[공학]OpenGL을 기반으로 한 3D 전장 체험 시뮬레이션 게임 구현(An Implementation of 3D battlefield Simulation Game using OpenGL)
- 최초 등록일
- 2007.06.23
- 최종 저작일
- 2007.01
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소개글
OpenGL을 기반으로 한 3D 전장 체험 시뮬레이션 게임 구현(An Implementation of 3D battlefield Simulation Game using OpenGL)
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목차
1. 서론
2. 본론
2.1 게임엔진(Game Engine)
2.2 MD2 Model
2.3 맵 구현(Map Implementation)
2.4 충돌 알고리즘(Collision Algorism)
2.5 키프레임 애니메이션(Keyframe Animation)
2.6 적병사 인공지능(NPC A.I)
3. 결론
본문내용
게임엔진은 게임 제작에 자주 활용되는 개발 노하우나 기술, 하드웨어 OpenGL의 그래픽라이브러리 사용법 등을 쉽게 활용할 수 있도록 소프트웨어 라이브러리나 모듈의 형태로 구현.
COGLWindow와 CNode클래스는 엔진의 가장 기반이 되는 클래스.
COGLWindow는 윈도우즈 메시지와 윈도우 생성, 몇 가지 기본적인 입력 등을 처리하며, 궁극적으로는 CEngine과 CSimpEngine 클래스의 기반 클래스로 쓰임.
CNode는 게임세계의 객체들을 계통적으로 관리하기 위한 순환연결목록(Linked List)의 한 노드에 해당.
랜덤으로 지형을 생성하며, 그 지형은 CObject로부터 파생된 CTerrain객체로 정의.
지형자체는 0에서1사이의 높이 값들을 가지는 하나의 높이 필드.
지형을 그릴 때에는 높이필드의 높이 값에 적절한 축척비율을 곱해서 실제적인 높이를 만듬
scanDepth멤버변수를 이용해서 그리고자 할 지형의 양을 결정.
CTerrain::OnDraw()에서는 CCamera 객체에 들어있는 카메라 위치를 이용해서 전체 지형중
현재 그려야 할 부분을 결정, 안개효과를 설정, 안개효과를 넣음으로써 지형이 끝나는 경계를
흐릿하게 만들어 감추는 역할을 함.
CTerrain::GetHeight() 맵 안의 임의의 지점에서 지형의 높이를 리턴.
게임내의 모든 객체들은 이 함수를 사용하며,특히 Terrain객체와의 충돌을 검출할 때 쓰임.
참고 자료
없음