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"미디어아트" 검색결과 121-140 / 3,447건

  • 한글파일 [매체예술] 뉴미디어아트-실험적이지 않다면 예술이 아니다
    미디어 퍼포먼스 3.2. 비디오 아트 3.3. 비디오 설치 3.4. 디지털 아트 4. ... 그리고 결국은 테크놀로지와의 결합을 기반으로 한 미디어아트에 이르면서 구분의 의미가 사라져 버린 것이다. 뉴미디어 아트는 그 전의 예술이 지향하던 목표도 바꿔버렸다. ... 언젠가 몇 세대가 지난 다음에는 미디어 아트가 지금의 피카소의 대접을 받게 될 것이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.08
  • 한글파일 인문과학(인문학)의 개념, 인문과학(인문학)의 가치, 인문과학(인문학)과 과학기술, 인문과학(인문학)과 지식정보화, 인문과학(인문학)과 아트웨어, 인문과학(인문학)과 멀티미디어 분석(인문과학, 인문학, 인문)
    인문과학(인문학)과 아트웨어 Ⅶ. 인문과학(인문학)과 멀티미디어 Ⅷ. 결론 참고문헌 Ⅰ. ... 인문과학(인문학)의 개념, 인문과학(인문학)의 가치, 인문과학(인문학)과 과학기술, 인문과학(인문학)과 지식정보화, 인문과학(인문학)과 아트웨어, 인문과학(인문학)과 멀티미디어 분석 ... 엄청난 경비를 들여 외국의 아트웨어를 빌려오는 문화행사는 국내의 시장을 고려할 때, 지나치게 그 수가 많다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.12
  • 한글파일 디지털 시대의 현대예술
    예술과 디지털 미디어의 결합으로 탄생된 미디어 아트(Media Art)는 디지털 미디어만이 가질 수 있는 고유한 특성에 집중해 기존 예술 작품 창작과 같이 일부분만 활용하는 것이 아닌 ... 디지털 시대, 미디어 아트의 등장 (1) 미디어 아트 디지털 미디어가 다양화됨에 따라서 예술은 진화해왔다. ... 미디어 아트의 거장인 백남준의 작품 등장 이래로 예술 시장에는 컴퓨터나 비디오 아트를 이용한 다양한 작품이 쏟아져 나오고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.08 | 수정일 2021.12.27
  • 한글파일 아날로그와 디지털 예술 비교
    미디어아트의 등장에 중요한 역할을 한 것은 매스미디어에 의해 지배되는 대량소비사회의 면모를 긍정적으로 받아들인 팝아트였다. ... 그러면서 미디어 아트라는 전시회가 요즘은 더욱 활성화 되고 있다. ... 일반적으로 미디어는 ?텔레비전 이나 ?신문 ?등 매스미디어를 가리킨다. 즉, 미디어아트는 현대 커뮤니케이션의 주요 수단인 대중매체를 ?
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.01
  • 한글파일 미디어의 융합사례
    미디어 아트 사례 현대의 미디어아트와도 융합을 진행하고 있다. 지금의 미디어 아트는 더 이상 개인적이거나 주관적 혹은 고정적인 것이 아니다. ... 터미널 1의 중앙에는 최대 규모의 미디어 아트가 설치되어 있다. 그 밖에도 다양한 형태로 이루어진 미디어 아트가 설치 및 전시 중에 있다. ... 우리나라의 인천 공항 또한 미디어와 예술의 융합이라고 말할 수 있는 미디어아트를 설치하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.15
  • 한글파일 비디오 아트와 인터렉티브 아트의 정의와 활용도, 그리고 이를 통한 관람객들과의 상호작용에 대해서 알아보려고 한다.
    미디어 아트도 뉴미디어 아트와 구분해서 사용하는데, 플럭서스(Fluxus) 그룹의 설치예술과 행위예술 등의 실험적인 예술, 그리고 백남준의 비디오 아트를 기점으로 해서 미디어 아트가 ... 이를 통해 관람객들의 흥미를 이끌어내고 작품에 더욱 몰입하는 방법이 된다. 3) 미디어 아트의 전망 비디오 아트와 인터렉티브 아트미디어 아트의 각 분야를 나타내는 것인데, 이전에 ... 우리가 잘 아는 백남준의 비디오 아트나 넷아트, 사운드아트, 퍼포먼스, 디지털아트, 바이오아트, 인터렉티브 아트 등이 모두 미디어 아트의 다양한 분야인 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.24
  • 파일확장자 문화콘텐츠와 창의성 2022학년도 1학기 레포트 [A+]
    미디어아트와 공공미술디지털 미디어의 발달로 미디어 아트는 단순히 정보를 일방향성이 아닌 양방향성을 가지며 비언어적인 커뮤니케이션 수단으로도 다양하게 활용되고 있다. 21세기 디지털 ... 기술의 발전과 교육의 패러다임이 구성주의로 변화하면서 미디어아트를 적극적으로 활용한 체험형 전시의 발전을 촉진했다. ... 한국은 영화, 애니메이션 등 다양한 예술 분야에서 성과를 이루었으며 미디어 아트도 예외가 아니다. Ⅱ. 본론1.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 한글파일 문화예술마케팅 아트 마케팅 관련 이슈저널 기사 수집하고, 이에 대한 자기의견을 작성하시오.
    롯데백화점 본점, 미디어아트 프로젝트 ‘그라운드시소 명동’ 오픈 롯데백화점은 미디어아트 전시관을 열고 신비로운 불빛의 향연인 ‘미디어아트’의 세계로 고객들을 초대하고 있다. ... 더 나아가 롯데백화점은 밀레니엄세대를 비롯한 전 연령층의 관심을 끌고자 미디어아트 전시관을 기획하여 에비뉴엘관 9층에 대형 미디어아트 전시관을 오픈했다. ... 이러한 대형 아트 미디어전시관에서는 ‘반 고흐 인사이드’, ‘클림트 인사이드’들 선보여 미디어아트의 대중화에 향상시킬 수 있는 예술적 활동과 만족을 추구한다는 것을 알 수 있다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 한글파일 문화예술사_문화예술사와 관련된 공연, 전시 등을 관람 후 감상문을 제출하세요.
    본론 1) 미디어 아트 미디어 아트 또는 융합예술이라고 칭한다. 사진·전화·영화 등의 발명 이후 신기술을 활용하는 예술을 말한다. ... 이곳을 보면서 과연 이것이 미디어 아트이구나 하는 생각이 들었다. 조형물로 된 미디어 아트와는 달랐다. 체험형 전시라는 것이 이해가 되는 순간이기도 하다. ... 이것을 뉴미디어 아트라고도 하며 매체예술이라고 말하기도 한다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07 | 수정일 2022.07.15
  • 한글파일 2020 글로벌 시대의 예술과 가치 7-13주차 교안
    사회 안에서 인간의 지각 능력을 바꾸는지, 버밍품을 상영해 점은 세대가 디지털 문화를 창조하게 함, 시민의 참여와 기업의 사회적 책임 및 정보 전달이 가능하도록 설계됨 : 키네틱 아트 ... → 움직이는 아트 ex) 모빌 5) 딥 러닝 - 많은 데이터를 비슷한 것들로 분류해서 판독해 패턴을 발견하는 기술적 방식을 터득하는 기계 학습 방법 중 하나 - 딥 러닝이 개발됨으로써 ... 활용하는지에 따라 특성이 달라짐 - 미디어 가치 중립론을 비판 : 미디어는 단순히 내용이나 힘을 전달하는 도구, 수단, 그릇 정도로 생각하고 아무런 자체의 의미나 내용을 갖지 못하는
    시험자료 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.29 | 수정일 2023.02.02
  • 워드파일 2022년도 부산아트페어 분석
    부산 아트페어는 MZ 세대를 공략하기 위해 적극적으로 소셜 미디어를 활용하였으며, 소셜 미디어에서 파급력을 가질 만한 이슈를 키 포인트로 삼아 PR과 마케팅 등을 진행한 것으로 보인다 ... 소견 부산 아트페어에서 볼 수 있는 바와 같이 소셜 미디어를 활용한 마케팅 전략은 앞으로의 미술 시장에서 중요한 키워드가 될 것으로 생각된다. ... 이미 한국의 몇몇 미술관들이 2022 부산아트페어와 유사한 방식으로 마케팅을 진행하면서 흥행몰이에 성공하고 있으며, 특히 이들 미술관들은 MZ 세대와 소셜 미디어가 같는 힘에 집중하여
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 한글파일 문화예술 공공기관 광주문화재단 합격 직무수행계획서 / 사업기획
    광주의 미디어 랜드마크가 될 AMT센터 내 단순한 관람형 미디어아트 벗어난 인터랙티브한 미디어아트 전시를 기획해보고자 합니다. ... AMT건물, 미디어를 만난 아트랙티브 전시공간 구축 ? 추진방향 및 목적 ? ... 이처럼 미디어아트와 더불어 다양한 연출 등을 통해 공간 자체가 테마파크이자 놀이공간으로 느껴질 수 있도록 전시를 기획하고자 합니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.18 | 수정일 2021.05.22
  • 한글파일 비디오 아트와 인터렉티브 아트에 대한 개념과 특징들을 살펴보고자 한다.
    인터렉티브 미디어아트 :상호작용성을 중심으로. 숭실대학교 대학원 미디어학과 석사학위논문. 김희준(2013). 인터랙티브 미디어아트 활용에 관한 연구? ... 그중에서도 예술 분야에서는 이를 적극적으로 수용하여 디지털 미디어와 예술의 결합을 통한 미디어 아트의 영역이 만들어졌으며, 색다른 예술을 구현하는 계기가 되었다. ... 창작도구나 전시하는 형태, 매체의 종류에 따라서 미디어 아트와 디지털 아트, 비디오 아트와 인터렉티브 아트 등으로 나누어지는데, 특히 인터렉티브 아트의 경우는 관객들과의 상호작용을
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.24
  • 한글파일 문화와 관광이 결합된 문화관광상품을 하나 선정하여 다음의 요건으로 작성하시오
    또한 규모에 따라서 조금씩 차이점을 보이기는 하지만 실제로 미디어 아트 쇼나 조명 아트 쇼를 제작하는 데에 투입되는 예산은 등을 만드는 데에 요구되는 예산에 비교해서 더 저렴하다고 ... 예를 들어서 빛을 활용하는 미디어 아트 쇼나 다채로운 조명으로 청계천의 밤하늘을 수놓는 등의 항목을 만드는 것이다. ... 이에 더해서 축제는 밤 시간에 이루어지기 때문에 축제를 확대하고자 청계천 인근에 위치한 건물의 벽면을 활용한 미디어 쇼를 진행하려는 시도도 있었으나 건물주들이 한결같이 협조가 불가하다는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.25
  • 한글파일 1. 스마트 미디어
    디지털 미디어는 텍스트, 사운드, 비디오 등 다양한 데이터를 포함하고 있으며, 미디어 아트의 소재는 이들 데이터의 집합으로 이루어진다. ... 보는 것 같은 기분을 전달한다. (5) 디지털 미디어 특유의 복제성과 전파력 미디어 아트는 디지털의 특징인 복제성이 작품에 그대로 적용되어, 어떤 작품이든 완벽하게 복제가 가능하며 ... 여러 종류의 감각 요소가 통합되는 미디어 아트의 특징 덕분에, 서로 다른 감각 요소를 동화시켜 공감각적인 효과를 이끌어내는 것이 가능하기도 하다.
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.13
  • 워드파일 학업계획서-응용미술
    또한, 디지털 미디어 아트와 인터랙티브 설치 작업에서의 실습은 기술을 예술적 창작에 통합하는 방법을 경험하게 해주었습니다. ... 이를 위해, 제 학업은 가상 현실, 증강 현실, 디지털 미디어 아트 등 현대 기술을 예술에 접목하는 다양한 방법론을 중점적으로 연구할 것입니다. ... 첫째, 현대 기술, 특히 가상 현실(VR), 증강 현실(AR) 및 디지털 미디어 아트의 활용과 예술적 잠재력에 대한 심층적인 문헌 연구를 진행할 것입니다.
    자기소개서 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.21
  • 한글파일 플럭서스, ZKM, Ars Electronica에 대하여
    Art), 미디어 미술관(the?Media?Museum), 비주얼 미디어 연구소(the?Institute?for?Visual?Media), 음악과 음향학 연구소(the? ... Acoustics), 미디어-교육-경제학 연구소(the?Institute?for?Media,?Education,?and? ... 미디어 아트 예술가, 과학자, 디자이너, 미디어 전문가 등이 한 곳에서 모여 토론하고 연구하고 새로운 모델을 창출하는 프로젝트를 진행하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.12
  • 워드파일 글로벌시대의예술과가치 2022년 전범위 강의 정리본
    보는 것이 뉴미디어의 재매개적 성격 연속(Old Media의 변주) 재매계란 하나의 미디어가 다른 미디어의 표상, 사회적 인식과 위상을 차용하고, 개선하는 미디어논리, Bolter ... 가진 뉴 미디어 재목적(Repurposing) 완벽하게 드라마틱한 혁신 기존의 올드미디어와는 단절적인 성격 단절(New Media의 도래) 뉴미디어의 초기 단계에서는 일정한 역할을 ... 대중문화, 복제 문화 - 복사 문화 아님, 복사는 원본이나 진품 있고 복사본 있지만 복제는 질적 차이 없음 → 기존의 이미지를 차용하는 것을 넘어 그것을 상징으로 만드는 것이 팝아트
    시험자료 | 168페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.06.29 | 수정일 2022.09.05
  • 한글파일 [고려대학교] 자유정의진리 글쓰기 과제 - 06 예술과 테크놀로지
    과학이 빠른 속도로 발전함에 따라, 예술과 결합되는 미디어 아트의 종류와 기술 또한 빠르게 발전해왔다. ... 하지만 전시회처럼 사람들은 미디어 아트를 통해 자신의 의도대로 자유롭게 2차 창작을 할 수 있게 되었다. ... 즉, 컨버전스 아트는 기존에 미디어를 활용해 전시했던 수준을 넘어 원작을 디지털 기술을 이용해 재해석한 2차 창작물을 의미한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 한글파일 (현대의서양문화 C형) 현대서양미술에서 팝아트는 자본주의와 대중문화를 적극적으로 반영하는 미술이다. 팝아트의 형식은 특히 이러한 사회적 환경과 조응하는데, 팝아트가 주로 사용하는 미술의 형식에 대해 설명하고, 이 형식에 부합하는 사회적 그리고 경제적 현상에 대해서 서술하시오.
    목차 - I.서론 II.본론 1.팝아트의 역사 2.팝아트와 소비문화 3.팝아트와 매스미디어 4.팝아트의 특성과 기법 III.결론 IV.참고문헌 I. ... 팝아트와 매스미디어 대중 매체의 모습은 매 역사적 순간마다 각자 다른 모습을 취하고 있었다. 15세기 목판인쇄술이 등장한 이후로 문자의 해독과 향유가 일반 대중들에게도 주어진 혜택이 ... 오늘날 멀티미디어와 정보화혁명이 일어나면서, 대중문화 역시 빠르게 확장하는 중이며 이러한 대중문화의 확산 역시 경제 체제의 변화와 연관이 크다고 할 수 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.26
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