• LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(7,327)
  • 리포트(6,346)
  • 논문(368)
  • 방송통신대(210)
  • 자기소개서(180)
  • 시험자료(165)
  • ppt테마(24)
  • 노하우(24)
  • 서식(9)
  • 이력서(1)

바로가기

컨텐츠 독후감 - 컨텐츠 관련 독후감 1건 제공

"컨텐츠" 검색결과 121-140 / 7,327건

  • 한글파일 인문학과 콘텐츠 ) 문화콘텐츠 분석 - 뮤직 비디오 BTS의 뮤직 비디오 봄날 에 대한 문화 콘텐츠 가치
    인문학과 콘텐츠 문화콘텐츠 분석 분야 주제 뮤직 비디오 BTS의 뮤직 비디오 에 대한 문화콘텐츠적 가치 인문학과 콘텐츠 문화콘텐츠 분석 [주제] 분야 주제 뮤직 비디오 BTS의 뮤직 비디오 에 대한 문화콘텐츠적 가치 문화콘텐츠 장르, 시, 사진, 광고, 만화, 애니, ..
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.02.10
  • 파일확장자 원작소설의 게임 콘텐츠화 방안 연구 -수잔 콜린스의 「헝거게임」을 중심으로
    한국컴퓨터게임학회 김기석, 임천혁, 정형원
    논문 | 11페이지 | 4,200원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 파일확장자 차세대 이동공간 대상의 콘텐츠 감성 평가를 위한 우선순위 도출
    한국감성과학회 이정민, 주다영
    논문 | 14페이지 | 4,600원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 한글파일 태권도 문화콘텐츠 발전방향에 대하여
    과목: 태권도 문화콘텐츠 산업 주제: 태권도 문화콘텐츠 발전방향에 대하여 - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 태권도의 개념 및 의의 2. 문화콘텐츠의 개념과 특성 3. 태권도 문화콘텐츠 사례 4. 태권도 문화콘텐츠 발전방안 제언 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론..
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.28
  • 파일확장자 오픈 소스 라이브러리 기반 감성 게임 엔진및 교감형 감성 게임 콘텐츠
    한국컴퓨터게임학회 김민영, 박경신, 김동근, 조용주
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 생명과학 학술콘텐츠 탐구보고서
    학술콘텐츠 탐구활동 보고서 학번 이름 탐구분야 생명공학 ? 바이오헬스케어, 바이오 인포매틱스 (정보생물학) 탐구주제 대주제 : 소주제 : 탐구주제 선정 동기 (이유 및 필요성) IT 기술을 기반으로 분산되어 있는 대용량의 바이오 데이터를 분석하는 방법, 각종 바이오 정..
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.29
  • 한글파일 관광콘텐츠의 기획 및 마케팅 보고서
    관광콘텐츠의 기획 및 마케팅 Ⅰ.서론 Ⅱ. 관광콘텐츠의 기획 및 마케팅 Ⅱ-1. 관광콘텐츠의 정의, 활용분야, 장점 Ⅱ-2. 관광콘텐츠 분야의 직장 1. 주요 업무 내용 2. 기업 소개 Ⅲ. 관광콘텐츠의 기획 및 마케팅 분야로의 취업 Ⅲ-1. 취업을 위해 필요한 능력 ..
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.10
  • 워드파일 VR콘텐츠 제작 사례 레포트 입니다.
    VR 콘텐츠 제작사례 서론 증강현실(AR)/가상현실(VR)은 디지털과 아날로그 경계에서 상호 작용을 통해 새로운 경험을 제공한다는 면에서 어떤 기술과도 융합이 가능하고, 소비 자에게 직접적으로 영향을 미치는 기술 중 대표적인 촉매 기술이다. VR 콘텐츠 기술을 통해 사..
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.13
  • 워드파일 키치 문화가 반영된 숏폼 콘텐츠 분석
    키치 문화가 반영된 숏폼 콘텐츠 분석 목차 TOC \o "1-3" \h \z \u Hyperlink \l "_Toc122380305" 1.서론 PAGEREF _Toc122380305 \h 1 Hyperlink \l "_Toc122380306" 2.대중문화와 키치 PAG..
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.19
  • 워드파일 인터렉티브 콘텐츠 벤치마킹
    인터렉티브 콘텐츠 벤치마킹 인터렉티브 콘텐츠의 이해 인터렉티브(interactive)란 상호간을 뜻하는 inter-와 작용 또는 활동을 의미하는 –active를 합성하여 생성된 단어로 ‘상호작용이 가능하며 대화할 수 있는’이라는 의미로 해석될 수 있다. 따라서 인터렉티..
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.30
  • 한글파일 블로그 글쓰기 나만의 콘텐츠로 성공하기
    블로그에서 글을 쓰다보면 글쓰기 능력을 키우고 싶은 욕심은 누구에게나 있을 것이다. 나만의 비밀 일기장이던, 자신의 유용한 지식을 나누는 글이던 결국 글을 쓰는 것은 '나'를 남기기 위한 것이기 때문이다. 블로그 글쓰기에 관련한 책 중 "나만의 콘텐츠"를 나의 자산으로..
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.28
  • 워드파일 비드라마 방송 콘텐츠 업체 검토
    비드라마 방송 콘텐츠 업체 검토 1. 방송 콘텐츠 방송이 미디어 산업에 편입되었다. 안테나가 아닌 데이터로 방송이 전송되는 디지털 시대에는 미디어, 플랫폼, 매체로 불리는 운송수단들의 차이가 무의미해졌다. 운송수단에 타는 내용물이 콘텐츠다. 즉, 콘텐츠는 미디어를 통해..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.13
  • 한글파일 콘텐츠의 사회학에 대한 소감문
    한국문학입문 장인수 교수님 ‘신’이 사라진 시대에서 《콘텐츠의 사회학》을 읽고 나서의 이야기 국어국문학과 2016101021 박재현 Ⅰ. 머리말 바야흐로 21세기, 현대 사회에서 우리는 여러 가지 콘텐츠를 향유하며 살아간다. 드라마, 영화, 대중음악, 만화, 게임 등 ..
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.26
  • 한글파일 일본 넷플릭스가 한국 콘텐츠의 경연장이 된 이유
    REPORT 일본 넷플릭스가 한국 콘텐츠의 경연장이 된 이유 ? 학과 : ? 학번 : ? 성명 : ? 담당교수 : ? 제출일자 : 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 한국 콘텐츠 열풍 2. 전세계적으로 인정 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고 자료 Ⅰ. 서론 일본 넷플릭스가 한국 콘텐..
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.30
  • 워드파일 미디어 경영 플랫폼 콘텐츠 AI 전략 리포트
    미디어 경영 플랫폼 콘텐츠 AI 전략 리포트 목차 한국 미디어의 파괴적 혁신 필요성 디커플링 (Decoupling) 플랫폼 기업의 성공 요인 플랫폼 파트너쉽과 흡수 전략 플랫폼 레볼루션 – 크리에이터 이코노미 인공지능과 콘텐츠 AI 추천서비스 기본 원칙 논란 AI를 활..
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.14
  • 워드파일 [서평] 글로벌 시대의 방송 콘텐츠 비즈니스
    [서평] 글로벌 시대의 방송 콘텐츠 비즈니스 박재복 저. W미디어. 2015년 12월 12일 발행 1. 방송 콘텐츠 방송콘텐츠를 드라마, 예능, 다큐, 애니메이션으로 구분했다. 방송이 미디어 산업이라는 새로운 영역에 편입되었다. . 미디어는 콘텐츠를 실어 나르는 방식이..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.15
  • 파워포인트파일 네이버 프리미엄 콘텐츠로 돈 버는 방법
    네이버 프리미엄 콘텐츠로 돈버는방법 Sit Dolor Amet 네이버프리미엄 콘텐츠가 도대체 뭘까 ? 네이버 프리미엄 콘텐츠는 네이버에서 진행하는 플랫폼입니다 . 네이버 프리미엄 콘텐츠는 블로그와 상당히 유사하지만 , 페이월이 있는 것이 다른 점입니다 . 네이버 프리미..
    노하우 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.06 | 수정일 2022.11.24
  • 한글파일 한류 콘텐츠, 중동,북아프리카 수출 공략
    REPORT 일본의 문학 한류 K-Book 페스티벌 개최 ? 학과 : ? 학번 : ? 성명 : ? 담당교수 : ? 제출일자 : 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 높아진 중동과 북아프리카의 한류 수요에 부응하려고 추진 2. 콘텐츠 예순세 개를 앞세워 다양한 수출 계약 Ⅲ..
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.23
  • 한글파일 컨텐트웨어의 정의, 디지털제품의 정의와 사례
    컨텐트웨어의 정의, 디지털제품의 정의와 사례.hwp1 1컨텐트웨어의 정의, 디지털제품의 정의와 사례.hwp 컨텐트웨어의 정의, 디지털제품의 정의와 사례 과목명 학과 이름 1 오늘날 제품은 인터넷 환경의 특성을 고려하여 기존 마케팅 4P 믹스의 제품 개념을 확장, 대체한..
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 한글파일 [연세대문화콘텐츠와 상상력 A+]흥행에 실패한 콘텐츠 제작물
    1. 성공한 콘텐츠처럼 보였으나, 결국 흥행에 실패한 콘텐츠 제작물을 하나 예로 들고, 그에 대해서 흥행이 실패한 이유를 설명하시오. ‘뺑반’은 대세배우 조정석, 공효진, 류준열 배우가 출연했고 뺑소니전담반이라는 낯선 소재를 범죄 영화와 융합시키며 소재의 참신함까지 겸..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.30 | 수정일 2020.09.11
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
AI 챗봇
2024년 05월 20일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:54 오후
New

24시간 응대가능한
AI 챗봇이 런칭되었습니다. 닫기