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문화재 관련 논저 요약

냥뉴나
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최초 등록일
2021.06.01
최종 저작일
2019.04
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목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 선행 연구와 이론적 배경
1. 문화유산콘텐츠
2. 문화마케팅

Ⅲ. 문화유산활용 마케팅 사례
1. 구글 문화유산 서비스
2. 해외 주요국가 선진 사례

Ⅳ. 문화유산마케팅 유형과 산업화 시사점
1. 문화유산 재창조(re-creation)
2. 문화유산 후원(patron)
3. 문화유산 상품화(capitalization)
4. 문화유산 미디어(media activity)
5. 산업화 시사점

Ⅴ. 결론

본문내용

Ⅰ. 서론
기업이나 정부, 단체 등이 주체가 되는 문화마케팅 차원에서 접근할 수 있는 대상 또는 영역은 크게 문화유산, 문화예술, 문화산업, 문화관광 체험으로 구분할 수 있다. 이 가운데 문화유산은 과거 시공간 무대에서 원형을 가져와 보존해야 한다는 점에서 산업화 가능성이 가장 낮은 범주로 치부되어왔다. 최근 들어 역사문화콘텐츠로 사업화하는 사례가 늘고 있지만 여전히 문화유산 범주는 예외적인 취급을 받고 있다.
이에 본 논문은 문화유산 콘텐츠를 활용한 국가와 기업 선진 사례를 분석하여 우선 문화마케팅 유형부터 새롭게 나눠 분석하고 이를 중심으로 유형별 문화유산마케팅 활용방안을 제시하고자한다.

Ⅱ. 선행 연구와 이론적 배경
1. 문화유산콘텐츠
1972년 유네스코에서 내린 문화유산의 정의는 “유산은 과거의 흔적이자 역사의 산물이며 과거로부터 물려받은 것으로 현재 우리가 더불어 살아가고 미래세대에 물려주어야 할 소중한 자산

참고 자료

없음
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