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"문콘창" 검색결과 21-40 / 579건

  • 파일확장자 문화콘텐츠와창의성 2023 6개년 기출문제
    현대과학을 기준으로 볼 때 과거의 과학은 '옳은' 문장이라고는 거의 없었다고 주장한 학자는 누구인가? 답: 쿤12.
    시험자료 | 28페이지 | 7,900원 | 등록일 2023.06.18
  • 파일확장자 [문화콘텐츠와 창의성] 2022년도 1학기 족보
    1. 정보 사회가 “지구촌(global village)”이라는 개념을 만들어 낸다고 주장한 학자는?답 : 맥루한2. 문화산업은 대중이 광고를 통해 가상적인 욕구를 끊임없이 추구하게 만들며 가상적 욕구를 충족시키는 것 이외에는 다른 것에 관심을 갖지 못하도록 하는 일차원..
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.29
  • 워드파일 문화콘텐츠와 창의성 2021 리포트
    [OCU 컨소시엄] 문화콘텐츠와 창의성 한국영화산업과 OTT 플랫폼 ㅇㅇ대학교 ㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ 1. 현재 한국영화산업의 흐름 우리나라는 90년대 말부터 한류의 엄청난 붐이 일어나면서 영화, 드라마, 음악 등의 콘텐츠가 전세계적으로 널리 영향력을 행사하며 문화강국의 면모..
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.07
  • 한글파일 문화콘텐츠와 창의성 족보 2020-2 기말(2)
    입, 목구멍의 미각에 관한 쾌적한 것에 관하여 각 사람은 자기 나름의 취미(감각)을 지니기 때문 이와 같은 ‘미각’을 칸트는 감관취미라고 부름 수강생의 후기 2020-2학기에 문콘창을 ... (4점) ① 인쇄문화시대는 ‘부재하면서 현존하는’ 것을 가능케 하며 기존의 전통적인 시공간 개념을 무너트리고 편재(遍在)가 가능함 ② 구어문화시대는 대면적 상황의 대화가 여러 감각의 ... 활용을 이끌어내기도 하지만, 토대로 삼는 감각인 청각의 고유한 속성 ③ 전자문화시대는 텔레비전을 비롯한 전기 미디어가 구어문화의 복원 ④ 인쇄문화시대는 청각을 비롯한 오감의 균형이
    시험자료 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.11 | 수정일 2021.12.08
  • 한글파일 문화콘텐츠와 창의성 A+ 레포트
    인물을 통한 창의성의 발견 : 익숙함은 과연 창의적이지 않은 것일까? 2021학년 2학기 문화콘텐츠와 창의성 000대학교 00000000 000학과 000 Ⅰ. 서론 여러 가지 기술의 발달과 소통이 빠르게 전해지는 사회환경이 미디어에도 영향을 주게되면서 단기간에 환경이..
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.13
  • 한글파일 (2021-1) 문화콘텐츠와창의성 레포트
    엔터테인먼트 산업과 가상 캐릭터와의 만남 과목명 문화콘텐츠와창의성 학 교 학 과 학 번 이 름 1. 주제 선정 배경 2020년 개최된 제1회 세계문화산업포럼(WCIF)에서 국내 대형기획사인 SM엔터테인먼트 대표 이수만 총괄 프로듀서의 연설이 있었다. 연설에서 미래의 엔..
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.04
  • 파일확장자 문화콘텐츠와 창의성 2022학년도 1학기 기말고사 [정답률 100]
    문제 1. 현대 대중문화는 이데올로기적 의도를 소비자가 눈치채지 못하게 은폐하고 가공된 이미지임에도 불구하고 마치 현실이 그러한 것처럼 자연스럽게 보이게 하는 것이 바로 신화이며 현대사회는 왜곡된 방향으로 향하도록 신화화되었다고 비판한 사람은 누구인가? [단일선택형: ..
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 파일확장자 문화콘텐츠와 창의성 A+ 중간고사 리포트
    “유튜버가 되고 싶어요!” “요즘은 유치원에서 유튜브 가르쳐요.” 최근 몇 년 사이, 유 튜브가 크게 유행하면서 유튜브 콘텐츠를 제작하는 ‘크리에이터‘ 이른바 ‘유튜버’에 대한 관심이 나날이 높아지고 있다. 유튜브 흥행의 가장 큰 이유는 변화하는 문화와 현대인이다. 처..
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.15 | 수정일 2023.09.20
  • 파일확장자 문화콘텐츠와 창의성 2022학년도 1학기 레포트 [A+]
    1990년대 이후 한국 정부는 국가 경쟁력 제고를 위해 문화콘텐츠 분야의 산업적 중요성에 주목하기 시작했다. 1998년 문화입국(문화입국)이라는 슬로건을 내걸로 적극적인 지원정책을 펼쳤으며 그 결과 21세기 한국의 문화콘텐츠산업은 빠른 성장을 이루어 세계시장 에 영향력..
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 한글파일 문화콘텐츠와 창의성 2021 1학기 A+ 리포트
    결론 그저 좋은 노래, 잘생긴 얼굴만이 아이돌 시장의 주된 흐름이었을 때 혜성같이 등장해 ‘컨셉츄얼 아이돌’ 시장의 문을 연 민희진은 이젠 빼놓을 수 없는 아이돌 시장의 주축이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.01 | 수정일 2021.12.08
  • 한글파일 문화콘텐츠와창의성 레포트
    인플루언서들의 창의적인 콘텐츠 ------------ ------------------------ 1.서론 창의적인 인물이란 스스로 독창적인 아이디어를 통해 무언가를 발명하고 이를 발전시켜나갈 수 있는 사람들을 말한다. 이들은 다른 사람들과는 다르게 생각할 수 있는 힘..
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.15
  • 한글파일 문화콘첸츠와창의성 a+중간고사대체 레포트
    창의성으로 어린이에게 꿈을 심어준 게임 개발자, 이와타 사토루 학년도 학기 문화콘텐츠와 창의성 대학교 학과 학번 이름 서론 ‘게임은 복잡하고 어려워선 안된다. 게임은 만인에게 받아들여져야한다.’ 닌텐도社의 4번째 CEO였던 이와타 사토루가 생전에 자주 하던 말이다. 그..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.02
  • 워드파일 2018년 2학기 문화콘텐츠와 창의성 기말고사 족보
    현대과학을 기준으로 볼 때 과거의 과학은 '옳은' 문장이라고는 거의 없었다고 주장한 학자는 누구인가? 답: 쿤 2.
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.23 | 수정일 2022.12.17
  • 워드파일 문화콘텐츠와 창의성 레포트 (A+)
    Report | 문화 콘텐츠와 창의성 “게임계의 월트 디즈니, 게임계의 스티븐 스필버그” “모든 경험은 결국 삶의 양식이 되기 때문에 인생에 헛된 것은 하나도 없습니다.” 슈퍼 마리오의 개발자인 ‘미야모토 시게루’는 이렇게 말했다. 그는 창의적인 생각으로 여러가지 게임..
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.21
  • 워드파일 문화 콘텐츠와 창의성 레포트
    문화콘텐츠와 창의성 레포트 /목차/ 1. 문화콘텐츠와 문화콘텐츠산업의 정의 2. Chat GPT를 이용한 문화콘텐츠의 확장 3. Chat GPT를 이용한 문화콘텐츠시장의 기대와 전망 주제선정의 계기는 최근 여러 매체에서 Chat GPT의 언급이 많았는데 Chat GPT..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.23 | 수정일 2023.09.26
  • 한글파일 문화콘텐츠와창의성 A+ 리포트 (창의적 주제 혹은 창의적 인물 선정)
    창의성, 개인적인 것들이 만들어 낸 미학 2021학년도 1학기 문화콘텐츠와 창의성 OO대학교 학번 학과 이름 1. 서론 컴퓨터와 통신기술의 발달로 정보화 사회가 도래하고 인터넷을 통해 많은 양의 정보가 유입되면서 지역마다 존재하던 문화의 경계가 무너지기 시작했다. 교류..
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.31
  • 한글파일 문화콘텐츠와 창의성 족보 2019-2 기말
    1. 다양한 영역의 많은 창의적 연구들은 대부분 오랜 세월에 걸쳐 그 영역에 몰입하는 과정에서 발달한 것임. 그 기간이 최소한 10년의 기간을 걸친 것을 의미한다고 주장한 사람은 누구인가? 헤이츠 2. 정서적 부분을 뇌에서 찾으려는 연구한 학자는 누구인가? 다마지오 3..
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.11
  • 한글파일 문화콘텐츠와 창의성 강의자료정리+8개년 족보(2015~2023)
    1. 디지털 사회와 창의성(1) 1) 시대의 문화적 구분 ? 앨빈 토플러는 에서 3가지 유형의 사회적 문화유형을 구별함. ? 제 1물결:농업 혁명: 수렵과 채집 사회에서 농경사회(토지 중심)로의변화 생산자이면서 소비자, 자급자족/음성 언어 ? 제 2물결:산업 혁명: ..
    시험자료 | 47페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.01.04 | 수정일 2023.08.01
  • 워드파일 문화콘텐츠와 창의성 족보모음 [2018-2019]
    같은 메시지라고 하더라도 얼굴을 맞대고 직접 말하는 것과 신문에 나오는 것, 그리고 TV로 방송되는 것은 큰 차이가 없다 11.현대과학을 기준으로 볼 때 과거의 과학은 '옳은' 문장이라고는 ... 4.아래 설명 중에서 틀린 것을 선택하세요. (1) 전자문화시대는 텔레비전을 비롯한~ (2) 구어문화시대는 대면적 상황의 대화가~ (3) 인쇄문화시대는 청각을 비롯한~ (4) 필사문화시대는
    시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.10 | 수정일 2022.03.15
  • 파일확장자 문화콘텐츠와 창의성 2017~2022년도 기말고사 [정답률 100]
    1. 문화 산업은 대중이 광고를 통해 가상적인 욕구를 끊임없이 추구하게 만들며 가상적 욕구를 충족시키는 것 이외에는 다른 것에 관심을 갖지 못하도록 하는 일차원적 인간 주장한 학자?답: 마르쿠제2. 인체의 모든 부분들은 정해진 비례를 가지고 있다 주장한 사람?답: 비트..
    시험자료 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.07
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2024년 05월 16일 목요일
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