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"팬덤향유" 검색결과 121-140 / 199건

  • 한글파일 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간과제 - 향유에 성공한 문화콘텐츠 분석
    이러한 팬덤향유 공동체로서 서로가 자신이 향유한 바를 공유하게 되고 이는 팬아트, 코스플레이 등의 새로운 문화적 가치창출로 나아가게 되었다. ... 수많은 향유자들은 연금술을 사용하는 등장인물들에게 매력을 느끼고, 그 판타지적 요소에 매료되어 일종의 팬덤을 형성하였다. ... 이러한 점들은 결국 수많은 팬덤을 형성하고, 네트로서 향유공동체가 생성되고 그에 따라 거점콘텐츠의 발전이 이루어지고 장르의 전환, 상품화, 브랜드화가 이루어지는 결과를 낳았다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.15
  • 한글파일 청소년문화에 크게 영향을 주고 있는 대중매체가 갖는 특징을 나열하고, 대중매체의 기능에 대한 긍정적인 측면과 부정적인 측면에 대해 사례를 들어 설명하시오.
    더욱이 예술문화는 근대적 경제발전 모델을 넘어 향유와 공유의011 ... 그로인해 팬덤의 건강성을 잃을 우려도 있다. 4) 현상의 원인과 대중매체의 부정적인 영향을 줄일 수 있는 방안 이러한 현상이 나오는 것은 오늘날 우리 청소년들을 위한 문화복지가 없기 ... 더욱이 예술문화는 근대적 경제발전 모델을 넘어 향유와 공유의 사회로 전환되고 있다. 문화복지속에서 우리의 청소년들은 건강해질 것이라고 생각한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.03
  • 워드파일 아비투스의 관점에서 바라본 오타쿠 문화 레포트
    이들은 확실한 ‘취향’을 가지고 그것을 직설적으로 표현하고 적극적으로 향유한다는 행동의 특성을 보인다. ... 일본에서는 불경기 시기 오타쿠의 활약이 있으면서 이미지의 전환이 이뤄진 적도 있지만 한국에서는 그런 계기가 없었고 히키코모리와 동일한 존재라 오타쿠 문화는 전 세계인이 함께 즐기고 향유할 ... -만화, 애니메이션 -특촬물 -SF물 -만화, 애니메이션 -특촬물 -게임 -성우 -만화, 애니메이션 -게임 -라이트노벨 -아이돌 성우 실천 -코믹마켓 -코믹마켓 -코스프레 -성우팬덤
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.10
  • 한글파일 청소년 대중매체의 특징과 문제점과 대안에 대하여 논하시오.
    더욱이 예술문화는 근대적 경제발전 모델을 넘어 향유와 공유의 사회로 전환되고 있다. 문화복지속에서 1 ... 그로인해 팬덤의 건강성을 잃을 우려도 있다. 4) 현상의 원인과 대중매체의 부정적인 영향을 줄일 수 있는 방안 이러한 현상이 나오는 것은 오늘날 우리 청소년들을 위한 문화복지가 없기 ... 더욱이 예술문화는 근대적 경제발전 모델을 넘어 향유와 공유의 사회로 전환되고 있다. 문화복지속에서 우리의 청소년들은 건강해질 것이라고 생각한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.19
  • 한글파일 팬덤문화
    이 누나들에게 온라인 팬덤은 '시궁창'같이 권위적이고 위계적인 사회생활로부터 벗어나 상징적, 재정적, 상상적 구매력을 남성 스타에게 이성애적 방식으로 발휘할 수 있는 도피이자 향유의 ... 첫째, 때팬으로서 스타의 육체와 섹슈얼리티를 향유할 수 있는 상징적 구매력이다. 둘째, 수십 장의 앨범과 무수한 파급상품을 구매할 수 있는 재정적 구매력이다. ... '때팬'으로 스스로를 적극적으로 드러내며, 육체와 섹슈얼리티의 향유하는데 있어 정당성을 획득하는 것은 2PM멤버들보다 나이가 많은 20대 중반 이상의 '누나'들이다.
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.04
  • 한글파일 아이돌 산업의 실태 및 아이돌 그룹의 소비자에게 어필하기 위한 전략과 영향에 대해(아이돌 탄생과 소비,아이돌 변천사, 걸그룹 보이그룹, 팬덤,아이돌 수입)
    구성, 문화적 향유 방식 등에 큰 변화가 생겨나고 있다. ... 남성 팬덤과 걸 그룹이라는 구조는 기본적으로 남성의 수요와 여성의 공급이라는 형태를 갖고 있다. ... 비록 대중성은 없어도 몇몇 보이그룹들이 팬덤의 힘으로 유지되고 있는 현상을 보면 알 수 있다. 1.
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.16 | 수정일 2014.05.08
  • 한글파일 '아이돌 문화’ 분석을 중심으로
    ‘아이돌’ 문화가 시사하는 바 : 이미지가 실재인 사회 오늘날 상품의 소비는 절대적 사용가치의 향유가 아닌 상대적 교환가치의 해소의 행위로 이루어진다. ... 원더걸스나 소녀시대도 0대 팬덤까지 아이돌 부대에 등장한 것은 매우 인상적이다. ... 하지만 이러한 세대적 퇴행론으로 한국 30대 남성의 팬덤을 모두 설명하기에는 부족하다.
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.16
  • 한글파일 팬덤문화에 관한 분석과 연구 논문
    팬들이 향유하는 문화는 여러 방면의 산업을 움직이는 요소로 작용하고 있으며 그들은 더 이상 단순한 팬의 개념이 아닌 문화산업의 타깃이 되었다. ... 특히 포털사이트는 시 산업은 기본적으로 '소비자(소비 대중)'라는 대상을 염두 해 두지 않고서는 성립될 수 없는 것이기에, 그들 대중이 향유한 대중문화가 문화산업의 중요 요소가 됨은 ... 팬덤이론과 연구 제 1절. 대중문화와 팬덤, 그리고 수용 1. 문화 생산자로서의 팬덤 2. 문화의 소비자, 즉 구성원으로서의 팬덤 3. 능동적 Prosumer 제 3장.
    논문 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.05.13
  • 워드파일 한국 대중음악의 특성(정치, 여성, 포크음악 등)
    한국 대중음악의 특성 (정치, 여성, 포크 등) 대중음악 공부하기 대중음악은 근대 이후 대중이라는 개념이 등장한 이래 가장 보편적으로 향유되어온 문화다. ... 인디음악은 음악가의 주의나 태도, 팬덤의 활동 방식 등에서 차이를 보이며 주류 음악에 대한 반성과 성찰한 언더그라운드 음악이나 얼터너티브 음악과 의미를 공유한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.15 | 수정일 2020.05.11
  • 한글파일 대중문화와 음악
    팬덤에서 문화를 소비함에 있어 가장 중요한 것은 팬덤을 관리하고 조직하고 경영해야 한다는 점이다. ... 이는 역사적으로 사회의 지식인과 상류층이 향유하는 예술음악이나 오랜 세월에 걸쳐 구전되어온 전통음악과 대비되는 개념이라 할 수 있다. ... 팬덤을 하나의 상품으로 보아 상품의 효율성을 올리기 위한 방식을 고안해야 할 것인데, 다양한 아이돌 관련 상품을 내놓음으로서 팬덤의 소비욕구를 채워줄 수 있는 것이 필요하다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.04
  • 한글파일 2014년 1월 1일부터 6월 30일까지 일어났던 사건 가운데 하나를 골라서 “사회학적 사고”나 “사화학적 상상력”을 발휘하여 분석해 보시오.
    더욱이 예술문화는 근대적 경제발전 모델을 넘어 향유와 공유의 사회로 전환되고 있다. 문화복지속에서 우리의 청소년들은 건강해질 것이라고 생각한다. ... 그로인해 팬덤의 건강성을 잃을 우려도 있다. 3) 가정의 변화에 의한 청소년의 영향 최근 인터넷 뉴스 기사에서 가족 내에서도 이제는 경영이 필수라는 내용을 보게 되었다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.02
  • 한글파일 스타워즈 비평
    영화를 원전으로 하여 그 이후와 이전 이야기를 다루는 스타워즈 소설들은 수준 높은 팬들의 제작에 많은 인기를 끌고 있으며 설정집 역시 팬덤의 결과이다. ... 향유는 주체적 수용과 적극적 대화과정이라 정의할 수 있는데, 이러한 향유는 하여금 소비자(수용자)에게 콘텐츠를 확장시킬 수 있는 지평을 마련해준다. ... 본인은 이 원인을 ‘향유와 참여적 수행’의 성공적 결과라 말하고 싶다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.02
  • 파워포인트파일 오타쿠[ otaku , 御宅 ] 이해 및 오타쿠 타켓 마케팅전략
    ~~광, 팬보다 조금 더 구체적, 전문적 ~빠 / ~광 / ~덕 1950년대 중반 – 원오타쿠(SF 팬덤) 전세계 65%의 만화시장 만화산업 현대의 아니메/망가 오타쿠 출현 1970 ... SF, 특촬 영화 , 피규어 등 서로 간에 깊숙이 연결되어 있는 일군의 서브컬처에 빠져 있는 사람들의 총칭 - 만화 , 아니메 , 게임이 일본사회에서는 서브컬처이지만 소비인구 , 향유계층
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.06 | 수정일 2017.03.07
  • 한글파일 2pm`사건‘ 을 통해 본 팬덤의 문화주체로서의 가능성
    (이는 2pm의 한 멤버가 다른 멤버를 '고객님'으로 지칭한데서 비롯됨) 이제 팬들은 추종자이기 보다는 욕망에 따라 스타를 향유하며 스타에게 자신들이 바라는 고객감동을 요청하고 제언할 ... 팬덤 연구가들은 연령이 낮을수록, 여성일수록, 학력과 소득이 낮을수록 팬덤 하위문화에 빠지기 쉽다고 한다.) ... 이런 아이돌 팬덤에 관한 연구는 1990년대 서태지와 아이들 H.O.T의 광신도적인 팬덤 현상에 관한 연구 이후로 답보적인 상태에 머물러 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.02
  • 한글파일 최근 우리나라에서 몸짱, 얼짱 등 용모를 중시하는 사회적 풍조가 확산되어 가고 있다.
    더욱이 예술문화는 근대적 경제발전 모델을 넘어 향유와 공유의 사회로 전환되고 있다. 문화복지속에서 우리의 청소년들은 건강해질 것이라고 생각한다. ... 그로인해 팬덤의 건강성을 잃을 우려도 있다. 6. 원인과 해결방안 오늘날의 세계가 처한 문제점들은 과학발달 속에 숨은 인간의 이기심과 끝없는 욕망으로 인해 시작되었다고 생각한다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.23
  • 한글파일 최근 이슈화되고 있는 또는 관심 갖는 청소년문화 현상에 대하여 조사하시오
    더욱이 예술문화는 근대적 경제발전 모델을 넘어 향유와 공유의 사회로 전환되고 있다. 문화복지속에서 우리의 청소년들은 건강해질 것이라고 생각한다. ... 그로인해 팬덤의 건강성을 잃을 우려도 있다. 6. 원인과 해결방안 오늘날의 세계가 처한 문제점들은 과학발달 속에 숨은 인간의 이기심과 끝없는 욕망으로 인해 시작되었다고 생각한다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.15
  • 한글파일 [국어교육] 매체언어교육의 교육과정 모델 - 교육 내용으로서의 매체언어, 매체언어교육과정의 체제, 매체언어교육과정의 중핵적 변인들
    그리고 그에 따라 개별적 매체 향유를 즐기는 사용자들도 증가하게 되었다. ... 개인화한 라디오나 콤팩트디스크플레이어는 그 사용자들로 하여금 현실적 고립의 대가로 가상 공간에서의 팬덤으로 존재하게 하였다. ... 학교교육에 적응하지 못하는 많은 학습자 가운데 많은 수가 수업에 동원된 동일한 매체언어를 통한 활동을 또래집단이나 가족, 지역사회, 팬덤 등에서 성공적으로 수행한다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.18
  • 한글파일 최근 언론에서 보도된 사회복지관련 기사를 선정하여 그 기사와 관련된 사회문제가 무엇인지 제시하고, 그 사회문제와 관련된 연구주제, 연구가설, 독립변수, 종속변수, 통제변수를 설정해봅니다.
    더욱이 예술문화는 근대적 경제발전 모델을 넘어 향유와 공유의 사회로 전환되고 있다. 문화복지속에서 우리의 청소년들은 건강해질 것이라고 생각한다. ... 그로인해 팬덤의 건강성을 잃을 우려도 있다. 3) 변수 (1) 대중스타를 좋아하는 상황이 청소년들에게 부정적인 영향만을 주는 것은 아니다. (2) 신드롬, 대중스타를 좋아하는 상황이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.14
  • 한글파일 [청소년문화] 청소년기의 대중스타 수용경험이 갖는 순기능과 역기능을 설명하세요
    이들은 스타의 사생활까지 관찰하고 보기 원하는 일명 ‘사생’이라 지칭하는 광적인 팬덤 청소년들이다. 또한 오늘날의 청소년들은 이전 세대와는 다르다. ... 또한 대중문화의 향유가 욕구표출의 주된 방식으로서 자리잡게 되었던 것이다. Ⅲ. 결론 지금까지 본론에서는 청소년기의 대중스타 수용경험이 갖는 순기능과 역기능을 설명해 보았다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.02.26
  • 한글파일 국립민속박물관 감상문입니다.
    이에 적절한 변형을 하여 향유하는 것이다. ... 불과 10여 년 전만해도 아이돌 가수에 대한 10대의 ‘팬덤문화’가 나타나게 될지 상상하지도 못했었다. ... 이렇듯 각 세대별로 향유했던 문화는 저마다 가치관이 달라 다른 문화들에 대해 거리감을 느낄 수도 있을 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.26 | 수정일 2015.08.19
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