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"하드코어 게이머" 검색결과 41-55 / 55건

  • 한글파일 [대중문화][대중매체][대중성]대중문화의 정의, 대중문화의 성격, 대중문화의 영향력, 미국의 대중문화, 일본의 대중문화, 대중문화의 긍정적인 면, 대중문화의 부정적인 면, 대중문화의 문제점 해결 방안 분석
    살인과 죽음에 통달하게 되면, 다른 사람이 부러워하는 게이머로서의 ‘지위’를 얻게 되는 셈이다. ... 하드코어라는 이름으로 불려지는 영화들은 잔혹한 죽음의 과정을 냉정하고 침착한 시선으로 자세히 드러내고 있다.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.29
  • 한글파일 [심리학]게임중독에서의 심리학
    하드코어 게이머는 게임 속에서 “경쟁”을 통한 승리의 기쁨을 추구하며, 이러한 지속적인 승리 욕구를 충족하기위해 반복적으로 게임을 하고 지속적으로 접속시간을 늘리게 되는 것이다. ... 사회적으로는 게이머의 증가로 게임 산업이 발전하여 국가 또는 개인 기업에 이익이 되는 장점이 있다. ... 게이머는 타인과의 경쟁을 통해 게임 속 권력을 획득하려는 경향이 강해지며, 이러한 권력을 획득하기 위해 타인과의 전투를 게임의 재미요인으로 간주하고 있는 것이다.
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.13
  • 한글파일 [사이버 ] 온라인 게임의 선두주자 - 엔씨 소프트
    ◎ 국내게임제작사 ‘2000년 상반기 매출액’ 엔 씨 소 프 넥 트 슨 ◎ ‘리니지’ 게임 서비스 해외 진출 ⑶ 온라인 게임의 성공요인 처음 리니지를 기획했을 때 리니지의 타겟은 하드코어 ... 등의 게임을 통해 게이머들의 기대에 부응하고 있다. 3. 엔씨소프트의 사업방향 4. ... 게이머가 아닌 일반적인 인터넷 유저였기 때문에 간편한 마우스 조작만으로도 게임이 가능한, 아주 쉬운 게임을 만드는데 초점을 맞추었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.06
  • 한글파일 (MIS)모바일 게임과 엔터테인먼트 : Mobile Game & Entertainment
    즉, 하드코어 게이머의 경우에는 젊은 성인층이, 일반게이머는 청소년층 및 성인층이 많은 비율을 차지한다. ... 또한 이들은 게임에 대한 금전적 지불의 가능성 유무에 있어서 차이가 있는데, 하드코어 게이머는 게임 이용을 위한 회원가입비 등 게임이용비를 기꺼이 내고자 하나 일반게이머는 그렇지 않다 ... 이는 게임이용시간이 길고 게임이용에 대해 기꺼이 지불하고자 하는 사람들에게 적절한 모델로, 주로 하드코어게이머가 타겟이 될 것이다.
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.18
  • 한글파일 중국의 한국온라인게임 열풍과 방한 관광객 유치전략
    아기자기하고 귀여운 캐릭터, 다양한 공격기술과 시원한 타격감 등이 특징 □ 중국 게이머들의 취향에 맞는 아이템 개발 및 이벤트 기획 ? ... 내장 휴대폰 출시 예정 ※ 캐주얼 게임: 시간이 많이 걸리지 않고 조작법이 쉬운 게임으로 플레이 하는 데 오랜 시간이 걸리고 조작법이 어려운 대형 온라인 게임(MMORPG)을 ‘하드코어
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.23
  • 한글파일 넥슨 기업<카트라이더>
    그리고 일본유저들은 일본 게이머들은 함께 모여서 하는 net-work 게임과 on-line 게임보다는 혼자서 하는 게임에 익숙하다. ... RPG '아스가르드' 발표 2002년 7월 ㈜ 엠플레이 '크레이지 아케이드' 두번째 게임 '테트리스' 발표 11월 '크레이지 아케이드' 세번째 게임 '히든캐치' 발표 12월 고품격 하드코어
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.09.06
  • 파워포인트파일 [경영정보기술] 무선 인터넷
    시장에 끌어들이는 데 큰 공헌을 함 향후 모바일 게임의 네트워크화, 다양한 쟝르의 게임 개발, 하드코어 게이머들의 참여에 따른 높은 퀄리티의 게임 개발이 필요함 무선인터넷 게임 무선인터넷 ... 게임 단순형 게임 다양한 장르 게임 실시간 네트워크 게임 게임 자체의 기술적 요소보다는 시장 환경 변화에 맞는 게임을 서비스하는 것이 필요함 브랜드 인지도가 높은 고전게임은 일반 게이머
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.03
  • 한글파일 [마케팅]넥슨(NEXON)성공사례분석
    가장 눈에 띄는 아이템은 자신의 카트 뒤쪽에 3글자까지 넣을 수 있는 이니셜아이템으로 여기에는 게이머가 속한 길드 약자를 넣거나 자신의 이름을 쓸 수도 있다. ... 퀴즈퀴즈의 새 브랜드 '큐플레이' 발표 2002. 12 휴대용 미니 게임기 '크레이지 미니' 발표 2002. 12 풀 3D 카툰랜더링 온라인게임 '마비노기' 발표 2002. 12 고품격 하드코어
    리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2006.05.11
  • 한글파일 [게임관련] 게임시장의 새로운패러다임
    이는 IDSA가 조사한 바와 같이 캐주얼(Casual) 게이머의 대부분은 미니게임의 유료화에 반대하고 있어 이용료에 의한 수익확 보가 어렵고 다른 수익원인 인터넷 광고와 기타 부가서비스등은 ... 하드코어 게임의 경우 보통 장시간 이용하 기 때문에 이용료 부담은 게임시장 확대의 주요 관건이다. ... 특히, 매출기준 온라인게임의 주류 를 이루고 있는 하드코어 게임들이 모바일 기기에서 이용가능하기 위해서는 무선인터넷의 속 도를 포함한 인프라가 현재수준보다 크게 향상되어야 한다.
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
  • 워드파일 [경영전략] 온라인게임 산업 분석을 통한 엔씨소프트의 경영전략 분석
    NC소프트는 일반 인터넷 유저를 대상으로 하고 있지만, 웹젠의 “뮤”는 하드코어 게이머를 target고 있다. (5) 변화하면 환경과 새로운 KSF 온라인 게임 산업 전문가와 게임
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.01.05
  • 한글파일 [법학과] 사이버 범죄
    광주 북부경찰서는 24일 다른 사람의 신분증을 이용해 은행에 통장을 개설한 뒤 게이머 200여명에게 수억원대 아이템 사기행각을 벌인 20대 남자를 쫓고 있다. ... 특히 폭력을 동반한 포르노, 아동포르노그래피, 하드코어음란물사이트 운영은 불법이다. 청소년들은 주로 이러한 사이트에 접속하면서 왜곡된 성의식을 가지게 되는 경우가 많다. 3.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.15
  • 한글파일 [마케팅] wwe 마케팅전략
    통합 챔피언십 타이틀전과 유러피언, 태그팀, 6맨 태그, 케이지, 하드코어에 심지어 테이블 매치도 즐길 수 있다. ... WWE 연중 이벤트로 기획돼 있는 '로열럼블' '킹 오브 더 링'도 게이머의 취향에 따라 언제든 참가할 수 있다. 경기 무대는 17개의 경기장과 14개의 백 스테이지.
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.15
  • 한글파일 [마케팅] 게임 시장 분석
    하드코어 게이머 획득으로 셰어 확대를 노리는 MS의 Xbox Live 전략 미국에서 Xbox Live가 스타트.
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.13
  • 워드파일 [국제경영] 엔씨 소프트(NC Soft)의 해외 진출 사례 분석
    또한 이들은 일명 하드코어(Hard core) 게이머들로서 복잡한 게임 구성과 높은 난이도를 요구한다. ... 과제 일본은 아직 비디오 게임과 아케이드 게임이 게임 시장의 대부분을 점유하고 있으며 일본 게이머들은 함께 모여서 하는 net-work 게임과 on-line 게임보다는 혼자서 하는
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.29
  • 한글파일 [경영전략] 온라인 게임 산업 - (주) NC소프트 현황 및 온라인 게임 산업구조분석
    패키지 산업이 아닌 서비스 산업 - e-Infra 구조를 기본으로 한 고성장, 고수익 산업 - 불법 복제 불가능 □ 리니지성장않아야 함 5 전문적인 게임 마스터 그룹 구축 기존의 하드코어 ... 39 139 49 207 49 온라ient/Server 게임 리니지와 같이 여러사람이 동시 참여하는 게임 로직은 서버에서 관리 PC환경의 처리 기능만 정의 Voice 사용 게임 게이머
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.03
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2024년 06월 03일 월요일
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