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문화콘텐츠의 네트워크 외부효과

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최초 등록일
2013.08.07
최종 저작일
2010.07
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소개글

제주대학교 계절학기 이동철교수님 문화콘텐츠? 콘텐츠비지니스 기억은 안나지만 그 과목입니다. 본인이 심혈을 기울여 작성했고 3페이지에 걸쳐 체계적으로 정리하였습니다. 컨트롤 c,v 로 작업하지 않았습니다. 에이쁠 맞은 레포트입니다.

목차

1. 네트워크 외부효과
2. 문화콘텐츠 산업의 네트워크 외부효과
3. 한국의 문화콘텐츠 네트워크 외부효과의 방향

본문내용

일부 재화의 경우 한 소비자의 수요는 얼마나 많은 다른 사람들이 해당 재화를 구입하는가에 의존하는, 쉽게 설명해서 시장의 크기가 수요량에 영향을 미치는 것을 말한다. 재화의 구매 선택에 있어 우리는 다른 사람들의 반응을 보고 사려는 경향이 있다. 인터넷에서 사용하는 검색 엔진의 경우 예전에는 라이코스나 야후 등을 많이 사용하였으나 그 흐름이 네이버나 다음으로 변화하게 되었다. 인터넷을 처음 이용하는 사용자의 경우 대부분이 많은 사람들이 이용하는 네이버와 다음을 이용할 것이다. 또한 PC를 구입시에도 IBM과 매킨토시라는 두 종류에 있어 호환이 않되는 매킨토시 보다는 대부분과 공유가 가능한 IBM을 사려고 할 것이다. 현재 판매되는 애플의 아이폰과 삼성의 갤럭시S2의 경우에도 마찬가지이다. 운영체제가 아이폰 운영체제와 안드로이드 운영체제로 각기 다른데, 호환성의 문제 때문에 최근에는 삼성의 갤럭시를 선택하는 사례도 많아졌다. 시장의 선점자가 그 과점을 독점하는 현상을 말하고 대부분의

<중 략>

문화콘텐츠 자체가 체험과 경험을 바탕으로 한다는 점에 있어서 네트워크 외부효과가 크게 나타난다. 체험과 경험이라는 특성상 남의 경험 자체를 중요시 하게되고 이용자가 많으면 많을수록 그것을 해보려는 습성이 강해 네트워크 외부효과가 발생하는 것이다. 위에서도 언급하였지만, 영화의 경우 구성이나 시나리오 쪽의 측면에서 작품성이 매우 우수하다고 할지라도 사람들에게 한 번 외면받고 인기가 없는 작품은 끝까지 졸전을 거듭한 끝에 종영하고 만다. 영화를 접할 때 대부분이 누가 많이 봤냐를 따지기 때문이다. 칸 영화제나 여타의 유명 영화제에서 상을 받는 훌륭한 영화임에도 국내나 외국에서는 인기를 얻지 못한 경우가 이러한 예라고 할 수 있다.

참고 자료

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