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인하대 문화산업분석실습 A+ 레포트

HYEON
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최초 등록일
2022.07.07
최종 저작일
2022.04
10페이지/워드파일 MS 워드
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소개글

인하대학교 문화산업분석실습 중간고사 대체과제로 제출한 레포트입니다.

A+ 받았으며, 분량은 10페이지입니다. 문화산업 분야 중 웹툰 산업에 대한 내용을 다뤘습니다.
좋은 참고가 된다면 기쁠 것 같습니다!

목차

1. 웹툰 산업의 시작과 발전과정
1) 기원
2) 발전 과정
3) 산업 규모 및 성장 추이

2. 산업 주요 이슈(2022년 4월 기준)
1) 자체 IP 확보와 글로벌 시장 선점 경쟁(네이버/카카오를 중심으로)
2) 기술적 변화 : 메타버스와 인공지능
3) 저작권 의식 제고 노력

3. 향후 산업 전망에 대한 의견

본문내용

웹툰 산업의 시작과 발전과정

기원

<시대적 변화에 따른 웹툰의 탄생>
웹툰은 기술적/정책적 변화 속에서 만화의 세부 장르로써 탄생했다. 1990년대에서 2000년대 초반, 급격한 정보화와 디지털화에 따라 만화 산업은 급격한 변화를 맞게 되었다. 생산 환경과 유통 환경 전반의 변화가 빠른 속도로 전개되어 한국 만화 산업계는 이러한 변화에 발빠르게 적응해야만 했다. 이뿐만 아니라, 정부의 일본 문화 개방 정책은 국내 만화 산업으로 하여금 국내 창작 만화의 경쟁력을 단기간에 상승시켜야 하는 부담을 주었다. 또한 만화가 대표적인 청소년 유해매체로 지정되면서, 대한민국의 만화 산업은 시대적으로 성장 단계였음에도 불구하고 크게 위축되었다. 웹툰은 이러한 혼란 속에서, 기존 출판 만화 형식을 디지털화하는 과정에서 탄생한 것이다.

<소비자 생활양식의 변화와 신규 플랫폼의 필요성 부각>
디지털화에 따라 만화의 제작 과정과 유통 과정 뿐 아니라 만화 소비자의 생활 양식도 변화하면서, 결과적으로 만화의 디지털화는 필연적인 것이 되었다. 실제로 기존 만화 플랫폼이었던 대본소와 코믹스 만화 잡지는, 사회문화 전반의 디지털화를 따라잡지 못하고 소비자를 붙잡아두거나 신규 유치하는 데 실패했다. 휴식의 공간이던 대본소는 피시방으로 대체되었고, 코믹스 만화 잡지는 휴대전화로 대체되었다. 기존 만화 산업의 플랫폼이 쇠퇴함에 따라, 만화 산업은 소비자의 관심을 끌 새로운 플랫폼이 필요해진 것이다.

참고 자료

없음
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