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"캐릭터산업의 실태" 검색결과 1-20 / 543건

  • 파워포인트파일 캐릭터산업의 실태,동향, 미래를 PPT작성 하였습니다.
    캐릭터산업 목차 1. 산업실태 2. 산업동향 3. ... 조세공과의 급격한 상승 산업체 수 산업 매출액 부가가치액 수출입액 산업실태 1. ... 수출현황 및 미래 2016 년 캐릭터산업 업종별 연도별 · 사업체 수 현황을 보면 , 전체 사업체 수는 2,213 개로 전년대비 7.0% 상승 2016 년 캐릭터산업의 매출액은 11
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.28
  • 한글파일 [캐릭터산업]문화산업, 멀티미디어산업캐릭터, 캐릭터캐릭터산업, 캐릭터 유형,종류, 캐릭터 효용성, 문화컨텐츠산업 동향, 문화컨텐츠산업 현황, 캐릭터산업 실태, 캐릭터와 저작권, 캐릭터산업 활성화 조건
    문화컨텐츠산업으로서 캐릭터산업의 실태와 동향 및 활성화 방안 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 문화산업과 문화산업의 중요성 Ⅲ. 멀티미디어 산업캐릭터 Ⅳ. 캐릭터캐릭터산업 Ⅴ. ... 우리나라 문화컨텐츠산업의 현황 Ⅸ. 캐릭터 산업실태 Ⅹ. 캐릭터와 저작권 1. 캐릭터의 저작권자 2. 캐릭터 저작권의 보호시점 3. 캐릭터 저작권의 침해기준 4. ... 현재의 정리되지 않은 우리나라의 저작권 실태를 본다면, 원저작자와 저작권자는 동일 인물일 수도 있으나 보통은 동일인이 아닐 확률이 보통이다.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.21
  • 한글파일 넥슨
    게임산업분석 3. 넥슨 기업환경분석 (5 Forces Model분석) 4. 넥슨의 과금문제와 실태연구 5. ... 넥슨의 과금문제와 실태연구 넥슨의 경우 주로 게임 내에 영향을 미치는 아이템을 판매한다. ... 게임산업분석 게임산업은 인터넷 보급률의 성장과 IT기술의 급속한 발전에 힘입어 국내뿐만 아니라 해외에서도 급속하게 성장하고 있는 산업이다.
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • 파워포인트파일 리그오브레전드 STP 전략 및 4P 분석
    포스트 코로나 시대 글로벌 게임산업 과제와 전망 . 글로벌 게임산업 트렌드 5+6 월호 (2020): ... LoL 의 수익구조 -Freemium LoL 이 게임 내에서 수익을 창출하는 구조는 캐릭터 ( 챔피언 ) 와 캐릭터 스킨의 유료화다 . ... LoL 은 사용자 수의 증가에 따라 비용이 늘어나는 서비스가 아니 므로 게임 소프트웨어를 무료로 제공하여 많은 이용자를 우선 확보하고 , 그중 일부 유저의 캐릭터 , 캐릭터 스킨 구매에서
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2023.07.03
  • 한글파일 일본대중문화와 한국 대중문화를 비교하여 각각의 특징과 공통점을 논하시오
    한국 드라마의 인기는 드라마 산업의 성장과 함께 국내외에서 계속해서 증가하고 있습니다. -K-뷰티: 한국의 뷰티 산업은 세계적으로 큰 인기를 얻고 있습니다. ... 한국문화정책개발원(1997), 일본 문화의 유입실태 조사 및 대응방안 연구 ⅵ. 한창완(1998), 애니메이션경제학, 커뮤니케이션북스 ... 김용법(1996), 일본대중문화의 유입실태조사 및 대응방안 연구, 한국문화정책개발원 ⅱ. 삼성경제연구소(1998), 일본대중문화개방의 경제적 효과 분석 ⅲ.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 한글파일 미디어영상3) 영상문화콘텐츠산업론 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명
    이에 그치지 않고 이 펭수라는 캐릭터는 다이어리, 인형, 옷 프린팅 등 여러 가지 굿즈를 출시하는 데 중심이 되어 많은 인기를 얻고 있는 실태다. ... 방송대 출석대체 영상문화콘텐츠산업론 콘텐츠IP 개념과 적용 (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고(5점), (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 ... 개설학과 미디어영상 교과목명 영상문화콘텐츠산업론 개설학년 3 학습범위 교재 : 1 ~ 9장 멀티미디어강의 : 1강 ~ 9강 영상문화콘텐츠산업론 콘텐츠IP 개념과 적용 (1) 콘텐츠IP가
    방송통신대 | 5페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.10.18
  • 한글파일 P[놀이지도(대면)] - 상품화된 놀잇감을 선정하여 각 놀잇감의 특징과 적정 연령을 제시하고 교육적 가치(발달에 주는 이점)을 제시해 보세요
    참고문헌 -이영주(2017), 만 1, 2세 영아의 가정 내 캐릭터 놀잇감 보유현황과 활용실태 및 부모의 인식, 이화여자대학교 석사논문 -임은정(2021), 영유아 놀잇감 관련 연구 ... 이렇듯이 우리나라의 캐릭터 산업이 상당한 성장을 거듭하고 있는 환경 속에 영유아들에게 있어 캐릭터 놀잇감은 삶의 일부가 되며, 상당한 영향을 끼치게 되었다. ... 또한 우리나라의 캐릭터 관련 산업의 급성장과 함께 우리 영유아가 캐릭터에 더욱 친숙해지고 해당 캐릭터 놀잇감과 더불어 놀이하고 생활하게 되는 일은 어찌 보면 당연한 일이라 할 수 있다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.12
  • 한글파일 불법사설서버의 실태와 해결법
    정상적인 게임개발에는 적극적 지원을 하는 환경을 조성하여 우리나라 게임산업도 더 발전했으면 한다. ... 대책 불법서버들을 이대로 방치하면 정상적인 게임회사에 피해가 가는 등 정상산업에 해를 끼치는 것은 자명하다. ... 사설서버의 실태 사설서버로 운영되는 게임에는 여러 가지가 있지만, 대표적인 우리나라 온라인 게임인 리니지의 사설서버를 통해 그 실태를 알아보자.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.10
  • 한글파일 A+인터넷이나 유튜브 등의 스트리밍 서비스를 통해 선호하는 비디오를 3가지 청취하고 해당 URL을 제시하시오. 각 비디오의 사용된 기법을 분석하여 작성하시오.
    (youtu.be/nFCddkaUnIw) 성윤택 외(2021), 「글로벌 환경 변화에 대응한 국내 미디어산업 활성화 방안 모색」, 한국방송광고진흥공사. ... 한국 콘텐츠진흥원이 2019년 8월 국내 OTT 서비스 이용실태를 분석한 결과 2018년 기준 국내 OTT 서비스 이용률은 약 49%로 최근 3년간 상승세를 보였습니다. ... 이 캐릭터는 온젠가 액션 캡처 캐릭터 관련 기술 지원 아래 제작됐으며 표정을 리얼하게 모방한 캐릭터를 통해 부담 없이 유튜버 크리에이터로 활동하며 얼굴이 등장하지 않고도 콘텐츠를 만드는
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.12
  • 한글파일 주택관리공단 2024 행정직 합격자소서
    [산업기술의 견인역할] 졸업 후, 기술을 가르치고 양성하는 대학에 입사하여 행정업무를 담당하였습니다. ... 학생들의 취업을 위한 다양한 취업정보의 제공, 고용실태조사, 취업처의 발굴 등 기술인재 양성에 힘썼으며 이에 파생된 예산의 회계처리와 행정업무를 수행하였습니다. ... 회의시간에 자체 제작한 캐릭터를 스티커로만 한정하기보다 SNS 이모티콘을 만들어 활용하면 좋을 것 같다는 의견을 말씀드렸습니다.
    이력서 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.29
  • 한글파일 영화, 음악, 게임, 웹툰, 콘텐츠 산업 전반에 대한 현재 문제점과 그 대책을 이 중 한 분야를 선정
    콘진원, 만화웹툰·애니·캐릭터·음악 이용자 실태조사...코로나 이후 이용률 증가, 프레시안, 2021.12.29. 2. '지옥' 'D.P.' 흥행 속... ... 이는 코로나19의 영향력인 것으로 해석되며, 실제 한국콘텐츠진흥원의 2021 콘텐츠 실태조사에 따르면 전년 대비 웹툰의 이용 빈도가 3.5%p증가한 것으로 나타났다. ... 뿐만 아니라 웹툰의 이용 빈도는 최근 3년간 증가추세를 보였으며, 산업규모 또한 꾸준히 커지다가 2020년에는 1조 원을 넘긴 것으로 알려져 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
  • 한글파일 국내 캐릭터 비즈니스 방향-상업캐릭터, 지역캐릭터(일본의 사례를 중심으로)
    결론 1)시사점 7.참고문헌 국문요약 이 논문은 국내 캐릭터 비즈니스의 실태에 대해 알아보고, 국내 캐릭터 비즈니스가 현재 취약한 이유를 중심으로 다루고 있다. ... 우리나라 캐릭터 산업의 효자노릇을 하고 있다. ... 국내 캐릭터 비즈니스 1)캐릭터 비즈니스 현황 2)상업용 제작 캐릭터 3)만화용 제작 캐릭터 4)국내 캐릭터 산업의 취약점 4.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.22
  • 워드파일 게임산업에서 여성유저 수가 많음에도 불구하고 남성유저 위주로 정책이 돌아가는 이유와 상대적으로 여성유저가 적다고 느끼는 이유에 대한 리포트
    미국의 게임실태 이용조사에 따르면 남녀가 선호하는 게임 스타일은 1위 스토리가 좋은 게임, 2위 캐릭터 디자인이 아기자기한 게임, 3위 캐릭터 육성이 용이한 게임으로 둘 다 정확히 ... 그러나 2016년 한국콘텐츠 진흥원에서 발췌한 게임이용자 실태조사 보고서에 따르면 10세에서 65세 사이의 응답자 중 게임을 하고 있다 라고 응답한 남성은 전체 남성의 73.8%, ... 실체가 없는 캐릭터들에게 비정상적으로 강조된 신체부위를 부여하거나 어린이캐릭터를 성희롱하는 스토리 등 윤리적 문제와 함께 이를 별다른 성찰 없이 용인하는 운영진에 대한 비난의 화살이
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.23
  • 한글파일 [수업연구대회계획서] 중등수업연구대회(미술) 계획서입니다. 수업연구대회계획서 작성하기가 막막하신 분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
    많은 분야에서 활용되고 있으며, 특히 애니메이션은 전자오락게임, 팬시 용품, 캐릭터 산업, 광고, 출판, 음반 산업 등 관련 산업에 많이 이용되는 등 대중문화 전반에 많은 영향을 ... 실태 분석 및 실행 목표 설정 1. 학습자 실태 조사 및 분석 2. 실행 목표 설정 Ⅳ. 연구의 절차 1. 연구의 대상 및 기간 2. 연구의 절차 3. ... 선행 학습 실태 (N=32) [표 9] 선행 학습 실태 항목 설문 내용 응답 내용 인원(32) (%) 만화 수업에 대한 경험 과거에 만화 관련 수업을 해본 경험 이 있는가?
    리포트 | 61페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 한글파일 청소년 게임중독 예방에 대한 논의
    실태조사 및 관련 연구자료 제시 3. 게임중독 예방에 대한 구체적 프로그램 방안을 서술 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임중독의 의미와 예방 2. 게임중독의 실태 3. ... 뿐만 아니라 게임 업계는 게임 산업을 위축시키는 규제라며 반발하고 있는 상황이다. 2. ... 또한 게임 산업이 발달하면서 현실과 유사한 그래픽을 구사하는 게임이 다수 등장하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
  • 파워포인트파일 문화콘텐츠와 창의성
    ) □ 단계 분류 ◦ 기획 / 인큐베이팅 : 기업육성 , 인재양성 , 연구 / 백서 / 실태조사 , 창작지원 등 ◦ 제작 : 제작지원 , R D, 금융 , 취업 , 제작 인프라 구축 ... ◦ 유통 : 해외진출지원 ( 전시 , 마켓 ), 유통 플랫폼 , 공모전 / 시상식 , 네트워킹 , 포럼 / 컨퍼런스 □ 장르 ( 기능 ) 분류 전체 | 게임 | 만화 | 애니 | 캐릭터 ... . 1999 제정 , 2002 개정 . ○ 문화산업 : 문화상품의 개발 , 제작 , 생산 , 유통 , 소비 , 관련 서비스를 행하는 산업 ○ 문화상품 : 문화적 요소가 체화되어 경제적
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.24
  • 한글파일 온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안에 대해 서술하시오
    본론 게임 산업은 IT산업 중에서도 가장 빠르게 성장하고 있는 분야이며 국내에서는 2000년대 초반부터 온라인 게임 시장이 본격적으로 형성되기 시작하였다. ... 일곱째, 원하는 대로 캐릭터를 꾸밀 수 있다. 여덟째, 부모님께 들키지 않고 몰래 게임을 할 수 있다. 아홉째, 나만의 공간에서 자유롭게 활동할 수 있다. ... 따라서 본 연구에서는 인터넷게임 이용실태실태조사 자료를 바탕으로 하여 국내·외 관련 정책들을 비교분석하였다. 그 결과 다음과 같은 결론을 도출하였다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 한글파일 e스포츠 문화계의 여성혐오 문제점에 관한 소논문
    이런 게임 산업 활황에는 여성 이용자가 늘어난 것이 한몫했다는 분석이 나온다. ... 서론 디지털 시대 보편적 여가 문화로 자리 잡은 e스포츠 관련 산업은 빠르게 성장하고 있다. ... 한국일보, 2018.05.03. http://www.hankookilbo.com/v/3975f178b5a840adac844ab1a14f1bc4 한국콘텐츠진흥원, 『2016게임이용자 실태조사
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.30 | 수정일 2022.12.26
  • 워드파일 2000년대 웹툰의 매체전환 특징과 단상 A+ 소논문
    한국콘텐츠진흥원, 「2015년 웹툰산업 현황 및 실태조사」, 2015. 5. 한창완, 홍난지, 「웹툰의 영화화를 위한 스토리텔링 연구」, 한국콘텐츠학회논문지, 2011. ... 영상산업에서 많은 영화와 드라마가 웹툰을 원작컨텐츠로 차용하는 이유는 다음과 같다. ... 기존 웹툰 구독자들의 경우 영상의 등장인물들이 웹툰의 캐릭터 이미지를 얼마나 영상의 실사판에 잘 반영하였는지에 주목하기 때문에 원작의 분위기를 그대로 살려야 하는 배우들의 캐릭터 분석
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 한글파일 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요.
    게임 중독의 증상 및 실태 4. 게임 중독 예방 5. 개선방안 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. ... 일부 청소년들이 용돈을 벌기 위해 하루 5시간 내외의 시간을 게임에 투자하기도 한다. (8) 게임산업이 스타를 만든다 게임산업이 수백억 원 대로 커지면서 프로게이머라는 신종 직업이 ... 게임 중독의 증상 및 실태 게임 중독에 걸린 청소년들의 사례를 보면 나타나는 증상이 상상을 초월하는 경우가 많다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.12
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2024년 06월 01일 토요일
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