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"실감형문화콘텐츠" 검색결과 1-20 / 1,202건

  • 한글파일 실감형문화콘텐츠 사례 조사 및 관점제시
    실감의 정보통신기술과 다양한 과학기술의 융합에 기반한 것으로 인류의 사회?경제? ... 문화에 걸쳐 일어나는 대변혁 ▷ 로봇이나 인공지능(AI)을 통해 실재와 가상이 통합돼 사물을 자동적, 지능적으로 제어 할 수 있는 가상 물리 시스템의 구축이 기대되는 산업상의 혁명 ... 의존도가 높기 때문에 Google Playstore 등과 같은 경쟁력 있는 모바일 유통 플랫폼 개발 필요 ▷ 콘텐츠 측면 ① 콘텐츠 유통을 위한 플랫폼 개발 및 활성화 필요 ② 게임
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.29
  • 워드파일 실감형문화콘텐츠 사례 조사 - 스피어(Sphere)에 대하여
    그만큼 실감형문화콘텐츠의 수요가 늘고 있으며 이러한 현상은 앞으로 더욱 급증할 것이다. ... 실감형문화콘텐츠는 물리적 제약을 뛰어넘는다는 점에 있어 다양한 분야에서 활용될 가치가 높다. ... 참고문헌 박유나, 「정보통신기술(ICT) 기반의 실감콘텐츠 활성화 방안 연구 : 실감콘텐츠 사례조사를 중심으로」, 상명대학교 문화기술대학원 공연예술경영학과, 석사학위 논문,
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.17
  • 한글파일 AR, VR을 활용한 지역문화 콘텐츠 스토리텔링 사례 분석 - '실감콘텐츠체험관 탐'과 '충무로 AR'
    인천의 실감콘텐츠체험관 ‘탐’ (1) 체험관 소개 첫 번째로 소개할 AR, VR을 사용한 지역문화 콘텐츠는 ‘실감콘텐츠체험관 탐’이그림 1. ... 인천광역시 동구의 배다리 마을에 위치한 실감콘텐츠체험관 탐은 2015년 한국 콘텐츠 진흥원에서 지역특화 문화 콘텐츠 개발지원사업 수행기관에 선정됐고, 2016년 인천 문화 콘텐츠 기반구축 ... 실감콘텐츠체험관 탐(출처: 인천광역시 공식 네이버 블로그)다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.28 | 수정일 2021.09.21
  • 한글파일 지역문화정책 사례 중 하나를 선정하여 정책 분석제안
    AR 기기를 이용해 실감콘텐츠를 즐길 수 있게 해야 한다. 각 지역마다 있는 문화센터나 복지센터에도 VR? ... 스튜디오 개관 후에는 무용, 연극, 뮤지컬, 클래식 음악 등 순수예술 분야에 실감콘텐츠를 제작하고 몰입감이 있는 콘텐츠 체험기회를 제공하는 종합플랫폼 기능을 수행한다. 2)문화예술 ... 체험하는 실감콘텐츠에 집중되어 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 한글파일 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    VR을 활용한 교육 콘텐츠는 통신기술이 발전하면서 실시간으로 가상 세계와 실감 나는 상호작용이 이루어질 수 있도록 하고 있다. ... 어려운 실험 및 체험을 가상 환경에서 수행하는 효과, 세 번째는 풍부한 실감영상 콘텐츠를 통해 학습들의 흥미 부여를 극대화하는 효과. ... 이러한 VR 교육 콘텐츠는 학습자에게 풍부하고 실감나는 교육내용과 교육자와 상호작용을 활발하게 할 수 있도록 하여 학습자가 더욱더 교육에 능동적인 참여가 이루어질 수 있는 기회를 만들어
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 워드파일 국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    문화체육관광부, 중소기업벤처부 같은 정부 부처에서도 4차 산업혁명의 주요 기술인 실감콘텐츠 관련 사업을 적극적으로 지원하고 있다. ... 초광대역, 고신뢰/초저지연, 대량연결이 특징인 5G 이동통신이 상용화 되면서 실감콘텐츠도 발전할 준비가 된 셈이다. 실감콘텐츠를 만드는 핵심 환경은 VR과 AR 같은 것들이다. ... 1) 국내외 실감콘텐츠 관련 사업 및 콘텐츠 등의 사례 조사 기술이 발달하며 인간의 오감 인식 기술을 활용한 차별적인 콘텐츠 경험이 더욱 확대되고 있는 추세다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 한글파일 디지털 문화의 트렌드 파악하기
    하늘 빛 탑, 100인치 고해상도 디스플레이로 문화재 3D 입체영상을 확인할 수 있는 명품 실감, 4가지 실감 콘텐츠가 담긴 열린마당 실감 전광판까지 다채로운 실감 콘텐츠를 만나볼 ... →메타버스 예시①: 디지털 실감 영상관 국립 중앙 박물관에서 진행하는 ‘디지털 실감 영상관’을 예시로 들 수 있다. ... 디지털 문화 트렌드 비판적으로 생각해보기 지금까지 살펴본 디지털 문화들은 새로운 기술과 밀접한 관련이 있었다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 한글파일 전 세계적인 한국 문화 확산으로 인한 한국 이미지 변화
    한국인들이 만족하면 전세계인들도 만족한다는 한류 콘텐츠 공식으로 볼 때 한류 콘텐츠가 얼마나 세계화가 잘 되었는지 실감할 수 있다. Ⅳ. ... 이제 한류 콘텐츠는 보고 듣는 것 뿐만 아니라 음식 문화와 미용 등 뷰티 문화에 꺼지 영향을 미칠 정도로 확대됐다. Ⅲ. ... 최근 한국 문화 콘텐츠가 세계를 휩쓸면서 콘텐츠 제작 강국 한국을 직접 방문해서 그 감동을 느껴 보고 싶은 한류팬들이 늘어났기 때문이다.
    리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.03.20 | 수정일 2023.03.21
  • 한글파일 메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)
    세계적 수준의 메타버스 플랫폼 ① 메타버스의 경쟁력인 한류콘텐츠를 지속적으로 이어가기 위해서 전통문화, 패션, 스포츠, 게임, 예술 등 다양한 콘텐츠 산업을 육성한다. ② 메타버스 ... 이것이 바로 메타버스라는 것이다. 5G 네트워크의 확산과 함께 언급되기 시작한 것은‘실감 미디어’이다. 실감 미디어란 실제로 체험하는 것처럼 느껴지는 경험 미디어를 말한다. ... 서론 3G덕분에 스마트폰을 활용할 수 있었고, 4G덕분에 방송이나 영화 등 콘텐츠를 제공하는 OTT서비스를 누릴 수 있었던 것처럼 미래에 5G는 우리에게 어떤 기술의 발전을 가져다줄까
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 워드파일 융복합 콘텐츠 트렌드와 미래 전망 보고서 - AR,VR,관광,감성콘텐츠
    등장까지 다양한 측면에서 융복합 콘텐츠가 어떻게 사회와 문화에 새로운 트렌드를 이끌고 있는지를 분석합니다. ... 관광 콘텐츠의 발전에서부터 실감 경험과 참여성의 증가, 모바일 앱을 통한 콘텐츠 접근성 강화, 가상 현실(VR)과 콘텐츠 개인화의 트렌드, 그리고 건강과 레저의 융합, 가상 가족의 ... 이 보고서는융복합 콘텐츠가 기술 발전, 경제적 가치 창출, 사회문화적 영향력 측면에서 현대 사회에서 어떠한 중추적 역할을 수행하는지를 분석합니다.
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.22 | 수정일 2024.02.23
  • 한글파일 스토리텔링-족보2
    컴퓨터 그래픽을 활용한 애니메이션의 등장으로 보다 실감나는 영상을 표현할 수 있게 되었다. 3. ... 시장처럼 사람들이 많이 모인 곳에서 고전소설을 전문적으로 실감나게 읽어주는 사람을 바르지 않은 것은? 3. ... 하나의 콘텐츠로 다양한 매체, 장르에 활용할 수 있음 3. 콘텐츠의 지속적인 수익성 확보 가능 4. 파생콘텐츠 개발 가능성 증대 2.
    시험자료 | 12페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.07.09
  • 한글파일 [관광과 문화 2학년 공통] 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요
    특히 최근 문화관광의 한 현상으로 영화나 TV프로그램, 대중가요 등 대중문화에 등장한 장소들에 몰아닥친 관광 붐은 관광객의 목적지 선택에 있어 대중문화가 갖는 영향력을 실감케 한다. ... MBC 한류테마파크는 한국 방문을 만족시켜 재방문을 유도하는 관광 콘텐츠 개발에도 기여하고 있다. ... 한류스타거리는 지역 주변 골목에 흩어져 있는 한류 스타 명소들을 묶어 관광코스로 조성하였다. 5) MBC 한류테마파크 2015년에는 MBC가 방송콘텐츠를 활용한 한류 테마파크 “MBC
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.01
  • 파워포인트파일 미디어아트 용역 입찰제안서 양식
    CONTENT 1 제 안 개 요 2 과 업 수 행 3 관 리 계 획 1 제 안 개 요 사업명 사 업 내 용 01 디지털 기술을 활용하여 세계의 다양하고 독특한 문화를 쉽고 재미있게 ... 제 안 개 요 사업명 사 업 내 용 01 디지털 기술을 활용하여 세계의 다양하고 독특한 문화를 쉽고 재미있게 관람할 수 있는 전시환경 제공 02 세계문화에 대한 지리적 · 역사적 정보를 ... 제 안 개 요 사업명 사 업 내 용 01 디지털 기술을 활용하여 세계의 다양하고 독특한 문화를 쉽고 재미있게 관람할 수 있는 전시환경 제공 02 세계문화에 대한 지리적 · 역사적 정보를
    ppt테마 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.26
  • 한글파일 동네문화콘텐츠
    VR콘텐츠는 사용자의 HMD기기 움직임에 따라 상하좌우로 바라볼 수 있는 평면적 사진콘텐츠에서 벗어나 실감콘텐츠의 구현이 가능하다는 장점을 갖고 있다. - 때문에, 4차산업의 핵심요소를 ... 분위기를 고스란히 담아낼 수 있는 VR파노라마사진이 반드시 포함되어야 한다. - 마을공동체 내 소통을 통해 형성되는 다양한 스토리와 자료를 수집하고 VR영상을 활용하여 인터렉티브형 실감콘텐츠로 ... 동네문화콘텐츠의 VR아카이브 구상 및 활용방안 모색 -동대문구 이문동을 중심으로- 1. 머리말 ?
    논문 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.18
  • 한글파일 디지털문화산업론 거시환경 분석 과제
    따라서 VR과 같은 실감기술이 활용된 실감형 한류 콘텐츠가 향후 10년 후에 유행할 가능성이 있다고 생각하며, 이러한 콘텐츠들이 실현된다면 한류 문화가 세계적인 문화 산업 중 하나로 ... 따라서, 향후 10년 후에는 K-POP과 관련된 수준 높은 실감콘텐츠들이 등장할 것이고, 이러한 콘텐츠들이 유행할 가능성이 있다고 본다. ... 기존에 젊은 소비층이 주였던 팬덤이 다양한 세대와 분야에 걸쳐 확대되면서, ‘팬덤 경제’가 더욱 강력해지고 있고, 이러한 팬덤 문화의 성장으로 문화예술 콘텐츠의 수명 역시도 다른 콘텐츠
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.06
  • 한글파일 문화예술 산업 분야의 융합콘텐츠 상품을 찾아 정리하고 콘텐츠와 매체 중심으로 분석하시오
    -감성실감형 u-러닝: 창의기술 중 하나로, 감성적인 요소와 실감나는 경험을 융합한 e-러닝 서비스입니다. ... 이러한 감성실감형 u-러닝은 사용자의 창의성과 감성을 증진시키는 데에 도움을 줄 수 있습니다. ... 감성적인 요소로는 음악, 그림, 영상 등이 활용되며, 실감나는 경험을 위해 가상현실, 시뮬레이션 등의 기술이 적용될 수 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • 한글파일 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8. 할인자료
    최근에는 문화 콘텐츠가 각광받고 있는데, 이는 전통문화, 예술, 생활양식과 같은 문화적 요소에 창의성과 기술력을 곁들여 게임, 방송, 만화, 영화 등의 컨텐츠를 창출하는 것이다. ... 실감콘텐츠란 AR, VR, MR, 홀로그램 등의 기술을 적용한 디지털 콘텐츠를 뜻한다. ... 실감콘텐츠 8. 메타버스 9. 스토리란 무엇인가 10. 캐릭터와 스토리 11. 콘텐츠 제작 12. 콘텐츠 저작권과 사회적 책임 ※참고자료 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가?
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.12.14
  • 한글파일 인터넷과 정보사회 할인자료
    특히 공간적, 시간적 제약으로 인해 문화생활을 향유하지 못했던 관객들을 대상으로 비대면 문화 콘텐츠에 대한 수요가 높아질 것이라고 확신한다. ... 렌더링 기술은 콘텐츠를 사용자에게 전달하는 기술이고, XR 디스플레이 기술은 XR 콘텐츠를 디스플레이에 실감 나게 그려내기 위한 기술이다. ... 두 번째인 가시화 기술은 앞서서 생성한 콘텐츠실감 나게 디지털로 구현하기 위한 렌더링 기술과 XR 디스플레이 기술이다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2021.08.05
  • 한글파일 성공하는 문화 콘텐츠 전략 참여과제 1차
    저는 미디어 문화컨텐츠를 ‘킹덤’으로 정하였습니다. ‘킹덤’은 넷플릭스의 자체제작 한국 드라마로 한국인들의 많은 사랑을 받고 있는 작품입니다. ... 다양한 콘텐츠를 제공하며, ‘킹덤’을 비롯한 독점 콘텐츠가 이용자의 관심을 끄는 데에 매력적으로 작용하였습니다. ... 긴장감 넘치는 스토리와 실감나는 주연배우,조연배우 그리고 빠질 수 없는 좀비역할의 엑스트라 배우들의 연기가 킹덤을 더욱 인기있게 해주는 데에 큰 역할을 했습니다.
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.09
  • 파일확장자 KAIST 문화기술대학원 입시 자기소개서 성공패턴과 입학시험 면접시험 기출문제 논술주제 논술논제 지원동기작성요령
    실시간 실감 재현함에 따라 게임, 음악, 전시, 공연, 관광 등의 분야에서 활용하는 콘텐츠도 디지털트윈을 소셜 플랫폼으로 활용하여 ‘실감성, 지능성, 상호작용성’이 강화될 것이다. ... 정보통신기술기반 문화기술의 발전은 미래형(실감형, 지능형, 상호작용형) 문화산업 등장의 토대가 될 것이다. ... 문화 중심의 전통적 콘텐츠와 디지털 콘텐츠를 함께 포함하는 영화·방송영상·게임·음악 분야의 콘텐츠, 패션·완구·공예·스포츠 등의 생활문화, 시각예술·공간예술·공연예술 등의 예술, 문화유산
    자기소개서 | 276페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.08.21
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2024년 06월 03일 월요일
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