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"일상 속 온라인 게임" 검색결과 1-20 / 3,291건

  • 워드파일 영화 엑시스텐즈와 온라인 게임에 대한 고찰
    우리 일상 에서 하이퍼 리얼리티적 요소를 가장 잘 포함하고 있는 사례는 온라인 게임이다. ... 영화 “엑시스텐즈”와 일상 속 온라인 게임에 관한 고찰 ********** *** 영화 “엑시스텐즈”는 게임 디자이너 ‘엘레그라’와 게임사의 견습 사원 ‘테드’가 가상 현실 게임 ‘ ... 그러나 이러한 온라인 게임의 특징이 무조건 긍정적으로 작용하는 것은 아니다. 온라인 게임 의 ‘나’에 너무 심취하면 현실과 가상을 구분하지 못하여 여러 문제가 발생할 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.17
  • 파일확장자 청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    가상공간에서의 대인관계를 지향: 일상 학교나 학원 친구들보다 온라인상의 친구들과 더 많은 친밀감을 유지한다. ... 많은 청소년의 이야기 에는 항상 게임에 관련된 얘기들이 주된 화제의 대상이다. ... 장기간 지되는 비대면 상황으로 온라인 가상환경을 통해서라도 현실감과 실재감을 경험하고자 하는 대중의 욕구는 증가하는 추세이고, 최근 뉴스와 미디어에서 다양한 접근 방식으로 소개하는
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
  • 한글파일 창의적 글쓰기(일상의 재발견 글쓰기) - 사회 게임? 게임 사회!
    이렇게 남녀노소 모두가 즐기는 MMORPG는 Massive Multiplayer Online Role Playing Game의 약자로 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임을 의미한다 ... 이렇게 남녀노소 모두가 즐기는 MMORPG는 Massive Multiplayer Online Role Playing Game의 약자로 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임을 의미한다 ... 외적인 산업 크기의 성장과 함께 온라인 게임의 대중화와 일상화 또한 이뤄졌다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 한글파일 본인의 온라인 게임 플레이 경험을 토대로, 온라인 게임의 종류와 온라인 게임 라이프스타일 유형 및 행동패턴의 특징을 분석하여 제시해 보세요.
    이처럼 우리나라 많은 사람들은 일상생활 에서 게임을 즐기고 있고, 이러한 게임으로 일상생활에서 쌓인 스트레스를 매우 효과적으로 날려버릴 수 있음은 물론 삶에 재미를 만끽하게 된다 ... (싱글 플레이어/공동체 플레이어/반사회적 플레이어) 십이지천2는 혼자서도 즐길 수 있는 게임이지만 게임 에서 동맹에 가입하여 여러 유저들과 함께 전쟁에 참여하거나 협동 플레이를 즐길 ... 본인의 온라인 게임 플레이 경험을 토대로, 온라인 게임의 종류와 온라인 게임 라이프스타일 유형 및 행동패턴의 특징을 분석하여 제시해 보세요. -목 차- Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1.
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2022.12.21
  • 한글파일 게임을 유해한 것
    또한 게임에 따라 캐릭터 간 친밀감이 높아지고, GM(Game Master)의 도움으로 결혼식을 올리고 가상현실에서 커플이 되고 재산을 공유할 수 있으며, 온라인 게임의 특성상 현실세계와 ... 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각 게임중독은 일상생활에서 생리적 욕구를 제외한 거의 모든 시간 동안 온라인 게임이나 채팅을 통해 생활하며, 채팅이나 온라인 게임을 통해 ... 문제점 “ 게임 의 세상이 모든 세상이고 먹고 자는 건 생리적인 것을 해결하는 것에 지나지 않았고, 의식은 모두 게임 에서 움직이고 있었거든요.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 한글파일 인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심
    인터넷이 일상생활에서 광범위하게 사용되기 때문에 중독도 온라인 도박, 온라인 주식, 쇼핑, SNS, 게임 등 다양하게 분류할 수 있다. ... 온라인 주식인 가상화폐 투자의 경우는 현실 자신의 소득이나 재산에 대한 불만족이 높을 경우 위험성이 높은 화폐에 투자함으로써 ‘한 방 역전’을 기대하는 이들의 수요가 증가하고 있다 ... 하지만 게임에 중독된 사람들은 현실과 게임 세상을 분간하기 어려워하고, 게임을 할 때의 폭력성과 잔혹성이 현실에서 드러나는 경우가 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 한글파일 청소년복지론_여러분은 온라인게임과 스마트폰이 청소년에게 유익한가 유해한가 에 대한 의견을 제시하시고, 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오
    따라서 청소년들은 익명성이 보장되는 인터넷 공간이나 온라인 게임 에서 자신들의 욕구를 충족시키고 좌절감을 해소하기도 하기 ?? ... 인터넷과 컴퓨터, 스마트폰 등의 IT 기기 등을 친근하고 재미있게 만드는 것이 게임이라고 할 수 있으며, 게임일상의 스트레스를 해소하는 유익한 면이 있다. ... 이와 같은 발달은 제4차 산업혁명이라고 할 만큼 과거와는 다른 새로운 환경을 생성하였으며, 인터넷이라는 거대한 정보 네트워크는 생활의 편리함뿐만 아니라 개인의 일상을 새롭게 창조할
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.01
  • 워드파일 청소년 스마폰, 온라인게임 중독의 유해성
    세번째, 일상생활 장애입니다. 오랜 시간동안 스마트폰을 사용해 가정이나 학교 등 해있는 사회 내에서 대인관계에 문제가 생기고 학업 능률이 떨어져 성적에도 영향을 주게 됩니다.. ... 청소년 스마폰, 온라인게임 중독의 유해성 과목명 : 청소년복지론 주제 : 온라인 게임과 스마트폰이 청소년에게 끼치는 유해성 우리나라 청소년의 게임 및 스마트폰 사용 현황 우리나라 청소년은 ... 이에 해당하는 사람들은 현실과 스마트폰의 세계를 구별하지 못하고 스마트폰에서 만들어진 온라인 세상에서 살게 되며 실제 주변 친구들이나 가족들과 시간을 보내는 것보다는 온라인상, 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.01
  • 한글파일 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보시오.
    해당 게임은 ‘MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)’ 장르에 하며, 우리말로는 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임이라고 ... 일상 에서 나는 게임 의 캐릭터와 달리 경쟁을 추구하지 않는 편이었고 엄밀히 말하면 과도한 경쟁심으로 인한 스트레스에 취약하기 때문에 스스로가 경쟁을 피하는 경향이 있다. ... ‘RPG(Role-Playing Game)’라는 의미는 말 그대로 역할을 수행하는 게임이다.
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.25 | 수정일 2024.04.07
  • 한글파일 미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁
    이제 대한민국에서 온라인 게임은 단순 놀이 수단이나 여가활동에 머무르지 않고 청소년들의 일상생활을 차지하는 필수적 부분으로서 청소년문화의 중요 구성요소로 자리 잡았다고 해도 무방할 ... 이와 같이 청소년은 주요 여가활동으로서 게임을 이용하고 게임은 청소년 삶 에서 필수요소가 되었지만 부모들은 게임을 무조건적으로 거부하거나 바쁜 생활에 쫓겨 무관심한 태도로 일관하는 ... 게임중독으로 인해서 가상세계에서의 전투, 공격과 사냥에 익숙해진 청소년들이 일상생활에서도 폭력성, 난폭성을 보이게 되는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 한글파일 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    , 비행기 등을 대상으로 사용자는 게임 비행기, 자동차 등을 조종하는데 실제로 조종하는 것 같은 기분을 경험하게 된다. ... 게임을 하면서 즐거움을 얻는 것은 좋다고 생각하지만 지나친 게임은 중독 가능성과 일상에 지장을 줄 수 있기에 이를 조절하는 장치를 마련하는 것이 중요하다고 생각한다. Ⅳ. ... 하트 다섯 개라는 제한이 있기에 게임을 오래 할 수는 없고 하트를 다 사용하고 나면 일정 시간을 기다려야 하기에 게임을 조절하며 할 수 있어 일상에서 지장을 받지 않고 할 수 있다는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 한글파일 온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안에 대해 서술하시오
    이러한 상황 에서 본 연구자는 인터넷 게임 과몰입 실태 조사 결과를 바탕으로 하여 학생들이 주로 즐기는 대표적인 온라인 게임인 리그 오브 레전드(League of Legends)라는 ... 게임 중독이란 온라인 게임에 지나치게 몰두하거나 일상생활에 장애를 겪는 상태를 말한다. 이러한 게임 중독에는 여러 가지 원인이 있지만 가장 큰 이유는 바로 ‘재미’ 때문이다. ... 온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안에 대해 서술하시오 Ⅰ.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 한글파일 <창의적문제해결> 중간고사 (RCA, Fishbone Diagram, Mind map 등)
    매일 할 일을 끝낸 후 밤에 온라인 게임을 하는 것을 즐겨합니다. ... 이 문제를 해결해서, 다시 부지런한 사람이 되려고 선정하게 되었습니다. 2) 문제의 유형 이 문제는 발생형/탐색형/창조형 중 발생형에 합니다. ... 외출 자제, 비대면 수업 등으로 집에 있는 시간이 많아졌고 끝내 ‘늦잠’이 일상화되는 문제가 발생하기 시작하였습니다.
    시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.25 | 수정일 2022.04.08
  • 한글파일 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    결국, 게임에 중독 된 청소년은 일상생활 에서 모든 중요한 가치는 게임을 할 수 있는 물질적 도구들에 주어져 있고, 이는 곧 철학적 의미에서 접근해 볼 때 탈 인간화의 모습인 것이다 ... 하지만 게임온라인은 오늘날 청소년들에게 필수적인 일상생활과도 같은 유행성으로 인식되기 때문에 결국, 그들에게 물질은 매우 중요한 삶의 조건으로 각인되고 있다. ... 온라인 게임게임일 뿐이고 게임과 현실간에는 분명한 거리가 있는 것도 그 이유이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 한글파일 성장과 발달 ) 학령기 성장 발달 시기에 괴롭힘(왕따), 과다한 인터넷 사용(게임 중독), 학교 폭력 문제에 관한 해결법 및 예방책 할인자료
    특히 폭력성이나 사행성이 강한 인터넷 게임에 심각하게 노출될 경우, 인지 능력과 조절 능력이 완전히 갖춰지지 않은 성장 발달 시기의 청소년은 현실과 게임 세계를 일시적으로 동일시하거나 ... 특히 게임 중독의 경우 다른 일상 생활보다 게임을 우선시해 부정적인 결과가 발생해도 이를 지하거나 확대하는 행위임을 인지하고 해당 사례가 단순히 오랜 시간 게임을 하는 것의 문제인지 ... 가정 내 부모들은 자녀들이 온라인상에서 어떤 종류의 활동과 게임을 주로 하는지 관심을 갖고 지켜보며 지적으로 모니터링하고 평소에 주변 관심사에 대한 대화를 많이할 수 있도록 함께
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.08.09
  • 한글파일 광고학_본인이 그동안 경험한 브랜드 경험(체험) 마케팅 사례를 들어 보시고, 그로 인해 브랜드에 대한 태도, 구매 행위 등에 어떠한 영향을 미쳤는지 기술해 주시기 바랍니다.
    화상회의, 라이브커머스, 집콕 문화, 라이브 커머스, 재택근무 등 온라인일상, 경제활동은 포스트 코로나 이후 당연한 모습으로 자리를 잡고 있다. ... 다양한 기술이 생겨나고, 미디어가 지적으로 발전하고 있음에 따라 온라인의 전망은 긍정적일 것으로 예측한다. 또한, 온라인 게임 산업의 확대가 꾸준히 이루어지고 있다. ... 먼저 학생들은 COVID-19로 인해 온라인 교육이 일상화되어 원격교육에 적응이 되었다. 업무환경에 있어서 재택근무 및 유연, 탄력근무제가 적극적으로 도입되었다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 워드파일 온라인 게임을 종류에 따라 분류하고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시
    이러한 온라인 게임 중독은 이용시간을 통제하지 못하고 일상생활까지 영향을 끼친다. ... 에서 스트레스를 해소하고 다양한 관계를 형성하기 때문에 온라인 게임에 중독되는 청소년들(9-14세)이 늘어나고 있는 추세이다. ... 부모는 자녀가 선호하는 온라인 게임을 파악하지 못하고 온라인게임 자체만 통제하려고 하니 자녀의 온라인 게임중독 욕구는 커질수 밖에 없다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.14
  • 한글파일 코로나의 영향으로 두드러지게 나타나는 청소년문화의 모습 3가지를 찾아 그 특징을 설명하고, 각각의 모습이 청소년에게 미치는 긍정적인 부분과 부정적인 부분을 설명하시오.
    청소년들은 가상현실 의 캐릭터를 통해 게임을 즐기고 가고 싶은 곳을 찾아보고 타인과 의사소통을 진행하는 메타버스를 즐긴다. ... 일상생활의 많은 부분이 온라인으로 변화하면서 우리에게 편리함을 주는 반면 해가 되는 점도 생겼다. ... 혼자 하는 취미활동의 다양화 청소년들이 학교에 가지 않는 시간이 많아지면서 게임으로 친구와 교류하거나 혼자 게임을 하며 보내는 시간이 많아졌다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.10 | 수정일 2023.03.28
  • 한글파일 온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안을 제시하시오
    우리나라 많은 사람들은 일상생활 에서 쌓인 스트레스를 풀기 위해 온라인 게임을 즐기는 경우가 많은데, 적절한 게임은 개인의 정신건강에도 큰 도움이 될 수 있는 것이다. ... 온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안을 제시하시오 -목 차- Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 온라인 게임의 장단점 2. ... 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안을 제시 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고자료 온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안을 제시하시오 Ⅰ.
    리포트 | 4페이지 | 7,900원 | 등록일 2022.04.24
  • 한글파일 리그오브레전드 팝업스토어 마케팅 전략 분석
    이는 게임 팬들이 LoL의 세계를 일상생활 에서 실제적으로 체험할 수 있도록 하며, 이를 통해 브랜드 경험을 강화합니다. ② 현실과 가상의 결합 ? ... 팝업스토어는 또한 게임의 시각적 요소와 캐릭터들을 실제 상품화하여, 팬들이 게임의 세계관을 일상 생활에서도 경험할 수 있게 만들었습니다. ... `흥행작을 중심으로 한 소재의 제한성 일상에서 , 게임 콘텐츠를 직접 소유 하고 싶은 팬들의 바람을 접목하여 게임의 세계관을 체험하게 하였고 한정 판 제품 판매를 통해 플레이어들의
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.24
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2024년 06월 13일 목요일
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