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"디지털게임과문화" 검색결과 1-20 / 9,097건

  • 파일확장자 디지털 영상매체와 게임 콘텐츠를 활용한 상호문화교육 교수-학습 프로그램 개발의 필요성에 대한 이론적 검토
    한국컴퓨터게임학회 진상범, 김형민
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 워드파일 미국디지털게임(한류와문화콘텐츠10주차과제)
    라이엇 게임즈(Riot Games)에서 개발한 게임으로, 미국의 게임 개발 회사이다. ... 라이엇게임즈의 공동설립자인 브랜든 벡과 마크 메릴 CEO는 게임 플레이어 출신의 사업가이다. 평소 게임을 즐기고, 한국 PC방 문화를 동경하면서 게임 실력을 키운 이들이죠. ... 경영학에서는 최고경영자(CEO)가 꿈꾸는 그릇의 크기가 기업의 규모를 결정하고, 그 이념이 기업 문화를 나타낸다는 말이 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 한글파일 디지털게임문화 - 게임산업과 관련해서 이야기 되는 화제 레포트
    REPORT 제출일 전 공 과 목 디지털게임문화 학 번 담당교수 이 름 디 지털 게임문화라는 강의를 수강 하면서 우리나라의 게임 산업이 얼마나 가능성이 있는지, 게임의 종류, ... 대형 게임 회사들의 독점력이 과거에 비해 더 커졌고, 플래시 게임보다는 MMORPG게임이나 FPS 게임이 유행을 하고 있습니다. ... 게임에 관련 된 여러 가지 자유주제를 생각 하던 중에 강의를 통해서 게임산업도 충분히 메리트가 있는 산업이라는 것을 알게 되었으니, “국내 게임산업의 특징과 중국 게임산업에 대한 국내
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.07
  • 워드파일 국산게임중자신이좋아하는디지털게임(한류와문화콘텐츠11주차과제)
    그것도 평균 하루에 두 시간 이상 인터넷을 사용하는 젊은 층 주축의 네티즌이나 게임매니아 층에게 는 무척 사랑받고 있는 게임문화라고 할 수 있다. ... 결국 한 때 카트폐인 카트폐인: 카트라이더에 심취한 게이머의 신조어이었던 우리들 자신이 그 게임에 깊이 빠지게 된 원인을 재조명하고, 를 하나의 한국의 문화컨텐츠로서 세계화*산업화시킬 ... 문화산업 관련 콘텐츠를 찾기에 목말라 하고 있을 때 이 광경은 우리에게 신선한 충격을 가져다주었고, 불현듯 떠오른 생각이 이런 카트대회가 주목받는 데에는 온라인 게임인 의 인기에 영합했기
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 한글파일 경상대 디지털게임문화 과제
    디지털게임문화 Report Ⅰ.스타크래프트란? ?스타크래프트란 무엇인가? ?대한민국에 영향을 끼친 게임 ?프로게이머의 위상 ?몰락하는 스타크래프트 ? ... 방송사 OGN과 MBC GAME에서 하던 스타리그가 폐지되고 한동안 스타는 방송에서 볼 수 없었지만 2016년 아프리카TV가 새로운 스폰서가 됨으로서 ‘아프리카TV 스타리그’(ASL ... 그런데 여기서 대한민국에서는 패키지는 제외하고 DLC(디지털 다운로드 콘텐츠)로만 발매한다고 한 부분이 팬들에게서 논란이 되었다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.21
  • 한글파일 디지털 예술과 문화 - 게임 아트
    디지털 예술과 문화 - 게임 아트 목차 1. 게임과 아트의 관계 1-1 현대 아트의 흐름과 게임의 역사 1-2 디지털 게임 아트의 개념 2. ... 최근에는 아케이드 게임에서 PC게임, 온라인 게임에 이르기 까지 다양한 플랫폼과 형식, 소재가 등장하여 게임 하나에서 끝나는 것이 아니라 캐릭터나 영화 등과 연계되어 하나의 문화적 ... 이러한 게임의 발전 방향과 변화는 상업적인 영향에서 창의적인 문화적, 예술적 산물로서의 가치를 예술 분야에 적용시키는데 원동력이 되었다.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.04
  • 파워포인트파일 21세기문화현상으로서디지털게임
    핀볼 게임기 Pinball game machine 를 비롯하여 슬롯 머신 , 주크박스 등과 같은 기존의 기계 오락 문화를 딛고 시작되었다 .. ... 21 세기 문화현상으로서 디 지털 게임 INDEX 1. 디지털 게임이란 (1) 게임이란 (2) 게임의 분류 (3) 디지털 게임 2. ... 디지털 기술과 게임의 미래 (1) 무경계성 : 현실과 가상 사이 경계의 파괴 (2) 개인에서 집단으로의 문화 ; 소셜 게임 (3) 증강현실 게임 (4) 가상현실 게임 (5) 미래 게임으로의
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.15
  • 한글파일 21세기 문화 현상으로서 디지털 게임
    디지털 기술과 게임의 미래 (1)무경계성 : 현실과 가상 사이 경계의 파괴 (2)개인에서 집단으로의 문화; 소셜 게임(Social Network Game) (3) 증강현실 게임(Augmented ... 21세기 문화 현상으로서 디지털 게임 - 론 - - 목 차 - 1. 디지털 게임이란 (1) 게임이란 (2) 게임의 분류 (3)디지털 게임 2. ... 일종의 하위문화/또래문화를 형성하며 전세계적인 현상으로 나타나고 있다. (3) 몰입 - 디지털 게임에 몰입한다고 하면 디지털 게임에 몰두하여 실제 현실셜 게임(SNG)을 하는 지금,
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.15
  • 파워포인트파일 [문화컨텐츠론]디지탈게임 스토리텔링
    게임GAME스토리가 차지하는 위상 차이서사학확장 서사학파전통 서사학파찰스 다윈브랜다 로렐소설 → 영화 → 게임 “진화론적 시각”자넷 머레이“스토리성 강조”기존 서사물 문법 + 상호작용성전통 ... 이야기성 강한 롤플레잉게임 영화로 실패소설은 소설대로… 영화는 영화대로… 게임게임대로… 독자석 서사학을 개척해야만…생존게임학- 놀이 - 1. 규칙 2. 결과 3. 경쟁 4. ... 영화) 꼭 성공한 게임이 되지않는다!!
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.20
  • 한글파일 [기술특성][문화산업][전자상거래][IPTV]문화산업의 기술특성, 전자상거래의 기술특성, 네트워크의 기술특성, IPTV의 기술특성, 디지털TV의 기술특성, 모바일게임의 기술특성
    문화산업의 기술특성, 전자상거래의 기술특성, 네트워크의 기술특성, IPTV의 기술특성, 디지털TV의 기술특성, 모바일게임의 기술특성 분석 Ⅰ. 문화산업의 기술특성 1. ... 디지털TV의 기술특성 Ⅵ. 모바일게임의 기술특성 1. 그래픽 2. 프로그래밍 3. 인터페이스 참고문헌 Ⅰ. 문화산업의 기술특성 1. ... 모바일게임의 기술특성 1. 그래픽 게임 그래픽이란 휴대폰 소비자(사용자)에게 일차적으로 보여주는 모든 화면 구조물을 말한다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.29
  • 한글파일 [디지털문화] 설화를 바탕으로 한 온라인 게임 기획서
    게임의 또 다른 주 포인트는 우리 전통 문화의 컨텐츠화이다. ... 기획 의도 (1) 기획 목적 컴퓨터 온라인 게임도 보편적으로 누구나 즐길 수 있는 문화로 성장하였다. 하지만 아직도 컴퓨터 온라인 게임은 여성보다 남성들이 더 많이 하고 있다. ... 그래서 게임의 주 소재인 요리의 종류를 우리나라 전통 음식으로 할 것이고, 게임에 등장하는 여러 가지의 배경이 되는 이야기를 전설, 신화, 민담을 각색하여 우리 문화를 알리고 이용할
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.05.31
  • 워드파일 디지털 게임의 현재 위치
    기말고사 대체과제 국어국문학과 목차 서론 디지털 게임의 현재 위치와 논의 배경 본론 디지털 게임문화적 가치 현실의 재현 공동체 형성을 통한 체험 디지털 게임이 전달하는 메시지 ... 메시지의 전달 방식 메시지의 목적 결론 디지털 게임의 의의 디지털 게임이 나아가야 될 방향 서론 게임의 현재 위치와 논의 배경 가라타니 고진(2003/2006)은 근대 문학, 특히 ... 디지털 게임이 전달하는 메시지 메시지의 전달 방식 앞서 말한 것처럼, 게임은 플레이어의 참여가 필수적으로 요구되는 매체이다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.11
  • 한글파일 [디지털콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <디지털콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    전문교과Ⅱ- 미디어콘텐츠일반, 문화콘텐츠산업일반, 컴퓨터그래픽, 영상제작기초, 프로그래밍, 디지털 논리 회로, 디지털 이미지 재현 ? ... 디지털콘텐츠학과 디지털콘텐츠 학과는 뉴미디어 매체를 위해 만들어지는 디지털게임, 디지털영상, 애니메이션, 인터랙티브 디자인콘텐츠 등의 기획과 연출, 다양한 시각적 표현과 디자인, 유통에 ... 졸업 후 진로 게임기획자, 게임 비평가, 웹 디자이너, 영상 디자이너, 인터페이스 디자이너, 광고 기획자 등 다양한 디지털콘텐츠를 포괄하는 분야로 진출할 수 있다. ?
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
  • 한글파일 2020학년도 1학기 기말시험(온라인평가) 인터넷생활윤리
    청소년들이 컴퓨터와 비디오 게임, 인터넷 관련 디지털 언어를 사용하는 모습을 지칭하기 위해 마크 프렌스키가 사용한 용어는? (3점) 7. ... 시공간적 한계를 뛰어넘을 수 있는 디지털 문화의 조건과 특성이 마련됨으로써, 자아에 잠재하는 가능성들이 다중정체성을 통해 표출되고 있다. ... 오늘날 청소년 세대가 디지털미디어 환경에서 태어나 성장한 세대로서, 청소년의 삶과 문화, 자아정체성 형성에 인터넷과 스마트폰 같은 미디어가 밀접한 연관을 맺고 있다는 점을 강조한다.
    방송통신대 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.09
  • 한글파일 2023년 2학기 취미와예술 중간과제
    디지털 게임의 세계도 그 경계가 더욱 확장되었는데, 이는 단순한 엔터테인먼트를 넘어서, 사회적 교류의 중심지로 자리 잡게 되었다. ... "오징어 게임"처럼 한국의 콘텐츠가 세계적인 인기를 끌며, 이는 넷플릭스의 국경을 넘나드는 콘텐츠 전략이 얼마나 효과적인지를 보여주었다. ... 코로나19 이후, 사람들은 현지 문화와의 교류의 중요성을 더욱 높게 평가하게 되었다.
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.08
  • 한글파일 (영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오
    5) 디지털 융합 6) 디지털 전환 3. ... 주류 플랫폼이 되는 가장 효과적인 전략방법은 수용자의 충성도 강화이다. 4) 인터넷 문화미디어 인터넷 문화미디어 분야에서 IP는 모든 히트작(문학, 영상, 애니메이션, 게임 등)의른 ... 디지털 전환의 가속화는 소비자들의 콘텐츠 소비 방식에도 큰 변화를 일으켰다. 디지털미디어 환경은 소비자가 자신들이 원하는 콘텐츠를 언제든 ‘접속’할 수 있는 것이 특징이다.
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 워드파일 사이버문화와 청소년에 대하여 논하시오
    그 중 같은 게임을 하는 것 또한 청소년 문화이자 사이버 문화이다. ... ) 개인 : 인터넷 윤리실천협의회의 네티켓 실천 강조 4) 가정 : 가족과의 시간 늘리기 / 디지털 이용습관 기르기 Ⅲ. ... 폭력이 공간만 다르게 일어나는 사이버 폭력과 성 문화를 왜곡한 각종 행위들이라 생각한다. 1) 게임중독 – 현실과 혼동되는 현실 신생 게임회사의 발전은 아마도 그 게임을 사용하는 유저들이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
  • 한글파일 메타버스의 정의 및 특징, 등장 배경과 발전, 적용사례를 조사한 레포트 입니다.
    아직까지도해외 유명 소셜네트워크 서비스를 살펴보면 당시 싸이월드가 구축해 놓았던 메타버스 플랫폼과 비교해서 부족한 점이 많은 것이 사실이다. 3) 포트나이트 에픽 게임(Epic Games도로 ... 공간(맵), 게임, 나만의 블로그, 사진·영상 촬영, 아바타 의상 제작, 실감 콘텐츠 제작 등 창작물을 무한히 생산할 수 있다. 3) 디지털 통화(Currency) 메타버스 안에서는 ... 공연 문화계는 오프라인 공연 형태를 온라인에서 재현하는 것을 넘어 색다른 장르의 개척을 시도하면서 새로운 문화 형태를 창출하였다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 한글파일 [경북대학교] 문화콘텐츠 기획론 중간고사 요약 및 시험 예상문제- 2020S - A0
    : Education + Entertainment - 인포테인먼트: Information + Entertainment - 디지털 아트: Digital + Art - 이러한 융합현상으로 ... 진보 - 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠 - 문화생활이 윤택해짐 → 이후 산업과 결부되어 문화와 상품이 결합되고 문화 자체가 하나의 산업이 되기 시작함. - 문화는 삶과 ... 감각, 두 가지 기능의 결합이 필요 ◎ 학습정리 - 디지털시대 창작자와 소비자의 역할과 입장 - 디지털 콘텐츠의 무한복제 특징 - 디지털 시대 전환에 따른 문화콘텐츠 장르의 변화
    시험자료 | 36페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 파일확장자 컴퓨터게임의 환영과 그 불신
    한국컴퓨터게임학회 김기정
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
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2024년 06월 13일 목요일
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