• LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트

[패션] 2000년대 사회문화적 현상과 패션

*지*
개인인증판매자스토어
최초 등록일
2004.12.24
최종 저작일
2004.10
7페이지/한글파일 한컴오피스
가격 1,500원 할인쿠폰받기
다운로드
장바구니

목차

Ⅰ. 2000년대 소비자의 경향

Ⅱ. 2000년대 패션경향
1. 신소재 개발
2. 한류열풍
3. 패션의 고정관념 타파

Ⅲ. 마무리하며
★ 참고문헌 ★

본문내용

2000년대 소비자 트랜드는 즐거움 추구(Fun), 가치 추구(Utility), 안전 추구(Stability), 개성 추구(Identity), 디지털 추구(ON-line)로 나타났으며, 이 5개 트랜드의 영문머리글자인 FUSION을 2001년 소비자 트랜드의 복합 개념으로 정의하였다.

FUSION이란 서로 다른 가치들이 독립적으로 존재하지 않고 복합, 융합, 조화를 통해 새로운 가치와 소비자 만족을 창출함을 의미하는 것으로, 하나의 추세만으로는 만족하지 못하는 변화된 소비자 니즈를 반영한 것이다. 즉, 소비자들은 일상 탈출 등 모험적 욕구 추구와 함께 자연, 환경, 가족중시 등 안전욕구도 가지고 있고 편의성과 가치를 동시에 추구하기도 한다. 따라서 획일적이고 일관된 트랜드가 아니라 다양한 조합을 통해 새로운 가치와 소비자 만족을 창출해야한다.

2001년 소비자 성향은 크게 즐거움 추구·개성추구·디지털추구·가치추구·안전추구 등으로 대변된다. 즐거움 추구 성향은 과중한 스트레스와 반복 업무의 무료함에서 벗어나기 위해 즐거움과 재미를 추구하는 성향으로 일상생활에서 벗어나 새로움에 도전하고 싶은 욕구를 나타내고 있다. TV, 신문의 경우 뉴스나 정치·사회기사의 선호도는 지속적으로 감소하는 반면, 개그, 스포츠, 연예계 소식에 대한 선호도는 상승추세인 것은 그 대표적 예이다. 이러한 즐거움 추구 성향은 삶의 질 추구와 더불어 향후에도 계속될 전망이다.

참고 자료

없음
*지*
판매자 유형Bronze개인인증

주의사항

저작권 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
환불정책

해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.

파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

이런 노하우도 있어요!더보기

찾던 자료가 아닌가요?아래 자료들 중 찾던 자료가 있는지 확인해보세요

더보기
최근 본 자료더보기
탑툰 이벤트
[패션] 2000년대 사회문화적 현상과 패션
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
AI 챗봇
2024년 06월 02일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:03 오후
New

24시간 응대가능한
AI 챗봇이 런칭되었습니다. 닫기