• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(279)
  • 리포트(270)
  • 자기소개서(4)
  • 시험자료(3)
  • 논문(1)
  • 방송통신대(1)

"넥슨 콘텐츠 현지화" 검색결과 1-20 / 279건

  • 한글파일 [A+ 레포트] 넥슨 해외진출 사례 분석 - 메이플스토리 (일본 / 중국 / 북미,유럽 / 콘텐츠 현지화 / 지역별 마케팅 믹스 등 )
    이렇게 열악한 상황에도 불구, 넥슨은 1997년 8월 미국 실리콘밸리에 현지 법인(Nexon Inc.)을 설립했고, 이듬해부터 영문판 ‘바람의 나라’ 상용 서비스에 들어갔다. ... 콘텐츠 현지화 1. 현지콘텐츠 제작 및 이벤트 기획 2. 게임 룰의 현지화 - 경험치 재설계(일본) 3. 게임 시스템의 현지화 - 웨딩 시스템 개발(미국) Ⅳ.? ... 넥슨은 과거 미국 시장에서의 실패 경험을 통해 이 부분에 대해 누구보다 더 잘 알고 있었다. ? 1. 현지콘텐츠 제작 및 이벤트 기획 ?
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
  • 한글파일 넥슨
    기존 유저와 신규 유저들의 갈등을 최소화 시키며 새로운 컨텐츠를 내어 유튜브, 인스타그램, 페이스북에 신규 콘텐츠를 홍보하고 유튜브, 트위치, 아프리카 TV에 있는 게임 스트리머을 ... 넥슨 NEXON 경영전략과 마케팅전략 사례연구 향후방향 제시 @목차 1. 넥슨 NEXON 기업소개 2. 코로나 이후 기업현황분석 3. ... 넥슨 NEXON 기업소개 대한민국 최대규모의 게임 제작과 유통을 하는 기업인 넥슨 (NEXON)은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’의 성공 이후 끊임없이 새로운
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.19
  • 한글파일 국제경영과제 A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    넘어서 각 지역의 문화와 유저들의 성향을 고려한 고객맞춤형 콘텐츠를 속속 선보이면서 현지 유저들을 적극 공략하고 있다. ... 게임 콘텐츠 뿐 아니라 마케팅이나 결제수단에서도 지역별 환경특성을 고려하는데, 북미나 유럽 지역에서는 지역마다 결제수단이 다르다는 점에 착안해 넥슨 게임 카드라는 선불카드를 개발해 ... 넥슨은 유명 게임 캐릭터를 상품화하면서도 현지 시장을 공략하고 있으며, 신규 게임을 기획해서 만드는 것에 더해 기존에 성공했던 게임의 지재권을 이용해서 후속 작격이 게임을 속속 출시하고
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.11.21
  • 한글파일 CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시
    그리고 신규 플랫폼의 등장으로 부가판권시장의 지속적 성장도 기회측면으로 작용하고 있다. (4) Threat CJ계열의 넷마블게임즈는 NHN, 넥슨(NEXON), 네오위즈(NEOWIZ ... CJ ENM 기업소개 CJ ENM은 CJ Entertainment & Media의 약자로서 CJ그룹의 문화 콘텐츠 산업 계열사이며국내 유일의 종합컨텐츠 기업이자 국내 1위 컨텐츠 기업이다 ... 만들어진 콘텐츠를 아시아 전역으로 수출하기 위해서 현지에서 우수한 인력들을 유치하고 그들의 가진 역량으로 현지 시장을 공략해야 한다. 이것이 바로 ‘글로컬리제이션’이다.
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.06
  • 한글파일 특정 기업 또는 나를(을) 사례로 swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    (넥슨(NEXON)을 SWOT 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색해보았습니다) 작성자 : OOO Strengths (강점) 1. ... IP 확장 미디어 믹스: 인기 게임 IP를 활용한 영화, 드라마, 애니메이션, 웹툰 등 다양한 콘텐츠로 확장하여 추가 수익을 창출할 수 있습니다. ... IP 확장 및 수익 다변화 전략: 인기 게임 IP를 활용한 다양한 콘텐츠(영화, 드라마, 애니메이션, 웹툰 등)를 제작하여 수익을 다변화합니다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.30
  • 한글파일 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    또 다른 성공요인은 다른 기업과는 차별화되는 콘텐츠를 개발하는 것이다. 아무리 현지화를 잘 했다고 하더라도 현지에서 제공6 ... 번역하는 현지화를 넘어서 각 지역의 문화와 유저들의 성향을 고려한 고객맞춤형 콘텐츠를 속속 선보이면서 현지 유저들을 적극 공략하고 있다. ... 게임 콘텐츠 뿐 아니라 마케팅이나 결제수단에서도 지역별 환경특성을 고려하는데, 북미나 유럽 지역에서는 지역마다 결제수단이 다르다는 점에 착안해 넥슨 게임 카드라는 선불카드를 개발해
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.05
  • 한글파일 문화 콘텐츠 마케팅
    문화지원으로 ‘넥슨’은 ,,등 다양한 장르의 히트 온라인 게임을 만들었다. 2002년 일본, 2005년 미국, 2011년 유럽에 현지 법인을 설립하며 일찌감치 해외 콘텐츠 시장에 진출했다 ... Q 문화 콘텐츠 기업으로 문화지원을 하는 ‘넥슨’이 하는 활동 A 생태, 놀이, 예술 등 다양한 문화를 통하여 조화로운 감성을 키워주는 활동을 지원을 하고, 창업가 정신과 실험정신, ... 이러한 생각들이 실제로 실천되기 위해서는 신입사원/중간관리자/경영진 누구나 할 것 없이 수평적인 커뮤니케이션이 이뤄지는 열린 문화가 필요한데 다른 기업에서 흉내 내기 어려운 넥슨만의
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 파워포인트파일 해외투자론, 넥슨의 미국해외진출 사례
    콘텐츠현지화 수많 은 인종 이 모여 사는 미국에서 캐릭터의 피부색 을 다양하게 고를 수 있도록 설정해 더 친근감있게 다가감 . ... THIS IS GAME - 넥슨 , 엄청난 사고를 치다 세계적인 미디어그룹 비아이컴과 제휴의 의미 7. 한국 콘텐츠 진흥원 - 제 2 장 미국 게임산업 동향 8. ... 게임빌 , 네오위즈게임 등 다른 기업의 성장 발판 을 만듦 미국 현지 게임의 F2P 방식 채택 결론 국가 소개 결 론 스마트폰 사용자의 증가로 모바일 게임 시장 확대 빅휴즈게임즈와의
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.16
  • 워드파일 마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략
    온라인 게임/소액 결제 모델의 선두두자임을 적극 홍보하고, 철저한 콘텐츠 현지화를 통한 것이 성공의 비결로 통하고 있다. ... 한국 기업의 마케팅전략 동향 파악 넥슨은 업체 최초로 1997년 실래콘벨리에 넥슨USA를 설립하여 미국 서비스를 시작하였다. ... 다양한 형태의 플랫폼이 시도될수록 강력한 콘텐츠를 가진 기업이 사랑을 받게 된다. 강력한 콘텐츠 위에 플랫폼을 구축해야 한다. 결속력 약한 플랫폼보다 확실한 콘텐츠를 제공하라!
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.09
  • 워드파일 한류
    막대한 자본이 필요하지만 직접 현지의 문화와 정서를 체험하며 그에 맞는 서비스를 제공할 수 있다는 장점이 있다. 위의 사진은 (주)넥슨의 홈페이지다. ... 우리나라의 음반 등 문화콘텐츠의 내수시장의 규모가 크지 않기 때문에 태생적으로 국제화 및 현지화를 추구하게 된 것이다. ... 철저한 현지화 - 이는 막대한 자본력을 바탕으로 한 기업이 직접 현지에 게임회사를 설립하여 서비스를 운영하는 방식이다.
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 한글파일 디지털콘텐츠 산업론 중간고사 리포트(애니메이션, 게임 등 비즈니스 모델)
    이와 같이 혁신기반산업의 모방 사례를 조사하면서 우수한 해외의 콘텐츠 상품 및 시스템을 국내로 도입하면서 업계의 철저한 신규 시장 분석과 현지화 노력, 정부의 올바른 정책 등 다양한 ... 그 만큼 오늘날 넥슨이라는 거대 게임 기업을 만든 게임 중 하나가 바로 ‘카드라이더’이다. ... 얼마전 넥슨의 ‘게임하이 인수’ 카드 역시 이러한 개발사 확보 전략 중 가장 대표적인 예로 볼 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.30
  • 파워포인트파일 넥슨 크레이지아케이드m런칭 캠페인 분석
    04/16/app-ape-crazyarcad/ https://news.qoo-app.com/ko/post/11321 성과 캠페인을 해외에도 진행하면서 , 해외에서도 IP 인지도 – 현지화 ... 활용한 모바일 버전 출시를 준비 중인 상황 문제인식 상황분석 https://www.mk.co.kr/news/home/view/2001/10/265805/ https://company.nexon.com ... 신기록 상황분석 CASUAL GAME 크레이지 아케이드는 기존 롤플레잉 장르에만 국한돼 있던 국내 온라인게임에도 변화 ‘ 캐주얼 게임’이란 신조어를 창출 https://company.nexon.com
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.28
  • 파워포인트파일 한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    ‘ 한류 ’ K o r e a n W a v e 韓流 contents 1. 한류란 ? 2. 한류의 발생배경 3 . 한류의 긍정적 영향 4 . ... 한류열풍의 주역 게 임 넥슨 지난해 매출 1 조 2,100 억원의 67% 인 8,000 억원을 해외에서 벌어들였다 . 104 개국에서 50 여종의 게임들이 선전하며 현재 전세계에서 ... NHN 한게임 20 여개 국내 주요 게임에 대한 해외 판권을 보유 , 각 지역 특성에 맞는 현지 밀착 마케팅을 벌이고 있다 .
    리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 한글파일 엔씨소프트
    그 당시 CJ인터넷은 한국야구위원회 공식 후원을 하고 있었으며, 넥슨은 일본 지바롯데팀의 공식스폰서를 맡아 현지 마케팅을 펼치고 있었다. ... 현재 넥슨,넷마블과 함께 국내 3대 게임 기업으로 평가되고 있다. 2. 게임산업 분석 게임산업은 우리나라에 적합한 지식정보화시대의 첨단 산업이다. ... 엔씨소프트 (NC소프트) 경영전략과 마케팅 (1) M&A (인수합병) 전략 (2) AI기술력 개발 (3) 스포츠마케팅 (NC다이노스 야구단) (4) 문화컨텐츠 개발 6.
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
  • 워드파일 NEXON 넥슨 시장기획팀(해외사업 직무) 경력 서류합격 이력서 및 자기소개서
    그래서 현재 베트남에서 96개 대형 브랜드를 소유한 현지 최대 유통사인 IPP그룹과 전략적 제휴를 맺은 SM엔터의 사례를 참고하고 기회가 된다면 협업하여 넥슨 게임 콘텐츠도 함께 진출 ... 하지만 베트남은 반중 감정이 강한 국가여서 만일 한국 기업인 넥슨의 게임을 현지화 시키는 것도 상당히 유효한 전략이라고 생각됩니다. ... 현지 문화를 가장 잘 이해하는 법은 현지 언어를 먼저 이해하는 것이라고 생각합니다.
    자기소개서 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.06
  • 한글파일 일반산업(외식업, 도소매업, 서비스업 등)에서의 우리의 미래방향, 기업사례연구
    방문하거나 제품을 사용하지 않고도 이를 경험할 수 있는 환경을 구축하여 소비자 경험 극대화에 몰두하고 있다. 3) 경험 극대화 사례 최근 국내의 대표적인 유통 업체인 GS리테일은 넥슨의 ... 공간에는 편의점 GS25 뿐만 아니라 슈퍼마켓 GS더프레시의 제품들이 진열되어 있으며, GS25의 경쟁사인 편의점 CU 역시도 버추얼 아티스트 ‘사공이호’와의 협업을 통해 브랜디드 콘텐츠를 ... 현지화는 기업이 해외시장에 진출하면서 현지 법인에 대한 영향력을 최소화하는 전략을 말하는데, 경영진을 현지 인력으로 배치하거나 현지 인력에 친근한 조직 구조를 구성함으로써 현지 자원의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 워드파일 마이 뮤직테이스트 전략 검토
    해외 공연 수요를 파악해주는 서비스가 있고, 현지 프로모터와의 연계가 쉬워짐에 따라 콘서트 공연은 더욱 성장할 예정이다. ... CJ E&M의 '엠넷 아시안 뮤직 어워즈'(MAMA)나 '케이콘'(KCON) 등은 한류 공연 콘텐츠로 유명세를 띠고 있다. . ... 경쟁업체: 라이브네이션코리아, 서클컨텐츠컴퍼니, 피엠씨프러덕션, 클립서비스, 공연마루 등 2.2. 출발 팬들이 있는 곳에 가수가 간다는 아이디어에서 출발했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.23
  • 워드파일 넥슨 합격 자기소개서
    “여행을 통해 얻은 현지인과의 소통, 그리고 공감 능력” 저는 다양한 사람들과 소통하고 문화를 교류하는 것을 좋아해서 여유가 되면 여행을 다니곤 했습니다. ... 넥슨 합격 자소서 그동안 본인의 삶에 있어서 가장 기억에 남는 일들을 가급적 상세하게 적어주세요 (예: 어떤 사건이 있었는데 그 원인은 무엇이고 어떻게 진행되었으며 결과와 자신에게 ... 당사 입사지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요 넥슨은 현재 다수의 명망 높은 온라인게임들을 개발 및 서비스하는
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.13 | 수정일 2023.01.09
  • 워드파일 카카오 암호화폐 사업
    게임, 금융, 소셜 서비스 연동 클립은 블록체인 기반의 금융, 콘텐츠, 게임 서비스 지원 예정. . ... 동향 (1) 경쟁 동향 - 넥슨: 국내 거래소 코빗 인수, 유럽 거래소 비트스팸프에도 4억달러를 투자 - 네이버: 일본 자회사 라인을 통해 일본 거래소 비트맥스와 미국 거래소 비트프론트를 ... Klaytn Pte 95.17%, 그라운드X CEO 한재선 2.2%, 그라운드X CFO 정명진 0.48% 지분 보유 - 그라운드1: 그라운드X가 한국에서 사업을 진행하기위에 세운 첫번째 현지
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.20
  • 파워포인트파일 [A+독후감]크래프톤
    중국 사업 접고 회사 분위기 안 좋음 - 테라는 한국 퍼블리셔를 넥슨으로 변경함 . - 재정적 어려움은 심함 . 200 억 원이 부족한 상황 . T2 도 문제가 있었음 . ... 컨텐츠 ( 물량 ) 이 바닥이 남 - 황철웅이 물러나고 김강석이 그의 자리를 물려받음 . - 업계는 테라를 고평가함 - 2011 년 대한민국 게임상 대상을 받음 - 테라의 미국행을 ... 유럽시장의 실패 . - 구조조정 20% 실시 - PC 방 점유율 1% 유지 - 부분유료화 실시로 전략 변경 중국시장 도전 : 테라의 현지화 .
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
AI 챗봇
2024년 06월 10일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:11 오후
New

24시간 응대가능한
AI 챗봇이 런칭되었습니다. 닫기