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"디지털미디어공연" 검색결과 1-20 / 1,961건

  • 한글파일 4차 산업혁명 속 공연예술과 멀티미디어콘텐츠_1. 4차 산업혁명이 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술에 끼치는 영향에 대한 종합적인 배경 및 현상 파악 2. 다방면의 세계 수준의 융합형 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술의 흥미로운 사례에 대한 탐색을 통한 비전확장, 급변하는 멀티미디어 매체와 공연예술에 대한 이해확장, 미래의 모습 3. 멀티미디어 콘텐츠와 공연
    여기서 디지털 인재란 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술 발전을 위해서는 디지털 콘텐츠를 바탕으로 데이터를 구축하고 활용할 수 있는 역량이 필요하다. 4차 산업혁명의 핵심은 경험, 공유 경제인데 ... 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술의 발전을 주도한 미래형 공연예술의 제작 및 응용능력을 갖춘 창의 인재 양성 디지털 인재 육성을 위한 인프라를 확충하는 것이 우선 필요할 것으로 보인다. ... 4차 산업혁명 속 공연예술과 멀티미디어콘텐츠 1. 4차 산업혁명이 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술에 끼치는 영향에 대한 종합적인 배경 및 현상 파악 2.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 한글파일 현대예술에서 메타버스 공연예술까지-볼터와 그루신의 재매개 이론을 중심으로
    다음으로, 디지털 미디어를 통한 공연이라는 점을 인정하고 가시적으로 공연성을 드러내는 하이퍼매개적 특성을 살펴보고자 한다. ... 밥 코튼(Bob Cotten)과 리처드 올리버(Richard Oliver)는 하이퍼매개를 다중적 미디어(Multiple Media)와 무차별적 접근(Random Access)의 결합이라고 ... 먼저, 정신적 통섭을 거친 공연자와 관람자가 메타버스 공연에 참여할 때, 그들의 자아가 디지털 미디어 안에서 하이퍼매개 자아와 투명성의 비매개 자아의 특성을 지닌 아바타로 재매개된다는
    리포트 | 4페이지 | 40,000원 | 등록일 2023.01.02 | 수정일 2023.10.24
  • 한글파일 [자기소개서]디지털 마케팅 분야
    SNS를 통한 디지털 마케팅이 공연문화에도 매우 중요하다는 점에서, 졸업 후 연극 공연의 효과적인 홍보 메시지 작성과 활용에 참신한 아이디어를 평가받았습니다. ... 따라서 저는 위와 같은 직무에 대한 경험을 통해 이놀미디어디지털 홍보 분야에서 제 능력을 발휘할 수 있다고 생각합니다. * 성격의 장?단점 “신중한 성격.” ... 또한 디지털 마케팅 직무는 연극공연디지털 마케팅과 개인 블로그 운영 경험을 통해 저와 친숙하며, 항상 새로운 것을 추구하며, 도전하기 좋아하는 저에게 적합한 업무라고 생각합니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.16
  • 한글파일 학과소개-문화콘텐츠학과(미디어학과)
    공간문화컨텐츠학과, 공연전시기획학과, 교육문화전공, 글로벌문화콘텐츠학부, 동화미디어콘텐츠전공, 동화미디어콘텐츠학과, 디지털문화콘텐츠공학과 디지털문화콘텐츠학과, 문화경영학과, 문화교류전공 ... IT미디어공학과, 공연미디어학부, 광고영상미디어학과, 글로벌미디어영상학과, 글로벌미디어학부, 다이나믹미디어전공, 다이나믹미디어학과, 디지털미디어학부(인터넷미디어전공), 멀티미디어영상과 ... 비밀(홍경수) · 토이리즘(천위안) · 표현의 기술(유시민) · 한국 사회의 디지털 미디어와 문화(강상현 외) · 현대사회와 매스커뮤니케이션(강상현 외)
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.01
  • 한글파일 21세기는 디지털 테크놀로지의 시대입니다. 작년부터 시작된 COVID-19의 시대에 공연예술은 큰 위기를 맞이했습니다. 공연장은 닫히고, 우리는 모든 공연예술을 인터넷, TV 등의 매체를 통해서 감상해야 했습니다.
    예술가와 관객의 직접적인 상호소통을 생명으로 하는 공연예술은 미디어가 지배하는 현대 환경 속에서 어떤 모습으로 존재하고 있을까요? ... 하지만 COVID-19와 관련 없이 대중문화의 시대, 디지털 혁명의 시대는 공연예술에 변화를 요구합니다. ... 1) 21세기는 디지털 테크놀로지의 시대입니다. 작년부터 시작된 COVID-19의 시대에 공연예술은 큰 위기를 맞이했습니다.
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.03
  • 워드파일 우리 주변에는 무수히 많은 스마트미디어가 있습니다. 스마트미디어는 어떤기능이 있는지 우리생활과 연관지어 살펴보고 디지털 육아와 미디어중독의 폐단, 원인, 해결방안을 제시하세요
    또한, 스마트미디어는 지금까지는 불가능했던 일들을 가능하게 해주기도 합니다. 예를 들어, 온라인으로 공연을 감상하거나, 원격으로 대화나 회의를 할 수 있습니다. ... 하지만, 스마트미디어를 남용하면 디지털 육아나 미디어 중독 등 부작용이 발생할 수 있습니다. ... 특히, 디지털 육아와 미디어 중독 문제는 매우 중요한 문제입니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.08
  • 한글파일 MIDI에 대하여 논하시오
    멀티미디어개론 MIDI에 대하여 논하시오 서론 MIDI(Musical Instrument Digital Interface)는 음악 및 음악 기기 간의 통신을 위한 규격화된 디지털 프로토콜입니다 ... 참고문헌 건국사이버평생교육원 멀티미디어개론 교안 ... 라이브 공연 및 실시간 음악: MIDI는 라이브 공연과 실시간 음악에서 중요한 역할을 합니다.
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.20
  • 한글파일 [신문방송학과][대입][수시][대학 전공학과][대학 학과 소개][대학 학과가 보인다] 대학 <신문방송학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    신문방송학과 신문방송학과는 디지털매체 시대를 주도하는 영상 콘텐츠와 미디어기획 전문 인력을 양성하는 학과이다. ... 주요 교육과정은 광고 홍보의 이해, 다큐멘터리 제작, 디지털영상 편집, 미디어와 문화, 미디어의 이해, 방송기획, 방송뉴스 제작 실습, 인터넷 커뮤니케이션, 저널리즘의 이해 등을 연구한다 ... 졸업 후 진로 게임시나리오작가, 공연기획자(행사기획자), 공연 제작 관리자, 광고 및 홍보전문가, 광고 기획자, 광고제작감독(CF 감독), 교수, 기자, 기획·홍보 및 광고관리자,
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.01 | 수정일 2022.02.02
  • 워드파일 KBS 신입공채 합격 자소서(라디오PD 부문)
    디지털 미디어가 급격히 발달하기 전, 라디오는 우리 삶에 깊숙이 침투하며 희로애락을 함께 해온 보편적 미디어였습니다. ... 특히, 다매체 다채널이 특징인 디지털 미디어 시대에서 혁신이라는 이름 하에 일어나고 있는 ‘파괴적 변화’에 대해 우리의 언론들은 어떠한 준비와 대응을 체계를 갖춰야 하는가에 대해 깊은 ... 큰 재미와 웃음을 주는 미디어는 많지만, 마음을 따뜻하고 편하게 해주는 미디어는 라디오가 유일합니다. 라디오PD는 단순히 웃음만을 만들어내는 사람이 아닙니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.31
  • 한글파일 미디어 예술 관련 자유주제(미디어 아트의 변천사를 살펴보고 최신 동향과 향후 전망에 대해 알아보기.)
    Allan Kaprow 등이 예시한 해프닝과 공연 예술은 멀티미디어 요소를 통합하고 상호 작용적이고 참여적인 경험을 위한 토대를 마련했습니다. ... 또한 소셜 미디어 플랫폼은 디지털 커뮤니케이션이 사회에 미치는 영향을 반영하면서 아티스트의 주제이자 매체가 되었습니다. 2000년대는 연결성과 디지털 변혁이 증가하는 시기로, 미디어 ... 미디어아트는 간학문적연구 (Interdisciplinarity)의 개념으로써, 종종 시각 예술, 음악, 공연 및 기술 요소를 통합하여 전통적인 예술 분야 간의 경계를 모호하게 만듭니다
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 한글파일 경상대학교 문화콘텐츠의 이해 모든 수업 정리 본
    미디어의 소형화, 디지털 기술을 기반으로 한 컴퓨터와 미디어의 융합, 방송의 디지털화, 인터넷 등장과 무선네트워크 발달 www, sns 등장 ●뉴미디어: 1980년대 이후 이어진 ... 형태를 띤 용기에 담긴 내용물 ●멀티미디어 콘테츠 - 90년대 중반 유럽등지에서 사용 -양방향 의사전달을 가능하게 하는 텍스트, 데이터, 음성, 영상 등의 디지털화된 정보물 ●용어의 ... -무대에서 공연되는 모든 예술 -공개된 공간에서 연주나 상연, 가창등의 방법으로 연출 *공연: 의도된 행위를 다른 사람에게 계획적으로 보여주거나 그렇게 하는 과정 -> 행위자(배우
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.04
  • 한글파일 문화예술경영_국내 공연 마케팅 사례 조사
    인원 제한이 없는 물리적인 초월성, 시간적 초월성, 방역이 필요 없는 뉴 미디어(New Media)는 발전되고 있다. 메타버스는 현재에도 끊임없이 발전을 하고 진화하고 있다. ... 가장 큰 것은 게임, 미디어, 엔터테인먼트 분야이다. ... 우리가 사용을 하는 디지털 공간 모두 메타버스라고 볼 수 있다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 한글파일 디지털이 할 수 없는 것들 중 문화생활 대화 휴식
    디지털에 중독된 아이들은 두려움과 불안을 회피하려고 미디어를 찾지만, 자연은 아이를 두려움에서 맞서게 한다. ... 관객은 주는 사람이자 받는 사람으로 공연에 동력이 된다. 그런데 온라인은 친밀감이 없다. 디지털과 아날로그 공연의 차이는 리허설과 실제 공연의 차이다. ... 상상력이 풍부한 귀한 공연을 비싼 값 치르지 않고 본 것이다. 이런 디지털 공연은 오래전부터 약속한 문화의 미래였다. 하지만 연극을 하는 사람은 ?
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.20
  • 한글파일 코로나의 영향으로 두드러지게 나타나는 청소년문화의 모습 3가지를 찾아 그 특징을 설명하고, 각각의 모습이 청소년에게 미치는 긍정적인 부분과 부정적인 부분을 설명하시오.
    온라인 문화활동의 활성화 과거처럼 뮤지컬이나 연극, 뮤지컬공연, 아이돌 팬 미팅 등을 할 수 없게 되자, 디지털공연을 감상하는 새로운 시스템이 생겨났다. ... 스트리밍 공연은 코로나19로 인해 공연장에 가지 못하는 청소년들에게 문화생활로 좋은 대안이다. ... 따라서 대면 교육을 일시적으로 대체하는 것이 아니라 시대에 걸맞은 디지털 환경과 역량, 다양한 온라인 프로그램의 활용, 디지털 시민성의 필요성이 더욱 대두되고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.10 | 수정일 2023.03.28
  • 한글파일 독일대중문화이론-한국 미디어 환경의 변화
    특히, 코로나19의 장기화로 오프라인 공연이 어려워지면서 언택트 콘서트 같은 새로운 유형의 콘텐츠가 등장하기 시작했다. ... 등장하고 고인을 가상현실에서 실제로 구현하여 가족, 친구 그리고 대중들에게 공개하여 그리움과 슬픈 감정을 위로해주기도 하며, 홀로그램 또는 VR 등을 통해서 팬과 연예인들이 함께 공연할 ... 미디어는 매체, 단말 등의 특징에 따라 1~3세대로 구분하고 있는데, 이에 대해서 구체적으로 살펴보면, 첫 번째 디지털 전환 초기, 이 시기에는 관련 산업과 기술의 디지털화가 빠르게
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 한글파일 코로나 19 이후 국내외 문화예술분야의 변화사례에 대해 조사하시오
    그러므로 공연의 온라인화와 관련하여 다채로운 공연이 더 다양한 미디어 플랫폼에서 관객과 접할 수 있는 대안을 강구해야 한다. ... 디지털을 기반으로 콘텐츠가 제공된다는 점에 착안하면 디지털 격차로 인해서 노인 계층이나 IT 인프라에 대한 접근성이 낮은 계층 등 디지털 소외 계층은 문화 접근성이 악화될 수 있다는 ... 이 외에 공연의 온라인화를 위해서 문화 예술 단체와 관객들을 이어주는 미디어 플랫폼이 지나치게 일원화된다면 이 역시 대규모 자본에 의해서 공연 시장이 잠식되는 현상을 유발할 수 있게
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 한글파일 경영학개론_전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자
    인원 제한이 없는 물리적인 초월성, 시간적 초월성, 방역이 필요 없는 뉴 미디어(New Media)는 발전되고 있다. 메타버스는 현재에도 끊임없이 발전을 하고 진화하고 있다. ... 이 공연은 1,230만명의 실시간 시청자와 4회의 앙코르 공연 요청을 받았으며, 공연매출은 2000만 달러를 기록하였다. ... 소셜 미디어에서 공유하는 것, 커뮤니티에 가입을 하고 회원이 되어서 활동을 하는 행위, 온라인에서 게임을 즐기는 것 등이 메타버스를 향유하는 유형들이다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 워드파일 실감형문화콘텐츠 사례 조사 - 스피어(Sphere)에 대하여
    news/6022265" https://www.nocutnews.co.kr/news/6022265 디지털타임스 강현철, 「3조 들어간 세계 최대 공 모양 건축물 MSG 스피어, 美라스베이거스서 ... 해당 스크린을 통해 움직이는 사람의 눈, 농구공 등 각종 미디어 영상을 재생하여 보는 이에게 놀라움을 선사하고 있다. ... 천장까지 이어진 대형 스크린 위로 미디어가 재생되고 관객은 본인이 스피어 건물 내부가 아닌 새로운 공간으로 이동되었다는 느낌을 받게 된다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.17
  • 파일확장자 2022 경영사례분석및 개발 총정리
    디지털화 시작하면서 이 단어를 쓰기 시작함E&M (Entertainment & Media) Industry Entertainment : 미디어를 통해 전달되는 컨텐츠 / Midia ... computer games and electronic publishing(소프트웨어, 게임) / Music and the visual and performing arts(음악, 공연
    시험자료 | 66페이지 | 11,000원 | 등록일 2022.10.03
  • 한글파일 경영학개론)자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오
    E&M 사업 부문은 방송, 영화, 음악, 공연, 등의 콘텐츠 플랫폼 사업을 영위한다. ... 미디어솔루션 사업 부문은 CJ ENM의 방송 및 온라인/디지털, 글로벌 등 광고 상품에 대한 폭넓은 이해력을 바탕으로 광고 상품을 개발, 제안하여 수입을 확보하는 역할을 담당하는 광고영업 ... . ③음악사업 : 음반·음원의 기획/제작 및 유통 사업, 라이선스 영업을 통한 국내 및 글로벌 콘서트 사업, 음악 서비스 '엠넷닷컴' 운영사업 등을 전개하고 있다. ④공연사업 : 공연
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.08
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