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"애니팡 마케팅" 검색결과 1-20 / 135건

  • 파워포인트파일 애니팡 마케팅 전략 (스토리텔링)
    애니팡 마케팅 스토리 목차 애니팡 ? 배경이야기 성공요인 4P 전략 BTL 마케팅 결론 애니팡 ? ... _ BTL+ 보도자료 연계 저비용의 오프라인 BTL 과 보도자료 / SNS 를 통한 확산전략 부수적 마케팅전략 _ 연예인 마케팅 연예인 SNS 인증이 늘어나자 공식 연예인 애니팡 ... 애니팡 History 2012 년 7 월 30 일 첫 출시 설치 사용자 2,200 만 , 일일 사용자 1000 만 2012 년 10 대 히트 상품 2 위 ( SERI) 2012 대한민국
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.22
  • 한글파일 모바일 게임 애니팡마케팅 전략
    최종보고서 『애니팡』 목 차 Ⅰ. 선정동기 1. 연구배경 2. 연구목적 Ⅱ. 모바일 게임산업 및 애니팡 1. 모바일 게임 시장현황 2. 모바일 게임 산업 특징 3. ... 애니팡 1) 애니팡의 개념 2) 게임방법 3) 최근상황 4. 경제적 효과성 Ⅲ. 마케팅 전략 1. SWOT 전략 2. STP 분석 3. 4P 전략 4. 성공 포인트 Ⅳ. ... 느낌이 들지 않게 한다. ◆ 지인간의 대인관계 하트를 주고받으며 연락이 뜸하던 지인들과 다시 연락을 하게 되는 계기가 될 수 있었다. ◆ 초대 시스템 카카오톡 연동 게임들은 바이럴 마케팅
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.21
  • 파워포인트파일 카카오톡 & 애니팡의 성공요인과 마케팅 전략분석 및 나아갈 방향
    WINTER Template 카카오톡 애니팡마케팅 메신저 신화를 새로 쓴 카카오톡과 지극히 단순하고 평범하게 보이는 게임인 애니팡이 전국을 평정한 이유를 마케팅에서 찾는다!! ... 마케팅전략 분석 (4P, STP, SWOT) Chapter 1 01 카카오톡 그리고 애니팡이란..? ... 브랜드화와 케릭터를 이용한 마케팅 애니팡 게임의 다른 버전들을 만들어내 고객들을 계속 유지하려고 노력해야 할것 같다.
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.19
  • 워드파일 A++ 교수님께 칭찬 받은 자료, 이비즈니스의 이해 모바일 게임 플랫폼 변화의 기회와 위협 레포트, STP전략, SWOT 분석 포함
    모바일 게임인 프렌즈팝은 NHN 엔터테인먼트가 카카오 캐릭터의 IP를 사용하여 개발한 ‘애니팡’과 유사한 퍼즐 형식의 게임이다. ... 카카오 플랫폼을 활용하는 게임 유통시장은 애니팡을 선두로 본격화되었다. 카카오를 통해 친구를 초대하는 기능은 게임 이용자의 연쇄적인 참여로 이어졌다. ... 모바일 게임 프로모션은 상당한 자본이 투입되는 온라인 게임과는 달리 LTV를 통해 마케팅 예산을 할당한다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 파워포인트파일 마케팅불변의법칙,예측불가의법칙,IBM.조지피켓장군,경쟁자반응예측실패사례,숫자에망한사례.ITT의 명물 해롤드 제닌,성공의법칙
    그것을 잘 이용해 큰성공을 이운 애니팡 18. 성공의 법칙 (The Laws Of Success) 성공은 자만심을 낳고 , 자만심은 실패를 낳는다 . ... 도널드 트럼프 로버트 맥스웰 자만심 自慢心 유죄 有罪 = 마케팅에서 … 객관성을 잃은 자만심 사례 브랜드를 유명하게 만들어 주는 힘은 ‘ 이름 ’ 이 아니라 옳은 ‘ 마케팅 ’ “ ... 실패 사례 IMF 이후 경쟁사의 공격적 마케팅에 비해 소극적인 마케팅과 트렌드를 캐치하지 못하고 , 결국 가맹사업 중단을 선언 . {nameOfApplication=Show}
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.05
  • 파워포인트파일 미네워터&바코드롭 마케팅전략
    트랜스 마케팅 사례 - 애니팡 Thank You ! {nameOfApplication=Show} ... 미네워터 바코드롭 마케팅전략 CONTENTS 1. 미네워터 바코드롭 캠페인 2. 미네워터 CJ 3. 트랜스마케팅이란 ? ... 고객이 마케팅이라는 것을 알아채는 순간 그 효과가 떨어지는 만큼 고객이 이를 인지하지 못하게 ' 마케팅이라는 인식의 벽 ' 을 뛰어넘는 기법을 뜻한다 .
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.13
  • 워드파일 대한항공 일반직 첨삭자소서
    (하지만) 당시 ‘애니팡’이라는 게임이 선풍적인 인기였(던 애니팡게임을)고 저희는 그걸 기회로 삼아 대형 TV 스크린과 사운드(에 연결해서 고득점자에게는 주대를/술값을 할인해주는 마케팅으로 ... ==>그 결과, 애니팡 주점에는 여학생들이 많이 몰렸고, 사격장 주점에는 남학생들이 많이 몰리게 되어)남녀 구분 없이 많은 학생들이 아이패드를 갖기 위해 참여를 했습니다.
    자기소개서 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.03
  • 파워포인트파일 [아주대학교]마케팅- 카카오게임 마케팅전략
    마케팅 전략 마케팅 전략 KAKAO TALK 1. ... 선택하는 요소에 대해 56.9% 가 ‘쉬우면서도 재미있는 게임방법’ 을 꼽음 - 그 다음으로 중요한 요소로 ' 인맥들과 보다 많은 관계 형성 및 커뮤니케이션 '(39%) 선택 - 애니팡의 ... 가족 등 지인의 추천으로 게임에 유입된 유저 쉽게 즐길 수 있는 게임추구 , 40~50 대 연령층이 인맥들과의 관계 형성 및 커뮤니케이션을 위해 유입 *직장에서 짧게 즐길 수 있는 애니팡
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 한글파일 경영혁신의 성공적인 사례를 찾아 설명하시오.(카카오톡 모바일 플랫폼 구축사례를 중심으로)
    대한민국 스마트폰 초기 시장에 있어 별다른 홍보마케팅 없이도 빠른 시간 내에 확산되었고, 이제는 스마트폰에 없어서는 안될 필수적인 앱이라고 할 수 있다. ... 선데이토즈 대표 이정웅은 애니팡의 성공요인을 재미·소셜·문화견하고 모바일에서 커뮤니케이션 서비스를 만들어 성공을 거두었다. ... 선데이토즈가 카카오게임센터에서 서비스하는 애니팡은 출시 2개월 만에 1,200만명의 다운로드를 기록하였고, 매출 또한 급성장하고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.09
  • 한글파일 그래도, 크리에이티브 독후감
    게임에 관심이 많았지만 해본 게임 장르 중에서는 고작 RPG 정도를 했었는데, 이렇게 많은 게임 종류가 있다는 것이 놀라웠고 애니팡 등의 게임을 ‘팡류’라고 부른다는 것에서는 귀여워서 ... 모바일 게임 장르, 게임 분석의 기술, 모바일 게임 개발 프로세스, 모바일 게임 론칭 프로세스, 모바일 게임 마케팅 프로세스, 모바일 광고의 이해, 온라인 게임과 모바일 게임의 마케팅 ... 마지막으로 마케팅 관련 기본 용어부터 시작해 마케팅의 다양한 스킬과 방법, 그리고 크리에이티브의 모든 것을 정말 아낌없이 낱낱이 알려주는데 ‘이렇게까지 다 알려줘도 되나?’
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.13
  • 파워포인트파일 배달의민족 마케팅,배달의민족 브랜드마케팅,배달의민족 서비스마케팅,배달의민족 글로벌경영,배달의민족 사례분석,swot,stp,4p
    헤럴드경제 2015.05.23 ( 단위 : 만 가구 ) - 1 인 가구 급증 시장상황 세계 모바일 결제시장 규모 추이 - 편리성 추구 ( 단위 : 억 달러 ) 출처 : “ 애니팡 400 ... 비전 마케팅전략 전략적 제휴 마케팅전략 상생하는 배달의민족 찾아가는 배달의민족 치킨게 임 내부마케팅 배달권 50000 50000 감사합니다 감사합니다 감사합니다 감사합니다 Q A ... 결론 선정이 유 시장상황 기업소 개 경쟁자분석 BCG 분석 TOWS 분석 STP 전략 4P 마케팅전략 선정이유 모바일 결제 시장의 지속 확대 1 인 가구 증가 현재 이용자는 20-30
    리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 워드파일 IT업계 수익모델 및 유형 조사
    마케팅 지원 : 고객의 목표 달성을 위해 마케팅을 대행하는 형태 형태 수익방식 주요업체 광고대행 광고대행비 NBP(NHN Business Platform) 블로그 운영 블로그 운영대행비 ... 뉴욕타임즈 온라인판, 넷플릭스, 꾸까, 가비아, 아마존웹서비스 핵심자원 부분유료화 리니지, 서든어택, 피파온라인3 콘텐츠 활용범위 부분 유료화 레진코믹스, 조아라 플레이시간 부분유료화 애니팡
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.03
  • 한글파일 자유주제 글쓰기 - 카카오톡
    시작은 전국에 모바일 게임 열풍을 불러온 ‘애니팡’ 등 8개의 작품으로 첫 서비스를 시작하였다. ... 마지막으로 ‘사용자 중심의 마케팅’이다. ... 이로 인해 사용자들에게 손쉬운 방법으로 마케팅효과를 이끌어 낼 수 있었다. 뿐만 아니라 사용자들의 만족도도 높일 수 있는 서비스이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.12
  • 워드파일 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    예를들어 인기 PC 게임인 ‘리그오브레전드’, ‘리니지’등의 인기는 정말 오래가지만 인기 모바일 게임인 ‘앵그리버드’, ‘애니팡’같은 게임은 인기가 금방 식는다. ... -현지 마케팅에 대한 고려요소 또한 러시아에 마케팅 시 주목해야 할 점은 러시아의 SNS 매체에 대한 인지이다. ... 중국게임들이 한국에 진출할 때 사용한 방법은 ‘자극적 마케팅’이다. SNS에서 계속적인 반복노출을 통해 인지도를 올렸다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 한글파일 카카오톡 서비스마케팅전략 사례분석과 SWOT분석
    대표적인 게임으로는 애니팡, 드래곤플라이트, 다함께 차차차 등이 있다. - 카카오스토리 카카오스토리는 하루에도 수시로 프로필 사진과 상태메시지를 바꾸는 카카오톡 사용자들의 생활 패턴을 ... 카카오톡 서비스마케팅전략 사례분석과 SWOT분석 0목차0 1. 카카오톡 소개 2. 카카오톡 서비스마케팅 사례분석 3. 카카오톡 SWOT분석 4. ... 이 마케팅 메시지는 제품 구매나 서비스 이용을 위한 할인쿠폰이나, 각종 행사, 이벤트 관련 정보를 제공한다.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.05.28
  • 한글파일 카카오톡 마케팅분석, 여행상품 계획 (경상대학교 서비스마케팅 과제)
    부가적인 서비스 예시로는 한때 카카오톡 대표 게임이였던 애니팡, 이모티콘, SNS인 카카오스토리를 그 대표로 예를 들 수 있다. 2. ... 카카오톡 형식을 차용한 대중 매체의 대화식 홍보 마케팅, 카카오톡 응모 마케팅을 통한 대중적인 이미지와 결합된 시너지 효과로 간접적인 홍보 효과 누림. - 대기업 차원의 유사한 경쟁 ... 모바일 사용횟수가 많고 편리한 커뮤니케이션에 대한 욕구가 높은 대상의 편익을 중점으로 초기 마케팅 전략을 수립했다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.02 | 수정일 2019.10.14
  • 한글파일 카카오의 기업전략
    이는 플러스 친구를 통해 마케팅하는 파트너사와 소비자가 친밀한 마케팅을 할 수 있도록 도와준다. ... 카카오톡 게임 기능은 2012년 7월 출시되었는데, 한 달 만에 카카오 게임인 ‘애니팡’이 1000만 다운로드를 돌파하는 엄청난 기록을 세웠다. ... 카카오톡 내에는 2011년 10월 13일에 런칭 된 마케팅 플랫폼인 ‘플러스 친구’ 기능이 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.05
  • 워드파일 사업계획서(창업계획서) : 다마고치형 소셜모바일 게임 사업계획서
    국내 역시 JCE의 를 필두로 하여 컴투스의 까지 히트작이 연이어 나왔고 최근 카카오톡과 연계를 통한 퍼블리싱으로 국민게임으로 등극한 애니팡, 캔디팡, 아이러브커피등의 성공까지 소셜 ... 기업 : 기업에서는 게임 내 배너에 들어가는 광고, 게임 아이템에서 광고가 노출되는 노출 마케팅 광고를 통해 톡톡한 광고 효과를 누릴 수 있다. ... 다른 경쟁사의 상품에 비해 개발비, 마케팅 비용 등 규모의 경제에서 밀리기 때문에, 집중화 전략을 통해 타사 대비 게임 상품의 차별화를 이룰 계획이다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.30
  • 한글파일 경영 ) 데브시스터즈 기업 소개 및 가치 분석 할인자료
    그 외에도 다양한 마케팅 전략을 이용한 광고 등으로 우리는 주변에서 쉽게 게임을 접할 수 있다는 점이다. ... 당시에는 쿠키런 외에도 대중적인 게임이었던 모두의 마블, 애니팡 등과 비교할 수 있을 정도의 파급력을 지니게 되었으나 업데이트 기간보다 방치된 기간이 더 길어서인지 전성기 이후에는
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2021.08.10
  • 파워포인트파일 카카오의 비즈니스 모델 연구
    현재 국내 메신저 부문 1 위 ‘ 카카오톡 ’ 카카오게임 경우 , 라인 에서 라인게임을 출시하였지만 카카오게임의 애니팡을 모방했다는 논란과 함께 기대에 부흥하지 못하였다 . ... 성공공식 카카오톡 , 포털 , 이동 , 금융 , 커머스 등 모든 생활 영역을 아우르는 이용자 기반 생태계 내 이미 확보된 다양한 연령층 전국적 이용자를 대상으로 하는 신규서비스 마케팅 ... 카카오 플랫폼 구축 개발자 / 디자이너 DT 기술 ( 데이터 수집 ) Channels 모바일 앱 ( 마켓 ) 웹 (pc) 카카오톡 플러스친구 Cost structure 광고비 ( 마케팅비용
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.26
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2024년 05월 03일 금요일
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