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건국대학교 전기전자기초설계및소프트웨어실습 6주차 레포트 A+

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최초 등록일
2024.04.14
최종 저작일
2023.06
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소개글

"건국대학교 전기전자기초설계및소프트웨어실습 6주차 레포트 A+"에 대한 내용입니다.

목차

없음

본문내용

BMP 파일의 특징 및 구조에 대해 배우고, C언어에서 BMP 파일을 다루기 위해 필요한 파일 헤더, 구조체 등에 대해 배운다. 이후 파일 입출력 및 동적 할당을 이용해 BMP 파일을 흑백으로 바꾸는 예제, BMP 파일에서 특정 색깔만 추출하는 예제, 일부를 잘라내어 새로운 BMP 파일로 만드는 예제, 색깔을 바꾸는 예제 등을 실행한다. 최종적으로 Sobel Edge 알고리즘을 이용하여, 원본 파일에 대해 Edge Detection을 실행한다.

○ BMP : 그림을 저장하는 데이터의 규격이다. 각 픽셀당 1비트 ~ 32비트의 색상을 저장할 수 있다. 이를 BPP라고도 한다. 1 ~8BPP의 경우 팔레트를 사용하여 영상을 저장한다. 각 픽셀에는 팔레트 번호 값만 지정되어 있고, 팔레트에 실제 출력하는 색상 값이 저장되어 있다. 16 ~ 32BPP의 경우, 각 픽셀에 빛의 삼원색의 값을 저장한다. 일반적으로 24BPP를 사용하여 각 채널당 8비트를 할당한다. B, G, R 각 채널별로 2^8 = 256가지의 색상 출력이 가능하고 3개 채널을 조합하여 색을 출력한다. 따라서 2^8*2^8*2^8가지의 색상 표현이 가능하다.

참고 자료

“비트맵 가로 사이즈가 4의 배수여야하는 이유”, 지노의 블로그
https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=wlsgh31&logNo=70189645918&proxyReferer=https:%2F%2Fwww.google.com%2F
“RGB 이미지를 grayscale로 바꾸는 심오한 세계”, chan != *의 블로그
https://blog.ggaman.com/965
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