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"21 문화콘텐츠" 검색결과 1-20 / 13,509건

  • 한글파일 21세기 한국 문화 콘텐츠의 나아갈 방향
    21세기 한국 문화 콘텐츠의 나아갈 방향 인터넷 서비스가 보편화한 디지털 시대가 도래하면서, 문화 콘텐츠는 다양한 플랫폼과 함께 성장하고 있다. ... 이를 통해 21세기 한국의 문화 콘텐츠는 좋은 문화원형을 바탕으로 오랜 기간 사랑받을 수 있는 콘텐츠로 활용할 수 있도록 노력해야 한다. ... 21세기 한국 문화 콘텐츠가 세계에 진출하기 위해서는 현재 문화산업의 플랫폼이 어떤 방식으로 이루어지고 있는지 분석할 필요가 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.13
  • 한글파일 21-1 문화콘텐츠 스토리텔링 중간고사
    다음 중 문화콘텐츠의 제품적 특성으로 옳지 않은 것은 무엇인가? . 다음 중 헨리 젠킨스의 트랜스미디어 스토리텔링의 특징으로 옳은 것을 모두 고르시오. ... (모두 골라야 정답처리) ① 직접 대면 상황이나 구두문화에서 발화 공유되, 외전 등을 창작하는 과정을 말한다. 16. ... 원작 웹툰을 드라마로 제작하여 거점콘텐츠로의 변환 방식을 성공적으로 이뤄낸 작품이다.
    시험자료 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.04
  • 한글파일 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 A++ 중간고사 21~19년도 3개년 한글파일
    [문화콘텐츠 스토리텔링 전략 2021학년 2학기 중간고사 A++] 1. 다음 중 구술 언어에 대한 설명으로 옳지 않은 것은 무엇인가? ... 답: 문화 17. 대중성 검증이 용이하다는 면에서 원천 콘텐츠로 주로 이용되는 장르가 아닌 것은 무엇인 가? ... 답: 1) 2) 3) [문화콘텐츠 스토리텔링 전략 2020년도 1학기 중간고사 A++] 1. 트랜스미디어 스토리텔링의 사례에 대한 설명으로 옳지 않은 것은 무엇인가?
    시험자료 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.11 | 수정일 2024.01.25
  • 한글파일 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 3개년 기말고사 문제 21~19년 A++ 한글파일
    [문화콘텐츠 스토리텔링 전략 2021년도 2학기 기말고사 A++] 1. 다음 에서 설명하는 이것은 무엇인가? ... 답: 1) 2) 4) 21. 미스터 선샤인의 캐릭터의 삼각뿔 구도의 특징으로 옳지 않은 것은 무엇인가? ... (모두 골라야 정답으로 처리, 부분점수 없음) 1) 치히로, 하쿠, 보, 가오나시 등의 성장담이 교직하여 나타난다. 2) 모험담과 성장담 그리고 미션수행담을 결합시켜 일본의 전통문화
    시험자료 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.11 | 수정일 2024.01.25
  • 파일확장자 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 21학년 2학기 중간고사 기출문제 완벽족보 [A+인증] [한양대 e러닝]
    1) 미참여적 수행으로 즐거움을 최소화하여 콘텐츠의 질적, 양적 가치를 향상시킬 수 있다. 2) 플랫폼, 구현 기술, 수익구조 등에 있어서 제한 받는다. 3) 체험의 과정을 소극적인
    시험자료 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.25
  • 파일확장자 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 21학년 2학기 중간고사 기출문제 완벽족보(문제해설포함) [A+인증] [한양대 e러닝]
    3. 다음 중 캐릭터 중심 스토리 유형에 대해 올바르게 설명하는 사람은?1) 제니 : 캉디드 소재를 다룬 영화로 , , 있어. ⇨ 로미오와 줄리엣2) 지수 : 키르케 유형은 소중한 것을 잃는 것에 대한 비극과 잃어버린 것을 찾아가는 과정을 그렸어. ⇨ 오르페우스3) ..
    시험자료 | 12페이지 | 3,100원 | 등록일 2022.03.25
  • 파일확장자 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 2021~2019 중간고사 기출문제 최신 3개년 완벽족보(21년 1,2학기, 20년 1,2학기, 2019년) [만점A+인증] [한양대 e러닝]
    방식대로 팬픽을 만들어 읽음> 2) 웹소설 독자들이 내용 전개에 대한 불평을 댓글로 남기자 작가 요비가 사과문을 올림3) tvN 의 스핀오프 티빙콘텐츠
    시험자료 | 21페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.03.30
  • 한글파일 (열린사회와21세기) 자신이 거주하고 있는 지방자치단체나 지역 시민단체에서 진행하고 있는 마을만들기 정책 및 활동은
    따라서 완주라는 지역이 가지고 있는 매력과 강점을 적극적으로 어필하기 위한 홍보 컨텐츠가 개발되어야 할 것이고, 완주에서만 체험할 수 있는 문화 컨텐츠나 체험 컨텐츠에 대한 개발도 ... 교과목명: 열린사회와21세기 [과제명] 자신이 거주하고 있는 지방자치단체나 지역 시민단체에서 진행하고 있는 마을만들기 정책 및 활동은 무엇이 있고 어떻게 진행되고 있는지 설명하시오. ... 타 지역의 청년들은 이 쉐어하우스에 머물면서 지역의 콘텐츠를 경험하고, 지역사회에서 자신이 창업을 해서 생계를 유지할 수 있는지 여부를 가늠해 볼 수 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 워드파일 미네르바 상 받음) 한국외대 미네르바 1학기 글쓰기 과제 리포트
    쿨 재팬(Cool Japan) – 일본 문화의 유행 3.1. 20세기 말-21세기 일본 문화 유행 일본도 과거에 지금의 ‘K-Cu에 큰 영향을 미쳤다. ... (글의 전체적인 주제에 맞추어 ‘문화 콘텐츠 특구’는 전통문화 특구는 제외하고 디지털 문화 콘텐츠 관련 특구로 한정하였다.) ... 2021 콘텐츠 산업 백서」, 문화체육관광부, 2022 「2022년 상반기 콘텐츠 산업 동향 분석 보고서」, 문화체육관광부, 2022. 「2023 해외 한류 실태조사」, 문화체육관광부
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.11.06
  • 한글파일 한류를 견인하는 대표 콘텐츠 분야를 2개 내외 사례를 조사하고 3차시에서 언급된 ‘문화상품 소비자와 마케팅’의 관점에서 분석 2
    그러나 문화적인 활동으로 자신의 행복감과 회복감을 즐기는 21세기 한국 사람들 경우로 인해 줄어드는 큰 영향은 없다고 볼 수 있다. ... 따라서 문화 콘텐츠에서 한류의 역할로는 한국의 문화(음악, 드라마, 영화)의 대중화와 인기 연예인들을 동경하고 추종하면서 배우려는 문화적 현상이라고 알려져 있다. ... 먹거리 산업으로 알려져 있는 문화 콘텐츠에 우리의 한국 콘텐츠는 지난 4년간 약 8.1% 성장을 보였고 올해는 매출액이 약 100조원에 육박하면서 석유화학을 제외한 업종별 가장 높은
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.02
  • 파일확장자 서울대ICT콘텐츠학대학원구술면접, 서울대ICT콘텐츠학대학원구두면접,ICT콘텐츠학대학원자기소개서, 서울대ICT콘텐츠학대학원연구계획서, ICT콘텐츠학대학원입학시험, 서울대학교ICT콘텐츠학대학원지원동기, 서울대학교ICT콘텐츠학대학원기출문제, 서울대ICT콘텐츠학대학원논술, 서울대학교ICT콘텐츠학대학원, 서울대ICT콘텐츠학대학원입시기출문제
    . 350) ICT콘텐츠에서의 소비자 행동과 마케팅 전략에 대한 최신 연구 동향을 살펴보세요.v ICT콘텐츠학 발전에 기여한 유명학자들 학술적이론 인식 검증 기출문제대학원 ICT콘텐츠학 ... 342) 트랜스미디어 플랫폼과 ICT콘텐츠의 상호작용에 대한 최신 연구 동향을 언급하세요.343) ICT콘텐츠에서의 디자인 생각과 창의성의 중요성에 관한 연구 동향을 요약하세요. 344 ... ) ICT콘텐츠에서의 게이밍과 엔터테인먼트 간의 융합에 대한 최근 연구 결과를 설명하세요. 345) ICT콘텐츠에서의 사회적 책임과 지속 가능성에 관한 연구 동향을 살펴보세요. 346
    자기소개서 | 242페이지 | 12,900원 | 등록일 2024.06.01
  • 한글파일 [인사기록카드] _ 양식 및 예시(공공기관&기업)
    대회) 1위(최우수상) 공 주 시 장 2019.11.24 콘텐츠코리아랩 문화콘텐츠 경연대회 3위(우 수 상) 대전정보문화산업진흥원장 2018.05.12 제 7회 유권자의 날 기념 ... . ~ 現 사 무 국 팀 장 정규직 학력사항 기 간 학교명 학 과 전공사항 년 월 년 월 2018 09 - 2020 06 OO대학교 사회문화대학원 문화예술경영학과 문화콘텐츠문화경영 ... 중등학교 정교사 (역사) 2급 교육부 2014.02.21. MOS Master Microsoft 2013.02.12. 한국사능력검정 1급 국사편찬위원회 2012.03.02.
    서식 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.16
  • 워드파일 경북대학교 미디어커뮤니케이션 문화콘텐츠기획론 1~7주차 정리본
    문화콘텐츠산업 현상 ▪ 21세기 문화의 시대는 산업적 측면에서 볼 때 '원소스 멀티유스의 시대' (OSMU_One Source Multi Use) • 미키마우스, 헬로키티, 둘리 등 ... 인간이 사회의 구성원으로서 획득한 능력 또는 습관의 총체 ► 다양성과 차이에 대한 관용이 문화를 발전시킨다 ► 21세기에는 문화의 경제적 가치가 부각되면서 새로운 부가가치의 원천이 ... 문화산업과 문화콘텐츠 I.
    시험자료 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2024.01.25
  • 한글파일 [감동멘트]예술고등학교 졸업식 축사, 예술대학교 축사
    또한, 많은 미래 학자들은 21세기 지구촌의 문화예술 시장에서 핵심 산업재로 우리 공연 산업을 꼽고 있습니다. 창조적 콘텐츠의 DNA로 보고 있습니다. ... 문화예술을 보고자 원하는 관객 13.6%, 문화예술 콘텐츠에 지출을 원하는 6.1%의 수요와 예술교육을 원하는 국민들 2.8%의 관심에서 희망을 봅니다. ... 우리가 만들어갈 문화예술 분야는 예측할 수 없는 불완전함보다는 희망이 더 크다는 사실입니다.
    서식 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.07 | 수정일 2024.05.13
  • 파일확장자 경북대학교 문화콘텐츠기획론 중간고사 족보(20~23년 종합)
    다양성 20. 3장 33페이지 21. 2장 20페이지 - 호랑이 22. ... ★ 산업화 시대의 문화콘텐츠 4대 분야는? ★ 문화콘텐츠에서 무역과 개발에 관한 un 부속기구의 약자는? ★ OTT는 무엇의 약자? ... 산업화 단계 문화콘텐츠 발전의 배경은?
    시험자료 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.01.01
  • 한글파일 디지털문화산업론 거시환경 분석 과제
    씨네21, “K팝 닮은꼴 성장 K콘텐츠, “10년간 트윗양 546% 폭증”, 2022.08.24., http://m.cine21.com/news/issue/view/? ... 기존에 젊은 소비층이 주였던 팬덤이 다양한 세대와 분야에 걸쳐 확대되면서, ‘팬덤 경제’가 더욱 강력해지고 있고, 이러한 팬덤 문화의 성장으로 문화예술 콘텐츠의 수명 역시도 다른 콘텐츠에 ... 따라서 VR과 같은 실감기술이 활용된 실감형 한류 콘텐츠가 향후 10년 후에 유행할 가능성이 있다고 생각하며, 이러한 콘텐츠들이 실현된다면 한류 문화가 세계적인 문화 산업 중 하나로
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.06
  • 워드파일 마르크스와 공자의 화해
    그리고 '공자'로 상징되는 전통문화의 부활은 21세기에 들어와 전방위적으로 확산된다. ... 중국의 문화원형을 활용한 문화콘텐츠가 비단 중국 내수시장 만이 아니라 글로벌 시장에서도 적극적으로 요규되고 있다는 점이다. ... 그렇다면 향후의 핵심적인 과제는 누가 중국의 문화원형을 글로벌 콘텐츠로 개발할 수 있느냐에 달려 있을 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.07
  • 한글파일 서울사이버대학 문화콘텐츠산업 레포트 A+받음
    -웹소설의 현황과 시사점 학과명 : 문화예술경영학과 교과 : 문화콘텐츠산업 1. ... 정보사회와 미디어 21(2), 2020,4 1-32, 권용현「연재형 콘텐츠의 성과 결정요인에 관한 연구 : 한국의 웹소설 시장을 중심으로」 열린정신 인문학연구 21(2), 2020,9 ... 정보사회와 미디어 21(2), 2020,4 1-32, 권용현「연재형 콘텐츠의 성과 결정요인에 관한 연구 : 한국의 웹소설 시장을 중심으로」 머니투데이, 김지영 기자「꿈틀대는 ‘웹소설
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2023.07.11
  • 한글파일 해당 분야의 ① 소개와 분석(역사와 발전), ② 문화콘텐츠 산업에 미치는 영향
    탐정과 문화콘텐츠 주제: , , , 중 관심 분야에 대해 1개 주제를 선정하여, 해당 분야의 ① 소개와 분석(역사와 발전), ② 문화콘텐츠 산업에 미치는 영향, ③ 문화적 요소, ④ ... 결론-미래발전가능성을 중심으로- ‘나이브스 아웃’ 시리즈의 성공이 보여준 것처럼 21세기에도 탐정 컨텐츠는 생명력을 가진다. ... 그러나 뭐니뭐니해도 21세기에도 탐정을 소재로 한 컨텐츠가 여전히 생명력을 가질 수 있다는 것을 증명한 최고의 사례는 BBC 드라마 일 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 한글파일 (레포트) 전통음악의 문화기술 활용 방안
    머리말 21세기 문화의 세기라는 흐름은 문화 원형의 발굴과 보존에만 국한되지 않고, 문화의 산업적 가치가 증가하고 있음을 의미한다. ... 문화콘텐츠21세기 핵심 산업으로 중요하게 주목받고, 한편으로 정보기술이 새로운 시장을 창출하고 있는 가운데 우리의 전통예술은 변화된 시대와 끊임없이 소통하고 세계인과 호흡해야 할 ... 세계무역기구(WTO)의 자유무역 경쟁 체제하의 세계는, 자국의 정체성이 가장 뚜렷한 문화유산을 산업화의 기반으로 한다는 것인데 이것은 21세기 세계 각국의 문화산업의 중요한 화두가
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01 | 수정일 2024.05.05
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2024년 06월 12일 수요일
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