• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트

인터넷생활윤리 2024년 1학기 중간과제물) 1.스마트폰 사용 실태 점검 2.주체적 디지털 생활 1주일 실천(휴일 포함) 일지 작성 3.주체적 디지털 생활 실천 내용의 감상 및 향후 계획

Reportgroup
개인인증판매자스토어
최초 등록일
2024.03.22
최종 저작일
2024.03
10페이지/한글파일 한컴오피스
가격 6,000원 할인쿠폰받기
다운로드
장바구니

과제정보

학과 생활과학과, 통계·데이터과학과, 청소년교육과 학년 3학년
과목명 인터넷생활윤리 자료 7건
공통
<과제명> 주체적인 스마트폰 사용(30점)
1. 스마트폰 사용 실태 점검
가: 최근 1주일 이상의 스마트폰 사용 패턴 파악(사용 시간 기준으로 1~3위)
- 1~3위 어플리케이션의 총 시간과 사용 패턴(용도, 빈도, 상황 등)
- 스마트폰 ...

더보기

* 본 문서(hwp)가 작성된 한글 프로그램 버전보다 낮은 한글 프로그램에서 열람할 경우 문서가 올바르게 표시되지 않을 수 있습니다. 이 경우에는 최신패치가 되어 있는 2010 이상 버전이나 한글뷰어에서 확인해 주시기 바랍니다.

소개글

2024년 1학기 인터넷생활윤리 중간과제물 자료입니다.

1. 스마트폰 사용 실태 점검을 위해 최근 1주일 이상의 스마트폰 사용 패턴 파악하고 스마트폰 과의존 검사 결과를 완벽하게 제시했습니다.
2. 사용 현황에서 나타나는 주요 문제점 파악한 글을 잘 작성한 자료입니다.
3. 주체적 디지털 생활 1주일 실천(휴일 포함) 일지 작성해서 나타냈습니다.
4. 앞선 문제에서 나타난 문제 중 1개를 선택하여 개선을 위한 실천 방안 수립하고 스마트폰 사용 대체 활동 마련에 대한 글을 완벽하게 기술했습니다.
5. 주체적 디지털 생활 실천 내용의 감상 및 향후 계획에 글을 본인의 글로 작성한 자료입니다.
6. 2024년 1학기 인터넷생활윤리 과제에 좋은 자료가 될 것입니다.

목차

1. 스마트폰 사용 실태 점검
1) 최근 1주일 이상의 스마트폰 사용 패턴 파악
2) 스마트폰 과의존 검사 결과
3) 사용 현황에서 나타나는 주요 문제점 파악하기

2. 주체적 디지털 생활 1주일 실천(휴일 포함) 일지 작성
1) 문제 중 1개를 선택하여 개선을 위한 실천 방안 수립하기 - ‘1번’ 과제의 내용을 중심으로 구성, 스마트폰 사용 대체 활동 마련
2) 일자별로 실천 내용과 결과, 감상 등을 제시

3. 주체적 디지털 생활 실천 내용의 감상 및 향후 계획

4. 참고문헌

본문내용

사용량이 크게 증가하고 있는 스마트폰의 생활상을 확인하고 개선하기 위해 1주일 동안의 스마트폰 사용 패턴 분석을 사용시간 및 어플리케이션 사용 패턴으로 살펴보았다.

3월 3일부터 3월 9일까지 일주일간의 스마트폰 사용 시간은 총 31시간 30분이었다. 이 기간 동안 가장 많이 사용된 상위 3개 어플리케이션은 게임, 음식 배달, 비디오 스트리밍 앱이었다.

1위 : 게임 어플리케이션 (35%)
- 총 사용 시간: 11시간
- 용도: 엔터테인먼트 및 여가 시간 활용을 위한 게임 플레이
- 사용 패턴: 게임 사용은 주로 저녁 시간대나 주말에 집중되며, 장시간 연속하여 플레이하는 경향이 있다. 이는 게임에 대한 몰입도가 높고 시간 가는 줄 모르게 하는 특성 때문일 것이다.
2위 : 음식 배달 어플리케이션 (29%)
- 총 사용 시간: 9시간 7분
- 용도: 식사 준비를 위한 음식 주문
- 사용 패턴: 음식 주문은 주로 점심과 저녁 식사 시간 전에 이루어지며, 사용자는 다양한 음식 옵션을 탐색하고 리뷰를 읽는 데 상당한 시간을 소요한다. 앱 사용은 일주일 내내 꾸준히 발생하지만, 주말에 사용 시간이 늘어나는 경향을 보인다.
3위 : 비디오 스트리밍 어플리케이션 (11%)
- 총 사용 시간: 3시간 27분
- 용도: 엔터테인먼트 목적으로 영화, 드라마, 다큐멘터리 시청
- 사용 패턴: 사용은 주로 저녁 시간대나 휴식 시간에 이루어지며, 평일보다는 주말에 더 많이 사용된다. 사용자는 보고 싶은 콘텐츠를 선택하기 위해 앱을 탐색한 뒤, 연속적으로 여러 에피소드나 영화를 시청하는 경향이 있다.

이러한 패턴은 스마트폰 사용이 여가 시간 활용, 식사 준비, 엔터테인먼트 목적으로 이루어지는 경향을 보여준다. 게임과 비디오 스트리밍 사용은 주로 집에서 이루어지며, 음식 배달 앱은 일상생활의 편리함을 추구하는 데 사용된다.

참고 자료

이봉민, 정재화(2017). 인터넷생활윤리. 한국방송통신대학교출판문화원.
오강탁, 이제은(2012). 스마트 라이프 혁명의 실제와 스마트폰 중독. 한국정보화진흥원.
Reportgroup
판매자 유형Diamond개인인증

주의사항

저작권 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
환불정책

해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.

파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

이런 노하우도 있어요!더보기

찾던 자료가 아닌가요?아래 자료들 중 찾던 자료가 있는지 확인해보세요

최근 본 자료더보기
탑툰 이벤트
인터넷생활윤리 2024년 1학기 중간과제물) 1.스마트폰 사용 실태 점검 2.주체적 디지털 생활 1주일 실천(휴일 포함) 일지 작성 3.주체적 디지털 생활 실천 내용의 감상 및 향후 계획
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
AI 챗봇
2024년 06월 02일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:45 오후
New

24시간 응대가능한
AI 챗봇이 런칭되었습니다. 닫기