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SNS 서비스의 실패

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최초 등록일
2014.02.12
최종 저작일
2013.09
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목차

1. SNS 서비스 개요
1-1. SNS 서비스의 개요
1-2. SNS 서비스의 장점

2. SNS 서비스 실패 사례
2-1. Netlse 사례
2-2. 한국 도미노 피자 사례
2-3. 블리자드 사례

3. SNS 서비스의 지향점
3-1. SNS 서비스 실패 요인
3-2. SNS 서비스 개선할 점

본문내용

1.SNS 서비스 개요
1-1. SNS 서비스 개요
SNS(Social Network Service) 온라인 상에서 불특정 타인과 관계를 맺을 수 있는 서비스로서 불특정 타인과의 관계를 이용하여 많은 기업이 홍보에 활용하고 있습니다.
기존의 push 마케팅이 아닌 pull 마케팅으로서 기업이 전파한 내용을 다른 사람이 재전파해 준다는 게 특징이다.
즉, SNS서비스를 이용하여 20~30대를 타케팅하여 효과적으로 홍보를 할 수 있는다는게 특징이다.
위와 같은 그래프를 보게 되면 20~30대는 인터넷을 가장 쉽고 빠르게 접촉할수 있으며 페이스북의 사용자 연령통계를 보면 20~30대가 많은 분포를 차지하고 있음을 알 수 있다. 그래서 앞으로 경제적인 활동을 통해 잠재적인 고객이 될 수 있는 어린 나이대의 연령을 공략한다는게 가장 큰 특징입니다.

<중 략>

1994년 워크래프트(Warcraft)-오크 앤드 휴먼을 내놓았는데, 이 게임이 최고의 전략 시뮬레이션 게임으로 인기를 얻으면서 세계적으로 알려지기 시작하였다. 1997년 1월 디아블로(Diablo), 1998년 3월 전략 시뮬레이션 게임 스타크래프트를 출시하면서 세계적인 게임 소프트웨어 개발업체로 성장하였다.
이들 게임 소프트웨어는 모두 출시와 동시에 미국에서 올해의 게임상, 멀티플레이어 게임상, 올해 최고의 게임 등 게임 관련 각종 상을 받으면서 세계적으로 수백만 장씩 판매되었다.

참고 자료

없음
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