비쥬얼 스튜디오(Visual Studio)에서 작성한 C++ GUI 소켓 채팅 프로그램입니다. ... 바로 작업 가능한 전체 소스 파일
- 실행 화면.jpg : 대표적인 실행 화면을 보여주는 캡처 이미지
- 프로그램 설명.txt : 간단한 프로그램 설명이 적힌 텍스트 파일 ... 프로그램은 기본적으로 서버를 실행시킨 뒤에 클라이언트들이 해당 서버에 접속해서 서로 채팅을 할 수 있게 하는 것이 기본적인 목표입니다.
1.실행 예제 -서버 프로그램을 처음 실행한 화면 클라이언트 프로그램 실행 화면 클라이언트프로그램에서 이름을 보내고 서버가 메시지 수신한 시간을 받아서 출력한 화면 주소를 출력하고 ... 서버 프로그램은 계속 수행 하고 있다. 2. ... 기술자 int port = PORT;//연결할 포트 번호 char *host="localhost";//이 프로그램을 수행하고 있는 컴퓨터의 기호 이름을 지정 char buf[10]
개 요 두대의 컴퓨터로 한 컴퓨터는 서버가 되고 다른 한 컴퓨터는 클라이언트가 되어 서버로 클라이언트가 접속하여 파일 송신 및 수신을 주목적으로 하는 FTP 소켓프로그램을 자바를 ... f.main_proc(); // ftp 처리 Thread.sleep(100); // 0.1초 sleep f.closeConnection() ; // 커넥션 닫기 System.exit(0) ; // 프로그램의 ... ************************************************************************* method : openConnection - 소켓
자바 소켓 프로그래밍을 이용하여 서버와 클라이언트로 구성된
간단한 채팅 프로그램을 구현했습니다.
Swing을 이용해서 GUI 채팅프로그램으로 만들었습니다. ... 서버와 클라이언트 각각 파일 1개씩이고, 자바 원서를 한번정도 읽어보신분이면
어렵지않게 기능을 추가하여 완전한 채팅프로그램을 완성할 수 있을 것입니다.
다중 메시지 전달 프로그램을 작성할 수 있다. ... 양방향 메시지 통신을 위한 해법/설계 스케치 1) 요구분석먼저 현 프로그램에서는 양방향 통신이 불가능하다. ... 교환이 가능하기 위해서는 각각의 Sender에서 Sender의 기능뿐만 아니라 Receiver의 기능까지 도맡아서 해야 하는데, 이 경우 송신과 수신에 대한 스레딩이 되어있지 않아 프로그램이
소켓은 응용 프로그램에서 TCP/IP 계층을 이용하는 창구 역할을 하고 있으며 응용 프로그램과 소켓 사이의 인터페이스를 소켓 인터페이스라고 한다. ... 프로그램에서 소켓을 개설하면 파일기술자와 같은 기능을 하는 소켓기술자(socket descriptor)가 리턴되며 응용 프로그램에서 이 소켓 기술자를 사용하게 된다 유닉 ... 소켓은 소프트웨어로 작성된 통신 접속점이라고 할 수 있는데 네트워크 응용프로그램은 소켓을 통하여 통신망으로 IP 패킷을 송수신하게 된다.
\n"); return 0; } //소켓닫고 프로그램 종료함수 void quit(int signum){ close(newsock); printf("interrupted \n"); exit ... 프로그램 실행 화면 1) 서버 3) 클라이언트 3) 전체보기 1. ... 에러\n"); exit(1); } signal(SIGINT,quit); //ctrl+c 프로그램 종료 bzero((char*)&serv_addr,sizeof(serv_addr));
⊙TCP를 통해 간단한 채팅 프로그램을 작성 -채팅을 받을 서버와 연결할 클라이언트 프로그램 두개를 작성할 것 -한 줄 입력할 때마다 상대방에 채팅 메시지를 전달 -‘exit'키워드를 ... 치면 프로그램이 종료 ≫TCP server 소스 #include #include #include #include ... 로드하는 부분 ErrorHandling("WSAStartup() error"); hServSock=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); // TCP를 이용한 스트림소켓생성
Network Programming ■ 프로그램 설명 - 본 프로그램은 네트워크 소켓 통신을 이용한 우편번호 검색시스템입니다. ... 이 프로그램은 서버-클라이언트의 1:1 방식으로 사용된 기술로는 통신을 위해서는 리눅스 소켓을 사용하였으며 데이터베이스 관리를 위하여 파일 입출력을 사용하였습니다. ... 추가적으로 프로그램상 서버에서는 두 번의 while문으로 메시지 접수하여 처리하며 클라이언트는 한번만 사용하여 모든 메시지를 송신 및 접수하게 된다. ■ 소스 프로그램 // 서버 프로그램