화방안 연구」, 디지털융복합연구, Vol.11-No.12, 2013,
김정연 외, 「웹툰에 적용된 최근 IT기술의 동향에 관한 연구」, 한국디자인문화학회지, Vol.22-No.4, 2016,
박인하, 「한국 디지털 만화의 역사와 발전 방향성 연구」, 애니메이션연구, Vol.7-No.2, 2011,
방우송, 「만화산업의 현황분석 및 발전 방향모색」, 애니메이션연구, Vol.2-No.2, 2016,
송요셉, 「웹툰의 발생 과정 탐색과 발전을 위한 제언」, 한국정보기술학회지, 2012,
이수지 외, 「웹툰 2.0의 서비스 현황과 발전 방향」, 한국콘텐츠학회논문지, Vol15-No.8, 2015,
이승진, 「만화를 기반으로 한 융합콘텐츠 모델 연구」, 애니메이션연구, Vol.8-No.1, 2012,
이종한, 「오큘러스 VR (Oculus VR)를 이용한 애니메이션 콘텐츠의 새로운 모색」, 만화애니메이션연구, Vol.-No.45, 2016,
이희재, 『한국만화를 말하다 = The world of K-Comics』, 한국만화영상진흥원, 2014.
임채진, 「디지털 혁명기 한국 만화의 변화 과정에 관한 연구 : 만화의 콘텐츠화를 중심으로」, 성공회대학교 문화대학원, 2014,
조정래, 『세계만화, 그 정체성과 다양성을 뒤집어보다』, 비전코리아, 2007.
한국콘텐츠진흥원 산업진흥정책본부, 『만화 산업백서 2016』, 한국콘텐츠진흥원, 2017.
한국콘텐츠진흥원 산업진흥정책본부, 『만화 산업백서 2015』, 한국콘텐츠진흥원, 2016.
한창완 외, 「디지털 플랫폼에 따른 맞춤만화 모델링 연구」, 애니메이션연구, Vol6-No.4, 2010,
한창완, 「웹툰 플랫폼의 산업적 진화와 세계화 전략연구」, 애니메이션연구, Vol11-No.3, 2015,
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뉴스컬쳐 http://www.newsculture.tv/sub_read.html?uid=99594&section=sc155
뉴스프라임 http://www.newsprime.co.kr/news/article.html?no=366404
네이버 블로그
http://m.post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=6971857&memberNo=724&vType=VERTICAL
매일경제 http://news.mk.co.kr/news_forward.php?domain=news&no=313771&year=2015
브릿지경제 http://www.viva100.com/main/view.php?key=*************6691
서울경제 http://www.sedaily.com/NewsView/1OC543UT3V
연합뉴스 http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2016/04/11/0200000000AKR*************0030.HTML
이코노믹리뷰 http://www.econovill.com/news/articleView.html?idxno=313543
http://www.econovill.com/news/articleView.html?idxno=299800
통일신문 http://www.unityinfo.co.kr/sub_read.html?uid=21467&section=sc28
포커스뉴스 http://www.focus.kr/view.php?key=*************627134
한국경제 http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201704229601v
한국일보 http://www.hankookilbo.com/v/7a33b9e49ba14b0f83f22b283977d8da
ZD net Korea http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=2*************&type=det&re=
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소개
안녕하세요, 대학생 시절 작성했던 문서들을 늦게나마 공유하게 되었습니다 :)
아주대학교 인문학부를 평점평균 4.35, 1년 조기 졸업으로 나왔습니다.
제가 작성했던 자료들이, 특히 수강하시는 과목과 적합하게 어울려 도움이 되기를 바랍니다!
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