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지속 가능한 IP의 가치와 유지, 생존 (A+레포트)

Nukepuff
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최초 등록일
2021.10.20
최종 저작일
2021.06
11페이지/워드파일 MS 워드
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목차

1. 들어가며

2. IP와 우리
1) IP란? – IP에 대해
2) 사랑을 먹고 자라는 IP - 지속적인 관심과 관리가 필요한 사랑
3) 질리는 사랑은 사랑이 아니다 - 시간을 넘어 사랑받는 IP

3. 다 똑같다고 생각하는가?
1) IP의 대체 불가능한 속성 – 웹툰 IP를 이용한 콘텐츠 상품의 장점과 한계성
2) 도플갱어는 존재 할 수 없다 - 따라하기에서 시작했지만 다른 매력을 지닌 IP
3) 각자 다른 IP 임을 인지해야 한다 - 고유한 IP속성이 왜 중요한가

4. IP의 가능성을 키우기 위해
1) 패션에 민감해지기 - 시대에 상황에 따른 IP의 변화
2) 확장해 나가기 – 평면적인 세계가 아닌 다차원적 세계로

본문내용

0. 들어가며

우리 인간의 생존은 삶의 수준이 발전하며 산업혁명을 거듭할 수록, 더 이상 물질적인 가치 뿐만 아니라 고유 아이디어 즉, 지적 가치에 의존을 할 수밖에 없게 되었고, 생애에 있어서 이를 무시하거나 부인하는 삶을 살기란 불가피하게 되었다. 향상하는 삶의 질로 우리의 여유, 여가 적인 시간은 더욱 늘어났고, 그러한 여가시간을 우리는 콘텐츠의 소비를 통해 즐거움을 누리고 행복을 느낀다. 인간의 생존적 욕구가 해결 됨에 따라 우리는 지적 재산을 이용한 무궁한 상상의 나래를 펼치는 것을 갈망하게 되었고, 이는 더욱 우리를 즐겁게 해줄 지적 재산의 양성을 촉진하게 된다. 21세기 개인이 손에 쥘 수 있는 작은 6인치의 세계의 혁명과 인터넷의 발달로 콘텐츠의 소비는 급진적으로 늘어나게 되었으며, 우리의 세상은 지적이며 정신적인 즐거움을 중요시하게 되었고, 이에 따라 이를 만들기 위한 source인 지적 재산권(IP)이 하나의 유기적 재산으로써 인정받게 되었다. 오늘날 우리는 정신적인 재미와, 현대사회의 생존 수단으로 자리잡게 되는 IP에 의존하게 되며, IP의 개발은 결국 사람이 하기에 우리에게로 의존 되는 하나의 쌍방향적 의존 관계를 맺고 있다. 우리와 IP의 관계, 서로 상호 의존적 관계로 자리잡은 이 순간, 우리는 생존을 위해 어떤 관계로 나아가야 할 것인지 분석하고 고민하는 태도로 이를 대함이 결국 이 사회에서 우리를 생존으로 이끌 것이며, 나아가 인류의 삶의 행복에 대해 향상시킬 수 있을 것이다.

1. IP와 우리

1) IP란? – IP에 대해
지적 재산권, Intellectual Property Rights, IP 라 부르며, 지적 재산은 인간의 창조적 활동, 또는 경험 등에 의해서 창출 되거나 발견된 지식, 정보, 기술, 사상이나, 감정의 표현, 영업이나 물건의 표시, 생물의 품종이나 유전자원, 그 밖에 무형적인 것으로서 재산적 가치가 실현 될 수이 있는 것을 말한다(지식재산 기본법 제3조 제1호)

참고 자료

(한국일보 - 라라랜드'처럼… 미국은 프리우스의 왕국일까?)
(https://www.hankookilbo.com/News/Read/201701261050066526)
(한겨레 - 마블 앞에서, 쫄지 마라)
(https://www.hani.co.kr/arti/culture/movie/821866.html)
(오마이스타 – '진짜 사나이'보다 진짜같았던 '가짜 사나이', 그게 문제였다)
(https://www.hani.co.kr/arti/culture/movie/821866.html)
(국민일보 - “민팅해봤어?”… 중학생부터 기성작가까지 ‘NFT 아트’ 돌풍)
(http://news.kmib.co.kr/article/view.asp?arcid=0924196819&code=13160000&cp=nv)
(해외시장뉴스 - 암호화폐 다음은 NFT? 블록체인산업은 차세대 시장 NFT로 향한다)
(https://news.kotra.or.kr/user/globalBbs/kotranews/782/globalBbsDataView.do?setIdx=243&dataIdx=188333)
(매일경제 - 카카오 그라운드X “NFT로 K-콘텐츠 널리 알릴 것”)
(https://www.mk.co.kr/news/economy/view/2021/06/584325/)
(다음 뉴스 한국일보 - 선정적 코피노 캐릭터, 해도 너무한 게임)
(https://news.v.daum.net/v/20170916044249309)
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