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"인터넷 시대의 역사문화콘텐츠" 검색결과 1-20 / 2,442건

  • 한글파일 인터넷 시대의 역사문화콘텐츠
    인터넷 시대의 역사문화콘텐츠로는 무엇이 있는가 - 일제강점기를 소재로 한 콘텐츠 중심으로 - Ⅰ. ... 한국민족문화대백과사전, 「흑룡회」, 네이버 지식백과, http://encykorea.aks.ac.kr/Contents/Item/E0078261 . 1) 이규철(2020), 「조선시대 ... 이에 따라 역사문화콘텐츠를 바르게 제작하려는 노력과 콘텐츠를 비판적으로 감상하려는 태도가 필요하다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.12 | 수정일 2022.03.15
  • 한글파일 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오.
    -LG U+ 홈페이지, https://shop.uplus.co.kr/pc/IoT/main -사물인터넷이 열어갈 새로운 세상: 문화기술 및 콘텐츠 분야에서 IoT(Internet of ... 콘텐츠 분야에서 IoT(Internet of Things) 적용 가능성, 한국콘텐츠진흥원, 2013.12.30. ... 또한 사물과 사물 간의 연결에서 모든 만물과 인터넷을 연결하는 만물 인터넷 시대를 구축할 계획이 있는 상태이기 때문에 추가적 자원 공급은 불가피하다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.20
  • 한글파일 경남대학교 대중미디어문학 강의정리 (기말고사)
    인터넷에서 콘텐츠를 발생할 수 있는 웹사이트 -플랫폼 : 기차역 -구글, 다음, 네이버 등 웹사이트 -콘텐츠 발생, 저장, 출구 -멀티 플랫폼 시대? ... 인터넷미디어 시대의 웹툰 -2003년 이후 웹툰은 가장 활성화된 미디어문학 -문화산업을 이끄는 콘텐츠로 부각 -웹툰 작가라는 직업이 알려짐 -웹툰 ? ... 인터넷역사 1969 - 미 국방성 알파벳 등장수생) ?
    시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.01
  • 한글파일 스마트기기 시대의 에티켓 퀴즈 (정답체크)
    인터넷 9) 인터넷 (_____________)(internet culture)란 통신, 엔터테인먼트, 비즈니스를 위한 컴퓨터나 인터넷을 이용하는 문화, 즉 사이버 공간의 발달에 의한 ... 윤리 2) 3차 산업혁명은 지능 정보의 시대로서 지능과 정보가 결합된 시대이며 인터넷이 발전하였다. 참 3) 4차 산업혁명는 인공지능/IOT 기반의 만물 초 지능혁영 시대이다. ... 바람직한 인터넷문화의 정착은 이들 모두의 자율적이며 적극적인 교육과 공적 활동에 의해 이루어질 수 있다.
    시험자료 | 44페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.20 | 수정일 2023.10.16
  • 한글파일 충북대 디지털시대의 영상과 문화_중간고사 4문제
    특히 world wide web(일명 www)가 개발된 이후로 문자와 이미지, 음성 자료를 인터넷으로 검색하고 공유가 가능해지면서 대량의 정보가 인터넷에 쌓이게 되었다. ... 최초의 컴퓨터가 개발되고 이후 최초의 인터넷이 만들어지면서 통신 기술이 급격하게 발전됐다. ... 레오나르도 다빈치의 작품 ‘모나리자’는 인터넷으로 검색했을 때 그림을 바로 볼 수가 있다. 하지만 사람들은 모나리자 작품의 원본이 주는 아우라를 다르게 생각한다.
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.03
  • 한글파일 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 2
    제4차 산업혁명시대가 시작되고 사물 인터넷(IoT: Internet of Things), 인공지능(AI: artificial intelligence), 빅 데이터(big data) ... 태권도문화는 모바일 앱, 인터넷 방송 등을 통해 보급하고, 일상에서 태권도문화를 쉽게 접할 수 있도록 일상용품에 태권도문화를 활용한 디자인과 패션산업을 성장시켜야 한다. ... 등과 같이 생소하게 여겨졌던 IT 관련 용어를 TV, 인터넷 등을 통하여 누구나 적어도 한 번 정도는 접해본 경험이 있을 것이다.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 한글파일 경상대학교 문화콘텐츠의 이해 모든 수업 정리 본
    융합미디어 시대 ●20세기 중반 컴퓨터 발명, 반도체 기술에 의한 컴퓨터 및 미디어의 소형화, 디지털 기술을 기반으로 한 컴퓨터와 미디어의 융합, 방송의 디지털화, 인터넷 등장과 ... 무선네트워크 발달 www, sns 등장 ●뉴미디어: 1980년대 이후 이어진 새로운 미디어 출현을 통칭 ●스마트미디어: 인터넷이 연결되고 컴퓨터 기능이 탑재되어 하나의 단말기로 여러 ... 추가적으로 제공하는 인터넷 기반 모든 동영상 서비스를 지칭 트랜스미디어 -trans: 전이, 전환, 황단, 변화, 관통 -다양한 미디어를 횡단하면서 원작의 스토리, 케릭터, 세계관
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.04
  • 워드파일 경북대학교 미디어커뮤니케이션 문화콘텐츠기획론 1~7주차 정리본
    개발 ▪ 창구효과 (Window Effect) • 다양한 경로로 문화상품을 배급 • TV 드라마 - 지상파 방송, 케이블 방송, 위성방송, DMB, 인터넷방송, VOD 등등 '는 ... 문화콘텐츠산업 현상 ▪ 21세기 문화시대는 산업적 측면에서 볼 때 '원소스 멀티유스의 시대' (OSMU_One Source Multi Use) • 미키마우스, 헬로키티, 둘리 등 ... 삶의 양식을 계속 개발해 나가면서 손으로 만들 수 있는 아름다운(예술) 것을 개발해 나간다는 뜻) = 문화인은 교양인이나 예술인과 비슷한 의미 (좋은 취미로서의 문화) ㄴ 한 사회
    시험자료 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2024.01.25
  • 한글파일 문화산업과 문화기획 과제
    인터넷과 소셜 미디어의 확산은 정보의 전파 속도와 범위를 극적으로 증가시켰으며, 전 세계 어디서나 다양한 문화 콘텐츠를 접할 수 있게 만들었습니다. ... 인터넷과 디지털 플랫폼의 발전은 지역적 제약을 뛰어넘어 전 세계 소비자에게 콘텐츠를 제공할 수 있는 가능성을 열었습니다. ... 스마트폰의 보급은 인터넷 접근성을 대디지털 혁명은 문화산업에 수많은 기회를 제공하는 동시에 여러 도전과제를 야기했습니다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.11 | 수정일 2024.04.13
  • 한글파일 제주대학교 미디어의 이해 2022년 1학기 중간고사 족보
    디지털화/네트워크화로 인해 컴퓨터/인터넷이 등장하면서 스마트시대가 되었다. 9. ... -언어격차: 영어를 모르면 인터넷에서 정보를 얻거나 해석하는데 어려움이 따른다. 전 세계에서 가장 많이 방문한 사이트들의 55%가 영어로 콘텐츠가 구성된다고 한다. ... 예를 들어, 인터넷과 내비게이션 기능이 되는 스마트폰이 있다.
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.05.01
  • 한글파일 경북대 문화콘텐츠 기획론 필기본
    인터넷 네트워크의 발전으로 생산자, 소비자가 직접 커뮤니케이션. 생산방식이나 유통경로가 새롭게 개척됨 3) 원료 또는 반제품의 새로운 공급원의 획득 ex. ... 수업 내용 -문화콘텐츠란 무엇인가? -문화, 문화콘텐츠, 문화산업은 어떤 관계가 있는가? -문화콘텐츠의 발전 역사는 어떠했는가? ex. ... -시대문화 콘텐츠 : 산업화 시대 이전, 산업화 시대, 디지털 시대의 문화 콘텐츠 -문화 콘텐츠 시스템 ex.어떻게 생성되고 발전되었는지?
    시험자료 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.09 | 수정일 2024.01.24
  • 한글파일 올바른 매체문화 정착 견해 논술
    인류의 역사를 구어 시대, 문자 시대, 인쇄 시대, 전기 전자 시대 등으로 구분한 그는 각 시대를 주도하는 매체가 무엇인가에 따라 인간의 '감각비(sense ratio)'가 달라지고 ... 이들은 고정 독자층을 형성해 '1인 매체'로 활동한다. 그것은 인터넷의 여론 지배력 때문에 기업들의 '입소문 마케팅'의 핵심으로 주목받고 있다. ... 파워블로거(Power Bloger)는 방문자 수가 많고 댓글도 많이 달리는 등 호응도를 지속적으로 유지하는 인터넷 블로그 운영자를 말한다.
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 한글파일 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략(성문콘) 중간/기말기출 모음
    연재하는 형식이다. 4) 웹툰은 웹의 특성과 만화의 특성이 화학적으로 결합해 새로운 양식의 창의적인 장르로 재탄생된 것이다. 5) 웹툰의 개념은 Web과 Cartoon의 합성어로 인터넷을 ... 1) 왕조의 삶을 중심으로 하는 한국구비문학대계(백성들의 삶) 2) 고려 시대 역사를 정리하고 있는 고려사 3) 조선 시대 역사를 정리하고 있는 조선왕조실록 4) 13세기 일연이 쓴 ... 다음 중 문화원형 사업의 결과물을 문화콘텐츠로 활용한 사례로 적절하지 않은 것은?
    시험자료 | 76페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.03.05
  • 한글파일 [경북대학교] 문화콘텐츠 기획론 중간고사 요약 및 시험 예상문제- 2020S - A0
    디지털 콘텐츠의 특징 - 무한복제의 디지털 특징과 인터넷이라는 소통의 장 - 복제: 정보의 손실이 없다. - 디지털 시대의 등장으로 문화콘텐츠는 부분적이고 외형적인 변화에 그치지 않고 ... 융합과 유비쿼터스 1) 융합 - 융합을 통한 문화콘텐츠 산업의 발전 - 방송, 통신, 인터넷과 같은 네트워크 융합 - 정보, 가전 통신, 컴퓨터와 같은 단말기 융합 - 음성, 데이터 ... 본질적인 영향을 받음 - 문화콘텐츠는 디지털 시대의 최대의 수혜자 (인터넷 이미지: 네트워크를 중심으로 퍼져나가는) - 상호작용성, 복제성, 비동시성 + 다양성(다양한 생각이나 아이디어를
    시험자료 | 36페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 한글파일 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정 할인자료
    최근에도 인터넷 방송 중에서 정치적으로 부적절한 콘텐츠, 역사를 왜곡하는 콘텐츠, 타인을 비방하는 콘텐츠, 유료 광고와 관련된 문제 등이 사회적 문제로 이슈가 되었다. ... 뉴미디어 시대가 되면서 쌍방향의 상호작용이 가능하게 되었고 이는 인터넷 1인 방송의 시대를 이끌었다. ... 현재 인터넷 방송은 플랫폼의 정책에 따라 콘텐츠가 검열되고 있다. 정부 차원에서 적극적인 인터넷 방송 콘텐츠 가이드라인이나 정책들이 마련되어 있지 못하다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.08
  • 워드파일 포스트 텔레비전 시대란 무엇인지 설명하고, 해외에 포맷이 수출된 한국 방송 프로그램들의 유형과 특성에 관하여 분석하시오
    퍼스널 컴퓨터(PC)와 인터넷을 통한 콘텐츠 소비는 텔레비전 방송의 지역적 및 시간적 한계를 극복하게 하였다면, 4차 산업 혁명의 도래에 따른 광통신 네트워크의 발전과 스마트폰, 스마트 ... 하지만 이는 2010년대 중반 내지 후반에 들어서 변화를 겪게 되었는데, 앞서 제시한 바와 같이 “포스트 텔레비전 시대”의 도래와 인터넷 플레이어들의 등장으로 방송 프로그램의 수출입 ... 결론 지금까지 본론에서는 포스트 텔레비전 시대인터넷 영상 플랫폼들의 사용자들이 직접 영상을 제작하거나, 또는 OTT스트리밍 사업자와 같은 신규 비즈니스 모델 사업자들이 영상 제작에
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
  • 한글파일 유튜브의 역사와 성장과정
    인터넷 문화, 엔터테인먼트 및 사람들이 콘텐츠를 소비하는 방식에 미치는 영향은 부인할 수 없게 되는 오늘날에 유튜브 플랫폼은 계속해서 변화하는 트렌드와 기술에 적응하면서 온라인 비디오 ... 이러한 움직임은 더 전문적인 콘텐츠 제작자들을 유튜브 플랫폼으로 끌어들이게 되면서 티비 방송국과 같은 컬리티를 인터넷 방송에서도 느낄 수 있는 계기가 된다. 5. ... 유튜브의 역사와 성장과정 유튜브는 10년 이상에 걸친 매혹적인 역사와 성장 과정을 가지고 있다. 다음은 유튜브 역사와 성장과정에 대해 알아보도록 하자. 1.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.09
  • 한글파일 경북대학교 문화콘텐츠기획론 중간고사
    비디오, 음향, 방송, 정보서비스 · ‘예술, 엔터테인먼트, 레크리에이션 산업’에는 공연, 전시, 예술 등이 포함 · 미디어 의존형 엔터테인먼트 - 영화, 음악 비즈니스, 케이블, 인터넷 ... 문화원형의 확장 · 원조와 원형은 중요하나‘활용되지않은 원형은 망각’된다 · 예를들어 사극은 역사에대한 변형(재해석)을 통해 생성 · 역사(歷史)의 진실을 연구하는 것은 학문 · 역사 ... 을 거치듯 문화원형을 ‘시대에 맞게’ 가공하고 변화시켜서 대중들에게 전달 · 이순신 , 소설 , 영화 ·문화원형은문화콘텐츠의재료이자 모티프(Motif, Motive) · 문화원형이
    시험자료 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2023.04.18
  • 한글파일 지리여행 ) 크리에이터 양성을 위한 프로그램 작성 - 지리여행에서 중요한건 관광,지리, 예능으로 곁들인 크리에이터 양성프로그램을 문서로 계획처럼 작성 할인자료
    인터넷을 이용하여 방송이 가능하게 된 요인으로는 어디서든 인터넷이 가능한 스마트폰, PC 등의 발전, 고해상도 동영상의 촬영 및 제작의 용이성, 그리고 네트워크의 고도화에 따른 콘텐츠 ... 서론 과거부터 많은 일반인 제작자들은 순수한 의도를 가지고 자신만의 콘텐츠를 만들고, 취미로 인터넷을 통해 방송을 하고는 하였다. ... 그러나 최근에 인터넷을 이용한 방송을 할 경우 광고 수익이 창출되기 시작하면서 동영상 콘텐츠 제작 및 유통을 할 수 있는 기회가 많이 생성되고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.19
  • 한글파일 [독후감]넷플릭스 인사이트
    많은 회사들이 시대의 변화를 감지하지 못하고 역사의 저편으로 사라진 것을 보았다. 하지만 그 전환기에 발맞춰 따라간다면 넷플릭스와 아마존과 같이 거대한 회사가 되는 것도 보았다. ... 열악한 환경에서 시작된 사업은 진화하는 인터넷 시장에서 빛을 발했다. 1990년대는 인터넷이 성장하고 무르익는 시기였고, 이에 발맞추어 인터넷 관련 사업이 많은 주목을 받는 시기였다 ... 우리나라는 이미 자체 콘텐츠로 동남아 등지에서 강력한 문화 영향력을 발휘하는 나라이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.30
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2024년 06월 10일 월요일
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