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e스포츠 문화에 대한 비평문 (성공한 e스포츠와 실패한 e스포츠 경기에대한 비평문-카트라이더, LCK)

*다*
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최초 등록일
2021.06.03
최종 저작일
2021.04
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소개글

"e스포츠 문화에 대한 비평문 (성공한 e스포츠와 실패한 e스포츠 경기에대한 비평문-카트라이더, LCK)"에 대한 내용입니다.

목차

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본문내용

얼마 전 2021년 4월 10일 담원 기아의 승리로 2021 LOL 챔피언스 코리아 스프링 시즌이 마무리되었다. 작년부터 문제로 지적된 코로나 19로 인해 많은 e스포츠 경기가 미뤄지고 있는 도중, 각자의 팀 숙소와 회사에서 경기를 치름으로 인해서 타 e스포츠 경기보다 빠른 경기가 진행되고 마무리되었다. 특히, 이번 코로나 19 여파로 인해 사람들의 외출이 적어짐으로써 인해서 집에서도 충분히 즐길 수 있는 e스포츠와 게임의 인기는 더욱더 급부상하고 있다. 이러한 인기 속에서 과거에는 비정규 종목이었던 e스포츠가 아시안게임의 종목으로 채택되는 등 e스포츠의 역사는 계속 새롭게 개척되고 있다. 세계적으로 가장 유명한 e스포츠 리그로 알려진 LCK (LOL 챔피언스 코리아) 경기 중 가장 최근에 치러진 LCK 결승전 담원-젠지전 은 전 세계의 1017만 명이 관람할 정도로 웬만한 스포츠 경기의 관중을 압살할 정도의 인기를 가지고 있다.

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