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컴퓨터 게임의 기초원리와 이해

*남*
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최초 등록일
2005.05.09
최종 저작일
2005.04
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소개글

사이버 강의과목인 (컴퓨터 게임의 기초원리와 이해)에 대하여 정리한 자료입니다.

목차

■ 게임의 정의와 역사
■ 게임의 종류
■ 게임의 장르별 분류
■ 게임산업의 전망과 시장
■ 게임기획과 시나리오
■ 게임프로그래밍

본문내용

1. 게임의 정의와 역사
1.1 게임의 정의와 목적
- 전자적으로 프로그램화된 컴퓨터 게임은 멀티미디어 세계를 컴퓨터 기술을 이용하여 결합한 종합예술이자 엔터네인먼트 산업 중 고부가기치를 창출하는 영상 산업이다.
- 게임은 창의성을 요구하는 분야로 두뇌 집약적 아이디어를 요하고 현실과 장르에 따라 순발력, 사고력, 판단력, 집중력 제공
1.2 게임의 역사-1
최초의 비디오 게임
- 1958년 브록헤이븐 국립연구소(테니스게임)
- 컴퓨터 스페이스 최초 상용화 게임(1970년)
아케이드 게임
- 스페이스 인베이더(Invader)성곡적인 게임
홈전용 게임기
- 페미컴 닌텐도 판매(650만대 판매)
- 1982년 판매
- 세가사 슈퍼마리오 1985년
1.2 게임의 역사-2
1990년대 닌텐도 16비트 게임기 슈퍼패미컴
소니 CD-ROM 게임기인 플레이스테이션 출시(1994년)
1990년 이후 온라인을 이용한 네트워크 컴퓨터 PC게임 유행
미래 VR(Virtual Reality)를 이용한 3차원게임 유행 가능성
2. 게임의 종류
2.1 2차원 게임
- 좌우로 스크롤하는 사이드스크롤 게임방식
- 종횡으로 스크롤링하는 패닝방식
- Top down 방식
- Quarter view 형태
- ray casting 방식 : 관찰자 시점에서 정면으로 바라보는 배경를 그때그때 실시간으로 만
들어내는 방식
2.2 3차원 게임
3차원 그래픽 전용 가속기 사용
DOOM 게임
- 2차원으로 구축된 데이터베이스 정보를 가지고 3차원 화면을 연출하는 레이캐스팅 기법사용
빠르고 부드러운 실시간 3차원 perspective
스크롤링
사실감 있는 텍스처 맵핑기법 원금감 효과 뷰퍼인트에 따른 실시간 배경 출력기법
3. 게임의 장르별 분류
3.1아이드 게임형태
- 전자오락실에서 즐기는 오락게임
- PCB형태로 게임이 ROM에 저장
- 게임진행 속도가 빠르며 난이도가 높고 수행시간이 제한
- 인베이더, 테트리스, 스트리트파이터, 겔러그
- 프로그래밍 작업에 고도의 하드웨어 지깃과 활용이 필요함
3.1 아케이드 게임평태-2
1) 슈팅 아케이드
- 적에게 무기를 발사해 점수를 얻어가는 게임형태(겔러그)
2) 액션 아케이드
- 사람형상으로 의인화된 캐릭터나 로봇을 조정하여 타이밍을 주어 원하는 목적을 달성하는대전형 게임형태(스트리트 파이터)
3) 격투 아케이드
- 두명의 플레이어가 자신의 캐릭터를 조종하여 상대방 캐릭터가 쓰러질 때 까지 싸워 이기는게임(버츄얼 파이터)

참고 자료

없음
*남*
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