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"현대의 대표적 만화" 검색결과 1-20 / 4,214건

  • 파워포인트파일 [A+] 일본 만화 조사보고서 / 만화출판물 / 세계만화시장 점유율 / 도바에(鳥羽絵) / 패전 후의 만화 / 경제 성장과 현대만화의 신장 / 만화문화의 전성기 / 현대의 대표 만화
    ) 사이버펑크의 걸작 창조적 미래를 위한 파괴 현대의 대표적 만화 『 명탐정 코난 ( 名探偵コナン )』 아오야마 고쇼 ( 青山剛昌 ) 의 만화 1994 년부터 『 주간 소년선데이 ... 성장과 현대만화의 신장 (1960~) 『 도전자 허리케인 ( あしたのジョー ) 』 가지와라 잇키 ( 梶原 一騎 ) 의 작품 『 소년매거진 ( 少年 マガジン )』 의 대표작 뛰어난 ... 탄생 현대의 대표적 만화 『 드래곤볼 ( ドラゴンボール )』 도리야마 아키라 ( 鳥山 明 ) 의 작품 1984 년부터 『 주간 소년점프 ( 週刊少年ジャンプ )』 에 연재 『 아키라
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.28
  • 한글파일 일본의문화 레포트
    망가와 아니메 ⑵ 만화의 기원 ⑶ 현대 일본만화의 역사 ? 초창기의 만화 (~1945) ? 전후 부흥기에서 고동 성장기까지(제1기 : 1945~1958) ? ... 현대만화의 성장기(제2기 : 1959~1965) ? 새로운 방식의 만화문화(제3기 : 1966~1973) ? 만화영역의 확대와 세분화(제4기 : 1974~1978) ? ... 상당 수 일본 현대문학의 선두주자들도, 어린시절 읽은 만화에서 문학적인 것들을 많이 얻었다고 밝히고 있다.
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.18
  • 파일확장자 일본문화바로알기(일바알) 시험 족보
    일본화의 붓놀림에 외국만화의 팬 사용기법을 가미하는 방식을 처음 사용한 사람으로 현대일본만화의 시조라고 할 수 있는 인물은? ... 다음 중 대표적인 일본의 문화코드가 아닌 것은 어느 것인가?① 다테사회 ② 도도부현 ③ 축소지향 ④ 가이갸닌겐(회사인간)8. ... 만화는 엄청난 정보 전달력을 가지고 있다. 만화의 정보전달력과 상관없는 것 하나를 고르시오① 이지도즈호 ② 오이심보 ③ 만화일본경제입문 ④ 비리갸루
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.12
  • 한글파일 (준학예사기출문제풀이) 2009년도 1. 팝아트의 개념과 기원
    그의 많은 그림들은 형판 인쇄를 이용해서 캔버스에 직접 옮겨진 사진 영상들에 의존하고 있다. b.리히텐슈타인 손으로 그린 통속적 만화이미지 가장 조잡한 연재만화들에서 도용한 양식으로 ... 전개 : 영국 → 미국 / 뉴욕 ⅰ) 영국 팝아트 1세대 팝아트 : 리차드해밀턴 (팝아트는 해밀턴에서 시작됨) 2.세대 팝아트: 리차드 스미스, 데이비드 호크니, 알렌존스 등 ⅱ) 대표작가 ... 이이러니컬하면서도 진지한 특징을 모두 보여줌 -기존의 모더니즘 예술 선언에서 이것 아니면 저것 하는 식으로 두 가지 속성 중 하나를 선택해야만 했던 경직성에서 벗어남 ⅱ) 미국 대표작가
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.10
  • 워드파일 1960년대 이후 미술의 변화와 전개(현대미술 쪽으로)
    리히텐슈타인은 1960년대부터 추상표현주의에서 팝아트로 관심을 돌렸고, 가장 만화적인 망점(benday dot)의 표현 방식을 이용해 , 등과 같이 로맨스 만화, 전쟁 만화 등을 상기시키는 ... IV 참고문헌 조주연, 현대미술강의, 글항아리, 2017 윌 곰퍼츠, 발칙한 현대미술사, 알에이치코리아, 2014 ... 특히 모더니즘에서는 순수예술을 매우 중요하게 여겼으며, 예술 자체의 형식주의와 독립성 및 자율성을 핵심 가치로 여겼지만 팝아트에서는 이러한 가치에 전면적으로 반기를 들었다. 2) 대표
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 파일확장자 만화를 통한 유럽문화의 이해 2022년
    이 시리즈는 여러 권으로 구성되어 있는데, 이 시리즈의 제 1편을 그린 만화가는 ? - 엔키 빌랄 19세기 유머 잡지는 현대의 만화 잡지에 아주 가깝다는 평가를 받는다. ... 이 사람의 대표작은 등이었으니 당시의 사회상을 그리고 시대의 악덕을 비판하는 사실주의적 판화를 많이 제작한 풍속 화가의 이름은? ... 만화를 통한 유럽문화 이해 2022년도 기말 만화 는 미국에서 1931년 나왔고 이 만화의 주인공은 만화 역사상 최초의 SF 주인공이다 X 만화에서 캐리커처에 대한 설명 중 잘못된
    시험자료 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.05 | 수정일 2024.02.28
  • 워드파일 부경대 일본문화읽기 23년도 2학기 기말족보
    일본화의 붓놀림에 외국만화의 팬 사용기법을 가미하는 방식을 처음 사용한 사람으로 현대 일본만화의 시조라고 할 수 있는 인물은? ... 일본을 대표하는 전통문화이다. ... 선종의 영향, 소박하고 차분하면서도 실용적, 한적함과 예스러움, 그리고 유현미가 특징으로 대표적인 건축물로는 은각사가 있다. 1) 히가시야마 문화 2) 무로마치 문화 3) 기타야마
    시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.22
  • 한글파일 일본문화 바로알기 교안
    일상의 물자를 취급, 소매업을 통해 부를 축적 - 적극적인 행동 문화 : 출판물의 증가, 극장의 성황, 예술과 놀이문화의 보급 등 - 경제력이 조닌 문화를 가능하게 함 조닌 문화는 현대 ... 수량(水量)에 따라 변동 산킨코타의 경제효과 슈쿠바마치(역참마을) - 다이묘 행렬 여행객들로 붐비면서 경제적 효과 상승 - 예전의 모습이 잘 보전된 슈쿠바마치가 곳곳에 남아 있음 대표적인 ... 공무적 성격의 단체여행 : 산킨코타이 = 다이묘 행렬 - 에도와 지방을 연결하는 주요 도로와 숙박시설의 정비 - 신앙 목적의 사원 참배나 순례를 하는 서민들의 여행이 본격적으로 시작 대표적
    시험자료 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.22
  • 한글파일 부경대학교 ㅅㅈㄷ 교수님 일본문화읽기 기말 족보
    일본화의 붓놀림에 외국만회의 팬 사용기법을 가미하는 방식을 처음 사용한 사람으로 현대 일본만화의 시조라고 할 수 있는 인물은? (1점) ① 데즈카 오사무(手塚治?) ... 대표적인 서민형 단체여행 중에 산킨코타이와 이세마이리가 있다. (1점) A. (X) 45. ‘다른 시간대에 일어난 일을 동일 평면에 그리는 이야기 방식’은 무엇인가? ... (1점) ① 검문소인 세키쇼는 여성 여행객만 엄격하게 심사했다. ② 에도 막부는 원칙적으로 무사나 서민 모두 허락없이 이동하는 것을 제한했다. ③ 에도시대 대표적인 여행가이드북으로는
    시험자료 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.01 | 수정일 2024.04.08
  • 한글파일 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업 할인자료
    현대일본의이해 일본의 예술 산업 현대일본의이해 일본의 예술 산업 1. 서론 2. 본론 (1) 만화, 애니메이션 산업 (2) 문학 산업 (3) 미술 산업 (4) 음악 산업 3. ... 아래 본문에서는 일본의 예술 산업에 대해 현재 일본 예술 산업의 대표적인 산업군이자 일본 경제의 많은 부분에 영향을 끼치고 있는 만화와 애니메이션 산업, 게임 산업에 대하여 그 특징과 ... 대표적인 내용에 대해 알아보도록 하겠다. 2.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.11
  • 엑셀파일 23년 일본문화읽기 중간고사 타이핑
    서브 컬처가 유럽인들에게 주목을 받았다는것 * 21세기 일본은 우키요에를 유행시키고 즐겼던 유전자를 계승 일본을 대표하는 대중문화인 만화와 애니메이 ... 생활 문화를 이해한다는 것은 중요 본 강의는 현재적 모습과 과거적 사실이라는 관점에서 대표적은 문화코드 속에 내재하는 역사/문화적 속성을 소개 (현재적 모습) 만화/애니메이션 (과거적 ... 1교시 : 강의내용 현대인들에게 요구되는 것 중에 하나가 '타자이해' 일본은 운명적으로 우리와 함께 해야 하는 가장 가까운 타자 ( 지리적으로 가깝다) 일본인들의 독특한 행동 양식이나
    시험자료 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 한글파일 만화와 웹툰의 경제적 효과에 대하여 설명하시오.
    그러나 현대적인 만화의 형태는 19세기 후반부터 발전해왔습니다. ... 이와 같이 대표적만화/웹툰 사례를 통해 작가, 출판사, 업계 등이 경제적으로 어떤 효과를 가져오는지 살펴보았습니다. ... 사례 연구 대표적만화/웹툰 사례를 통해 경제적 효과를 분석해보겠습니다. 작가, 출판사, 업계 등의 이슈를 고려하여 설명하겠습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 한글파일 만화를 통한 유럽문화 이해 기말시험 만점
    [배점 3] ① 현대 만화의 아버지, 만화의 선구자라는 별명이 있다. ② 직업적인 화가가 아니었다. ③ 목판술을 사용했다. ... 그의 대표작은 [창녀의 인생 유전] 등이다. 이 화가에 대한 설명들 중 잘못된 것은? ... 이 만화 잡지는 미국 만화를 유럽에 적극적으로 소개하는 역할을 했다. 이 만화 잡지의 이름은 무엇인가? [배점 3] ① ② ③ ④ 정답 : ③ 4.
    시험자료 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.02 | 수정일 2022.10.12
  • 워드파일 [성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 중간범위 교안 + 주차별 퀴즈 (20년도 2학기)
    현대사회가 문화콘텐츠 사업에 집중하는 이유는? A. ... 대표적으로 맥그라스는 도킨스의 밈 이론에 대해서 밈의 존재론적 근거에 대한 의문을 제기하고 있다. 밈이 실재 존재하느냐는 의문이다. ... 학술적인 창작소재의 개념 규정현대의 패러디 - 반드시 작품(영화, 명화 등)만을 원작으로 삼지 않음 - 사회 현상과 화제의 인물 등까지 원본으로 삼음 - 패트티시(pastiche)
    시험자료 | 220페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.04
  • 한글파일 일본과 일본문화의 이해 기말문제출제 참고자료
    다음은 일본을 대표하는 성에 대한 설명이다. 설명 중 빠진 키워드를 보기에서 찾아 알맞게 넣으시오. ... (마) 소년 만화의 새로운 흐름 (바) 만화 전문 잡지 등장 2. ... 역을 말하고 현대에는 미남을 나타내는 말로 사용한다. a.
    시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 한글파일 문화콘텐츠 분야 중 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택해서 작품을 감상하고, 그 작품이 문화콘텐츠로서의 가지는 강점에 대해서 A4 4장 이상
    그래서 저는 이 가장 한국적인 괴물 이야기라고 생각하지만, 현대 영화나 드라마에서는 그다지 일관된 패턴으로 등장하지 않는 것 같습니다. ... 대표적인 예로는 소설, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송 등이 있습니다. 1990년대 후반부터 문화산업 전문가들 사이에서 '문화콘텐츠'라는 용어가 조금씩 사용되기 시작했고 ... 대표적인 가정용 게임기인 엑스박스와 플레이스테이션도 방송을 송출하는 기능이 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.16
  • 워드파일 21 일대기 족보 숙명여대
    만화에서 애니메이션, 영화와 드라마, 게임 등으로 일어나는 현상을 무엇이라 하는지 적으세요 ... 일본헌법의 제 1조와 제 9조에서 드러나는 현대 일본의 원칙에 대해 설명하세요. 7. 일본 세대론에 대한 각각의 설명을 한줄~두줄씩 주고 어떤 세대인지 적는 문제 8. ... 일본의 축제를 뭐라고 하는지 적고 대표적인 축제 2개를 적으세요 4. 지브리의 감독 2명적고 대표작과 그 주제를 적으세요. 5.
    시험자료 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.18 | 수정일 2022.06.20
  • 한글파일 성공하는문화콘텐츠 중간고사 족보
    드레싱으로 비벼낸 샐러드= 다민족 사회 용광로 이론-여러 민족을 용광로에 넣고 융합 => 새로운 형질 (다문화 국가) 용광로 이론 -> 퓨전 샐러드 볼 이론 -> 컨버전스,컬덕트 =>대표적 ... 현대사회가 문화콘텐츠 사업에 집중하는 이유는? 산업사회와 달리 인간의 무한적 상상력을 배경으로 하기 때문이다. ... 신화가 남은 곳은 중앙권력이 미치지 않는 곳이라는 공통점을 가짐(중앙권력보다 위대한 사람은 용납x) 예외로 는 여성신화,무속인들의 노력으로 남아있다 영웅서사시가 현대에서 다시 각광을
    시험자료 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.15
  • 한글파일 일본문화읽기 중간고사 정리본(ppt내용)
    문화를 이해한다는 것은 중요 ★ 현재적 모습과 과거적 사실이라는 관점에서 대표적인 문화코드 속에 내재하는 역사·문화적 속성을 소개 (현재적 모습) 만화 및 애니메이션 ----> 분업 ... ·애니메이션·드라마·게임과 같은 대중문화, 즉 하위문화(Sub Culture) 콘텐츠 - 자동차·전자기기 등의 일본제품과 산업, 현대의 식문화·패션·아트·건축 등 일본의 현대 고급문화 ... 쇄국 정책은 서양을 대상으로 한 것 - 일본은 17세기 초에서 19세기 중반까지 약 2세기 동안 국제적으로 고립된 상태 - 외국과의 자유로운 교류를 금지 에도시대에 오늘날 일본을 대표하는
    시험자료 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.20
  • 워드파일 성문콘(성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략) A+ 중간고사 교안. 기출(20-1. 20-2). 주차퀴즈 (정답 포함)
    -김영하의 등 -80년대 만화는 이전의 만화와는 다른 양상을 띠게 됨 >만화 주인공들이 애니메이션 영화화, 캐릭터 팬시 산업에 진출하게 되고, 이는, 콘텐츠 산업의 기반이 됨 >대표적인 ... 1) 문화원형을 말하는 이유는 전통과 현대를 연결하여 바람직한 미래 문화의 발전을 모색하기 위한 것이다. 2) 미래를 내다보는 작업이라면 문화원형은 공익적 측면에서도 개발될 필요가 ... -퓨전 개념 자체에 어울림, 조화, 통합 등과 같은 관념들이 들어있어야 함 -퓨전이 오히려 사람들로 하여금 전통문화에 관심을 갖게 만들어 줌 (현대문화가 퓨전적 상황들과 주로 관계하고
    시험자료 | 168페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.24
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2024년 06월 08일 토요일
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