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"cgv 서비스마케팅" 검색결과 201-220 / 224건

  • 한글파일 [생산관리]CJ CVG의 서비스전략
    회 사 명 (주) CJ CGV 설 립 1996. 12. 20 대 표 이 사 박동호 사업자등록번호 104-81-45690 업 태 서비스 홈 페 이 지 http://www.cgv.co.kr ... 이 서비스를 이용하려면 우선 인터넷이 가능한 휴대전화로 ■■m.yesticket.co.kr■■를 입력하거나 각 이동통신의 인터넷 전용서비스를 통해 ■■www.yesticket.co.kr ... 서비스 마케팅의 강화가 CGV의 핵심역량을 고객에게까지 인식시키는 효과를 얻을 수 있고, 또한 고객에게 'CGV=서비스 극장'이라고 확실히 인식시키는 좋은 기회가 될 것이다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.06
  • 한글파일 [마케팅원론] CGV 서비스 마케팅 전략
    제2절 CGV서비스 마케팅 STP분석 1. ... 전략10 제1절 서비스 마케팅 믹스(4P)10 제2절 CGV서비스 마케팅 STP분석13 결 론14 참 고 문 헌15 제1장 서 론 제1절 연구의 배경 및 목적 1. ... 4 제1절 시장분석 4 제2절 경쟁사분석 5 제3절 자사분석 6 제4절 제품컨셉 6 제4장 세부추진 전략 7 제1절 SWOT 분석 7 제2절 Brand Identity 8 제5장 마케팅
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.16
  • 한글파일 [인터넷 비즈니스] 온라인 게임,모바일 비즈니스
    게임 포털 센게임(www.cengame.com)이 서비스하는 '도르르 온라인 중심인 모바일게임 사용자들에게도 예외는 아니다. ... 지난해 온라인게임 업계는 빈익빈 부익부 현상이 심화됐고, GV와 NHN 등 후발 업체들의 돌풍이 두드러졌다. ... 중소기업이 대부분인 게임 개발회사의 해외진출을 지원하기 위해서는 해외마케팅 교두보가 확보되어야 한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.24
  • 워드파일 [사업계획서] 사업계획서
    마케팅 계획 ⅰ. 주요 마케팅 전략 1단계- 게임 유저들이 자발적으로 베타서비스에 참여할 만한 인센티브를 제공한다. ... 국내 온라인 게임 시장은 엔씨 소프트, 넥슨, GV의 선두 3개 기업이 전체 시장의 70% 가까이 차지하고 있는 과점시장 이다. ... ‘게임제작 스튜디오’는 총 인원 20명 규모의 게임제작 전문 회사로서,‘KYM 게임 스튜디오’설립으로 ▲게임 제작 전문성 및 효율성을 높이고 ▲콤팩트(compact)한 사업구조를 바탕으로
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.14
  • 한글파일 [경영사례] CGV의 CRM발표자료
    도입되면서 더욱 뚜렷해 졌다고 할 수 있다. ■ CGV, 7년만에 관객 1억명 돌파 국내최초로 멀티플렉스 영화관을 도입하여 영화산업의 패러다임을 바꾼 회사는 바로 CJ CGV(www.cgv.co.kr ... 고객이 선호하는 추가오퍼 의 제시 4) CGV의 고객관계유지 5) 마케팅 서비스에서 그 해답을 찾다 “미친 짓이다” CJ엔터테인먼트가 96년 300억원 규모로 연 멀티플렉스 개념의 ... C G V C R M ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.16
  • 한글파일 [CRM]CGV와메가박스,롯데시네마 CRM 비교및 관련자료모음
    , 좌석표시 조명등 설치, 스타디움식 대규모 투자) ▶ 서비스마케팅 - 상영관 운영방식, 설치와 배치 ▶ 할인 서비스 - 이동통신, 카드 사 ▶ 스크린 수 - 42관(극장 6개) ▶ ... 결론적으로 신규 고객의 확보가 수익성의 제고와 직결 그러므로, CJ CGV의 경우 신규 고객 확보에 중점을 두고 있음. cj cgv의 변화에 대한 능동적인 대처 Targeting 전략 ... 인터넷에서는 게시판이 존재하지 않고 바로 메일로 보내짐 3) 관계 강화 개인적인 인간 관계와 마찬가지로 고객과의 관계에서 견고성과 친밀성을 증가시킴으로써 기업의 수익을 극대화 ♠ 생일날 cgv
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.15
  • 한글파일 [디지털영상] 원소스멀티유즈 개념과 사례
    CCR(www.ccr.co.kr)은 지난해 1000만명이 넘는 회원을 확보한 온라인게임 '포트리스2블루'의 캐릭터를 봉제인형으로 개발해 인기를 끌었다. ... NOK는 내년 상반기 정식 서비스를 목표로 외부 개발업체를 통해 게임 제작에 한창이며 현재 게임 유통사도 물색 중이다. ... 넥슨은 지난해 12월부터 시범서비스를 시작한 온라인게임 '아스가르드'를 소설로 출간했다. 5부에 걸쳐 총 16권으로 제작되었으며 현재 1부(3권)이 출간된 상태이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.02
  • 한글파일 [경영] 브랜드 확장을 통한 성공 사례 CGV
    브랜드 전략을 통한 사업 확장 사례 1) 들어가는 글 국내 최초로 멀티플렉스를 도입, 영화산업의 패러다임을 바꾼 CJ CGV(주)(대표이사 박동호, www.cgv.co.kr ... 관람객당 매출액은 연평균 5%씩 증가 또한 CGV는 인터넷을 통한 성장 또한 괄목할 만하며 이에 따른 마케팅 또한 적극적으로 대처하고 있다 컨텐츠 : 전국 CGV 극장 영화 예매를 ... 이는 영화관이 단순한 영화관람 1차적인 목적뿐만이 아니라 휴식공간 또는 쇼핑등을 동시에 관객들에게 제공하고자 함을 적극으로 제시하고 있는 것이라 할 수 있다. c) 영화, 그 이상의
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.03
  • 워드파일 [경영전략]게임산업에 대한 분석
    기존 대원CI의 초기 마케팅 타켓이 비매니아와 저연령층 대상의 가족중심의 마케팅이였다면, 이제 주마케팅의 주요대상은 매니아와 15세이상의 개별 마케팅전략을 구사해야 할 것이다. 3. ... 년 30% 이상의 고속 성장율을 나타내고 있으며, 3차원 그래픽처리의 발전과 컴퓨터기술의 고급화 및 풍부한 아이디어, 끊임없는 놀이문화의 추구로 게임시장은 국제적인 지식산업, 정서서비스산업 ... 이같은 청사진을 실현하기 위한 첫단계로 일본의 세계적 완구업체인 반다이, '포트리스게임'으로 유명한 국내 게임개발업체 CCR과 공동으로 일본현지에 온라인 게임 전문게임업체(반다이 GV
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.02
  • 파워포인트파일 [CGV 마케팅] CGV 마케팅 개요
    믹스 유통 (예매 시스템) CGV 차별점 종류 1) 현장 티케팅 : CGV 극장 매표소 (CGV 전점) 2) 인터넷 티케팅 : CGV 홈페이지(www.cgv.co.kr) 내 - ① ... ..PAGE:22 PRM 통신사 고객 기여도 00% 이상 공동 프로모션:(협찬, 제휴 등) TAP(Total Ad Package) 활성화 PRM 활동 인터넷 에매 할인 서비스 ... 및 교육서비스 업종 71점 ~ 75점 외국금융업, 외국 가전 업종 66점 ~ 70점 국내 제조 및 금융업종 12위 02년 국내 업종별 만족도 분포비율과 순위 12위 이상 40위 이상
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.29
  • 파워포인트파일 [마케팅과 경영] CJ CGV 경영전략 완벽분석
    홈페이지 : http://www.cgv.co.kr 서비스개시일: 1998.4.4 자 본 금 : 270 억원 직 원 수 : 180명 CGV 연혁 1995. 8 제일제당 내 멀티미디어 ... 서비스 마케팅 강화 -ONLY ONE 서비스 - 'CGV=서비스 극장' 차별화 된 서비스 전략 입지 개발과 지역적 강화 -지역 내 CGV팬을 확보해라! ... 네트워크 마케팅 통한 다양한 서비스 차별화 된 가격 서비스 CGV의 핵심역량 브랜드 자산 자본력 입지 개발력 Film의 안정적인 확보력 차별화 된 서비스 CGV 핵심역량 브랜드 자산
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.01.11
  • 파워포인트파일 [마케팅 전략 프로젝트] 게임산업 마케팅 전략 Power Point
    보드 게임 ‘게임팅’ 베타 서비스 실시 중 ㄹ. 하반기에 리니지2 시범 서비스 돌입 ..PAGE:14 게임 산업의 전반적인 개요 - 마케팅 환경 분석 2-2 * 넥슨 ㄱ. ... 유료 채널 서비스 - 차후에 실행 ..PAGE:33 마케팅 믹스 전략 유통(Place) 1. ... ‘포트리스2’로 유료화 실시한 GV, 이 소프트넷 정도가 주목받고 있음 게임 시장 자체는 고속 성장세를 나타냄. 하지만 소수 업체에 매출이 편중.
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.11.24
  • 한글파일 [의류 사업 계획서] 의류 사업계획서
    FN의 특징은 다른 웹 기업과는 다르게 커뮤니티와 쇼핑몰이 가장 밀접하게 연관되어 있다는 것이다. daum 같은 경우 국내 최대규모의 커뮤니티(cafe, column)를 쇼핑몰과 완벽하게 ... Clide NAK9 ELLE sports Intermezzo Unionbay Polo Eigenpost Cool Dog Levi's Pajama Sisters Zooty paris GV2 ... 이것은 ARS서비스 이후 인터넷으로 확장했을 때에 상황을 보여주는 사례이다.
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • 한글파일 [인사관리]온라인게임 및 서비스업체 인적자원관리분석
    기획에서부터 마케팅, 홍보, 서비스에 이르기까지 하나의 단일화된 게임배급 시스템을 기반으로 전략적인 온라인게임 퍼블리싱을 전개하고자 합니다. ... 그 일환으로 CCR의 일본 합작법인인 반다이GV와 공동 개발한 '디지몬 온라인'의 서비스를 시작했으며, 드림미디어의 비틀윙, 스팅키즈 등 국내 우수한 온라인게임을 발굴, 적극적으로 ... 접수처 : recruit@ccr.co.kr (메일제목에 응시부서 명시) 4.
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.13
  • 파워포인트파일 [국제경영] 보성 인터내셔널
    브랜드 이미지 관리의 성공 확신 국내업체들도 Nix, 96NY, GV2 등으로 브랜드 출시 2. ... 효과적인 전략을 가진 기업 비효과적인 전략을 가진 기업 본원적 경쟁전략 원가우위 전략 차별화전략 집중화전략 ..PAGE:8 세가지 본원적 전략 총체적인 비용상의 우위(overall cost ... ..PAGE:19 S: 마케팅 능력 진에 과감한 스타일 도입 열정적인 벤치마킹 O: 패션산업의 가능성 소비자의 유럽 브랜드 선호 W: 패션인력 부족 부정적인
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.05
  • 한글파일 [고객관계관리] CGV의 고객관계관리(CRM)
    인터넷에서는 게시판이 존재하지 않고 바로 메일로 보내짐 3) 관계 강화 개인적인 인간 관계와 마찬가지로 고객과의 관계에서 견고성과 친밀성을 증가시킴으로써 기업의 수익을 극대화 ♠ 생일날 cgv ... 손을 잡고 개관 ▶ CGV에 이어 국내 2위 멀티 플렉스 체인 ▶ 경쟁우위 - 넓은 영화티켓발매공간 ▶ 경영전술 - 전면공격(다양한 이벤트, 대규모 공간확보, 대규모 투자) ▶ 서비스마케팅 ... 기존 고객의 기억속에 남을만큼의 서비스.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.20
  • 한글파일 [미디어산업] 인터넷게임시장
    서비스 제공자들은 고객정보를 활용해 이용자층을 더욱 세밀하게 분석할 수 있고 보다 정확한 마케팅 활동을 전개해 나갈 수 있다. ... 맞춰 약 20억원의 마케팅 비용을 투자할 계획이다. ... www.hankyung.com) -http://inclab.co.kr/news/news_01.html -http://www.etimesnet.com Ⅲ.인터넷게임시장전망 1.
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.10
  • 한글파일 [고객관계관리] 교보생명의 CRM성공사례와 CGV의 고객관계관리
    (Merit) ▶ 생일날 cgv 방문시 콤보(팝콘,콜라) 제공 → 생일 축하인사와 함께 팝콘과 콜라를 무료로 제공. ▶ 영화관련 주간 CGV 매거진, CJE 뉴스레터 제공 → 매주 ... 기존 고객의 기억속에 남을만큼의 서비스→주변의 신규고개, 경쟁사의 고객에게로 입수문 퍼짐. ... (CRM 등장 전과 후를 비교할 수 있는 객관적 데이터를 사용하여 설명) { 교보생명 CRM 구축 일정 1999. 10 DB마케팅 품의 2000. 1 CRM 시스템 제안서 제출 2000
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.03.19
  • 파워포인트파일 [영화산업] 대한민국영화산업
    멀티플렉스 극장의 성행 (cgv,메가박스등) 효율적 배급망 구축 관객의 라이프 스타일의 변화 성공적인 부산국제영화제등의 정착 6.한국영화의 한계요인 스크린 쿼터제의 존속여부 국제적 ... 오세암, 원더풀데이즈 등 5.한국영화 성장 내외적 환경요인 우수한 인력의 유입 풍부한 자본의 투자 특히 한국형 블록버스터 쉬리의 성공이후 우리정서에 맞는 시나리오와 배우 효과적 마케팅 ... 명성의 배우, 감독의 부족 작품성있는 독립영화 제작여건 부실 해외시장 마케팅 능력의 부재 헐리웃 영화와의 정면대결 불가피 아시아위주의 수출시장 독특한 소재의 빈곤 한국영화산업의 나아w
    리포트 | 29페이지 | 3,500원 | 등록일 2003.12.20
  • 워드파일 [마케팅 전략 프로젝트] 게임산업 마케팅 레포트
    또 최근 500만명이 넘는 회원을 보유하고 있는 포트리스2 유료화에 들어간 GV(www.x2game.com), 삼성전자와 공동으로 드래곤라자 서비스에 들어간 이소프넷 정도가 주목받고 ... 따라서 우리 조에서는 틈새시장에 주목하여 컴퓨터 사용 능력이나 사용 시간은 일반 게이머와 비슷하지만 기존의 온라인 게임에 대한 충성도가 상대적으로 낮은 여성 유저(C2, C4)를 주요 ... 그리고 이용자들로부터 반응이 좋을 경우 그 때부터 기업측에서 게임 컨텐츠에 대한 마케팅을 실시해 왔다.
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2002.11.24
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