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[컴퓨터]컴퓨터그래픽스2장

*대*
최초 등록일
2006.03.23
최종 저작일
2005.02
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목차

2.1 그래픽스 시스템의 구성
2.2 디스플레이 장치
2.3 그래픽스 프로세스
2.4 입력장치
2.5 하드카피 출력장치
2.6 그래픽스 소프트웨어

본문내용

학습목표
그래픽스 시스템의 구성을 설명하고 디스플레이 장치를 포함한 다양한 그래픽스 관련 입출력장치에 대하여 설명.  
그래픽스 라이브러리의 필요성을 제시하고 표준 라이브러리인 OpenGL, GKS, PHIGS, Java3D 등에 관하여서 비교, 설명.
그래픽스 관련 표준인 입출력장치의 드라이버(Driver)라 부르는 인터페이스 표준과 그래픽 데이터 표준인 CGM 파일에 대해 알아본다

2.1 그래픽스 시스템의 구성


Graphics Hardware
Processor: CPU 와 Graphics Accelerator
Memory: System memory 와 Frame Buffer
출력장치
입력장치
Graphics Program
그래픽스 응용 프로그램
일반적으로 그래픽스 라이브러리(API: Application Program Interface)를 이용하여 개발
Graphics Database
2차원 또는 3차원 물체 및 주변 환경을 기술하는 데이터

참고 자료

없음
*대*
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