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"게임 문화컨텐츠" 검색결과 1-20 / 13,014건

  • 파일확장자 청소년 전자게임 문화 현황의 분석과 문화콘텐츠 인프라 구축 : 청소년 게임교육 중심으로
    한국컴퓨터게임학회 이춘호, 김태용
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 게임문화원형 컨텐츠
    바람의 나라의 OSMU 활용 위에서 언급했듯이 바람의 나라는 게임, 우표, 카드 게임, 소설, 뮤지컬, 드라마 등 OSMU를 잘 활용한 컨텐츠이다. ... 그 중 게임 바람의 나라는 원작을 OSMU의 성공적인 모델로 정착시킨 대표적인 컨텐츠로 비교적 쉬운 실행법과 편리한 도움말로 누구나 쉽게 이용할 수 있는 게임이다. ... 우리나라에서도 이미 문화콘텐츠를 통한 OSMU의 중요성을 인식하고 콘텐츠 개발과 발전을 위해 지원을 아끼지 않고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.23
  • 파일확장자 디지털 영상매체와 게임 콘텐츠를 활용한 상호문화교육 교수-학습 프로그램 개발의 필요성에 대한 이론적 검토
    한국컴퓨터게임학회 진상범, 김형민
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 파워포인트파일 문화콘텐츠_Netflix 오징어 게임을 바탕으로 한 K드라마 문화 지도
    문화콘텐츠 연구 Netflix 오징어 게임 을 바탕으로 한 K 드라마 문화 지도 목차 오징어 게임 2 한류 현황 1 오징어 게임 의 인기 3 한류 현황 오늘날 K 콘텐츠는 어떠한 상황에 ... 우리나라 문화 콘텐츠 수출액 오징어 게임 Part 2 줄거리 드라마 오징어 게임 은 456 억이라는 막대한 상금을 걸고 벌어지는 서바이벌 게임에 참여하는 사람들의 이야기를 다루고 있다 ... 특히 넷플릭스의 오리지널 컨텐츠 중 하나인 드라마 오징어 게임 은 비 영어 드라마 중 역대 최다 시청률 TOP 1 을 기록하였다 .
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 워드파일 미국디지털게임(한류와문화콘텐츠10주차과제)
    라이엇 게임즈(Riot Games)에서 개발한 게임으로, 미국의 게임 개발 회사이다. ... 라이엇게임즈의 공동설립자인 브랜든 벡과 마크 메릴 CEO는 게임 플레이어 출신의 사업가이다. 평소 게임을 즐기고, 한국 PC방 문화를 동경하면서 게임 실력을 키운 이들이죠. ... 경영학에서는 최고경영자(CEO)가 꿈꾸는 그릇의 크기가 기업의 규모를 결정하고, 그 이념이 기업 문화를 나타낸다는 말이 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 워드파일 국산게임중자신이좋아하는디지털게임(한류와문화콘텐츠11주차과제)
    결국 한 때 카트폐인 카트폐인: 카트라이더에 심취한 게이머의 신조어이었던 우리들 자신이 그 게임에 깊이 빠지게 된 원인을 재조명하고, 를 하나의 한국의 문화컨텐츠로서 세계화*산업화시킬 ... 문화산업 관련 콘텐츠를 찾기에 목말라 하고 있을 때 이 광경은 우리에게 신선한 충격을 가져다주었고, 불현듯 떠오른 생각이 이런 카트대회가 주목받는 데에는 온라인 게임인 의 인기에 영합했기 ... 그것도 평균 하루에 두 시간 이상 인터넷을 사용하는 젊은 층 주축의 네티즌이나 게임매니아 층에게 는 무척 사랑받고 있는 게임문화라고 할 수 있다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 한글파일 오징어게임 드라마 흥행분석과 한류 문화콘텐츠의 과제0k
    오징어게임 드라마 흥행분석과 한류 문화콘텐츠의 과제0k Ⅰ. 서 론 한류열풍이 전 세계를 강타하고 있다. ... 《오징어 게임》(영어: Squid Game)은 넷플릭스가 방영한 대한민국의 액션 서스펜스 생존 드라마이다. 9화로 구성되며 황동혁이 각본과 감독을 맡았다. ... 국정감사에서 “KBS는 왜 을 못 만드나”는 질문을 했고, “우리의 문화콘텐츠가 불법 다운로드로 도둑을 맞았는데, 그 수익이 얼마나 되는지 문체부나 콘텐츠진흥원 등 관련기관 어디서도
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.16
  • 한글파일 게임(TAP! DIG! MY MUSEUM)을 통한 문화유산 콘텐츠의 발전 방향 파악
    게임 그래픽 이 게임은 도트 형식의 그래픽입니다. ... 게임입니다. ... 게임 소개 2-1.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08
  • 파워포인트파일 (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    한류와 문화컨텐츠 목차 1 게임 현황 2 한국 게임의 개별 작품 성과 3 게임의 장단점 3 지속가능한 발전방안 게임 현황 Part 1, 게임 현황 Part 1, 코로나 팬데믹으로 비대면 ... 소비 형태가 확산되어 OTT 의 연상콘텐츠들과 게임등에 대한 영향력이 더욱 증폭되었다 . ... input=1195m 지속가능한 발전방안 Part 4, 1950 1960 1970~80 1990~ OXO Tic-Tac-Toe game Tennis for two Space war-
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 워드파일 문화콘텐츠경영전략과사례 A+ 레포트 - 국내 게임 그리고 이스포츠 현황
    나라 대한민국 점차 게임이 단순한 유희가 아닌 하나의 콘텐츠로 인정받기 시작하면서 이스포츠는 남녀노소 즐기는 문화로 자리잡았고, 프로게이머는 연예인 못지않은 팬덤을 거느린 인기인 ... 최근 정부에서도 이러한 이스포츠를 신한류 콘텐츠로 육성하겠다 밝히면서, 더욱 이스포츠 문화는 성장에 박차를 가할 것으로 보인다. ... 중국 팬클럽에서는 뉴욕 타임스퀘어 전광판에 한국 프로게이머의 생일 축하 메시지를 띄우고, 한국을 찾는 관광객들은 한국의 게임 문화를 경험하고자 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.28
  • 한글파일 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    REPORT 한국 온라인 게임 평가서 한국 RPG 게임의 개선방향 : ‘검은사막’을 중심으로 과목명 : 문화콘텐츠 기획 입문 담당 교수님 : 제출일 : 학과 : 학번 : 이름 : ... 왜냐하면 유저들은 레벨을 올리고 사냥하고 또 다양한 컨텐츠를 즐기는 데에 중점을 두기 때문이다. 퀘스트를 깨면서도 그 퀘스트 내용엔 덜 집중하는 것이다. ... 다만 다양한 콘텐츠를 담으려다 보니 UI는 다소 복잡해진 모습을 보인다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
  • 파워포인트파일 한류의 사례,게임산업,자동차 산업,전자제품,한의학,문화콘텐츠,한류의 현주소
    한류의 사례 - 게임산업 - 자동차 산업 전자제품 - 한의학 - 문화콘텐츠 셋 . 발전방향 및 전망 하나 . 한류의 현주소 둘 . 한류의 사례 - 게임산업 둘 . ... 한류의 사례 - 문화콘텐츠 둘 . 한류의 사례 - 문화콘텐츠 성공요인 1. 대중문화 생산의 규격화 2. 한류스타 3. 문화 전파 수준의 향상 4. 한국의 국제적 위상 향상 5. ... 발전방향 및 전망 - 문화콘텐츠 상호교류 문화적 공감대 구축 Thank you {nameOfApplication=Show}
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 한글파일 문화관광스토리텔링 ) 만화웹툰, 애니메이션영화, 드라마, 게임에 속하는 콘텐츠 중에서 1개의 특정 작품 선택 할인자료
    문화관광스토리텔링 만화/웹툰, 애니메이션/영화, 드라마, 게임에 속하는 콘텐츠 중에서 1개의 특정 작품 선택 [과목명] #141 문화관광스토리텔링 [주제] - 만화/웹툰, 애니메이션 ... /영화, 드라마, 게임에 속하는 콘텐츠 중에서 1개의 특정 작품 선택 - 해당 작품은 국내에서 정식 유통된 상업 콘텐츠이어야 함 - 동일 창작자/제작사에 한하여, 여러 개의 작품을 ... 일본의 대표적 전통문화에서도 살펴볼 수 있는데 대표적인 애니메이션으로는 ‘이웃집 토토로’와 ‘천공의 성 라퓨타’가 있다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2021.08.19
  • 한글파일 [A+] 구비문학의 문화콘텐츠화 - 줄다리기 놀이와 지네장터 전설을 모티브로 한 모바일게임
    구비문학의 문화콘텐츠화 -줄다리기 놀이와「지네장터 전설」을 모티프로 한 모바일게임- 1. 주제와 주제선정의 근거 ⑴ 구비문학(口碑文學)과 전통놀이 구비문학은 민족의 문학이다. ... 문화콘텐츠라는 장르는 이미 다방면에서 연구되어 ‘새로운’ 것을 찾기 어려운 정도에 이르렀기 때문이다. ... 이러한 점에 근거하여 구비문학을 문화콘텐츠로 재창조하는 작업에 있어 전통놀이적인 요소를 배합하는 것이 바람직한 방향이라고 생각한다. ⑵ 줄다리기의 선정 근거 전통놀이는 그 수효를 이루
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2020.03.13
  • 워드파일 [문화관광컨텐츠 컨텐츠개발] 모바일 어플리케이션에 전주 한옥마을을 접목시킨 게임 컨텐츠
    [Comment] 위 보고서 내용과 같이 우리는 한국의 문화를 모바일 게임이라는 콘텐츠에 접목 시킨 ‘문화상품’을 고안했고, 전주 한옥마을을 배경으로 간접적으로 그 곳을 경험하고, ... 최근 사람들이 쉽게 접하는 모바일 어플리케이션, 그 중에서도 게임이란 것을 통해 다른 나라의 문화를 이해한다면, 더 쉽고 재밌게 우리 문화를 알릴 수 있으리라 ... 모바일 마켓 수요 증가 기대 해외 포털사이트에서 공개한 자료에 따르면, 스마트폰은 전세계 약 25억명에게서 사용되고 있는 매우 대중적인 콘텐츠임을 알 수 있다.
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.18 | 수정일 2020.03.21
  • 한글파일 세계 속의 게임 한류, 한류와 문화 콘텐츠
    콘텐츠산업 내의 구조 2012 콘텐츠산업 통계조사(2011년 기준), 문화체육관광부(2012) 구분 사업체 수 (개) 종사자 수 (명) 매출액 (백만원) 부가가치 게임들이 등장하고 ... 게임을 젊은 세대에서 모든 세대를 아우를 수 있는 게임 콘텐츠를 개발하여, 전 세대가 의사소통하고 영위할 수 있는 건강한 문화 영역으로 창조되어야 한다. ③ 해외 저작권 보호 문제 ... 한류의 기본적 의의 및 콘텐츠 선정 이유 한국 대중문화의 중국, 일본, 동남아시아 지역에서의 유행현상을 뜻하는 '한류'는 드라마로 시작해서 K-POP으로 크게 발전한 엔터테인먼트 뿐
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.10
  • 한글파일 서구 문화(문화콘텐츠)와 비교하여 동아시아 문화콘텐츠(영화, 한류드라마, 게임산업, 공연)의 현재와 미래
    서구 문화의 시초 3. 서구문화중심의 현황 4. 문화 콘텐츠란? Ⅱ. 본론 1. 영화 2. 드라마 3. 게임 4. 공연 Ⅲ. 결론 Ⅳ. ... 동양문화가 중심이 되는 동아시아 문화 콘텐츠 산업이 최근 괄목할만한 성과를 내고 있는데, 특히 각광받고 있는 분야는 영화, 게임, 드라마, 공연, 음악, 패션 등과 같은 부분이 있다 ... 연구는 동아시아를 대표하는 한, 중, 일의 문화적인 부분이 담긴 여러 가지 문화 콘텐츠에 대한 조사가 중심이 되고 있고, 앞서 말한 분야 중 영화, 드라마, 공연, 게임 이 네 개의
    논문 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.12
  • 파워포인트파일 [문화콘텐츠] 게임산업 콘텐츠
    게임 산업 콘텐츠로서 게임의 특성과 가치 산업적 가치 게임산업의 고부가가치성과 산업의 성장세 기술적 가치 게임은 타 컨텐츠와 비교할 때 기술이 차지하는 비중이 매우 높다는 점에서 CT ... (Culture Technology) 를 대표하는 컨텐츠 예술적 가치 게임은 기존의 여타 문화 컨텐츠의 총합 스토리 ( 문학 ), 그래픽 ( 미술 ), 사운드 ( 음악 ), 스크린 ... 산업의 종류 및 분류 국내 게임 산업의 동향 국내에 컴퓨터게임이 도입된 시기는 1970 년 대 중후반으로 추정 1990 년대 중반 미래 산업으로서의 문화산업 진흥에 대한 정책적 관심이
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.12
  • 한글파일 대중문화와 하위문화,게임 산업의 국내시장,문화콘텐츠산업,게임의 위상 변화,게임의 하위문화적 특징,게임, 주류문화로서의 가치
    대중문화와 하위문화 1. 문제제기 우리나라 게임 산업의 국내 시장 규모는 문화콘텐츠산업의 절반이 넘는 54%까지 성장했다. ... 다음으로 게임은 공급자에서 소비자로 일방향적 수용 단계를 거치는 타 문화 콘텐츠와 달리 수용자가 게임 내부에서 콘텐츠와 타 유저와 상호작용하며 게임 내부에서 커뮤니티를 형성 할 수 ... 이는 다른 문화 콘텐츠에도 중독자는 존재하지만, 게임은 그 중에서도 유독 정도가 심하기 때문에 하위문화적인 시선으로 바라보는 경향에서 기인한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.29
  • 한글파일 ★ [문화콘텐츠] 게임산업의 미래 ★
    game 퍼스널 컴퓨터 게임)은 아케이드 기판이나 비디오 게임기가 아닌 개인용 컴퓨터에서 즐길 수 있는 비디오 게임을 말한다. ... 현재는 그리 사람들이 즐겨하지는 않는 게임이다. 2) 비디오 게임 사전적 정의로는 콘솔게임(console game)이라고도 하며, 전용 게임기를 TV나 모니터의 화면에 연결시켜하는 ... 이로이해 e-스포츠)라는 신개념 스포츠도 만들어졌고 프로게이머라는 새로운 직업도 생겨나게 되었다. 4) 온라인 게임 온라인 게임(On-line Game)이란 각종 네트워크로 하는 게임이며
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.05
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2024년 06월 09일 일요일
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